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百度百科里写着下面这一句话

Adobe亚太区专业讲师Paul Burnett日前明确的表示:Adobe肯定不会放弃Flash,Flash的未来在网页游戏。
巨大八爪鱼 10/22  于氏侦探
1589 11

rxdata文件查看器目前情况 [Picture]

巨大八爪鱼 9/23  101.207.16.*
1966 14

今天上午,我开始研究rxdata文件的数据结构

class Test
  attr_accessor :param1
end
$ob = Test.new
$ob.param1 = "c";
#p $ob...
巨大八爪鱼 8/22  巨大八爪鱼
867 1

目前rmxp查看器已经能解析很多Ruby数据类型了

比如对象,符号,字符串,浮点数和整数
巨大八爪鱼 8/22  巨大八爪鱼
820 0

恭喜怪物编辑器可以直接复制怪物事件到RMXP中了

这是一个非常大的进步!
巨大八爪鱼 1/25  巨大八爪鱼
799 3

怪物编辑器目前情况 [Picture]

巨大八爪鱼 1/21  巨大八爪鱼
990 3

【功能】怪物编辑器查看怪物定义代码 [Picture]

巨大八爪鱼 1/19  巨大八爪鱼
1016 1

楼层传送器可以显示箭头了 [Picture]

箭头是在Flash软件中画的。
巨大八爪鱼 1/13  巨大八爪鱼
822 1

【预告】Flash魔塔样板中的地图编辑器 [Picture]

巨大八爪鱼 1/8  巨大八爪鱼
846 4

【代码】怪物编辑器中,怪物图像动画显示的相关代码 [Picture]

【运行效果】
【相关代码】
void Character::DisplayInPictureCtrl(HWND hPictureCtrl, UINT flags)
{...
巨大八爪鱼 1/7  巨大八爪鱼
873 1

【预告】Flash魔塔样板以后还会单独推出事件编辑器 [Picture]

里面有很多专门为魔塔设计的事件指令。
巨大八爪鱼 1/6  巨大八爪鱼
959 7

【备份】2013年3月发布的Flash样板的Ruby脚本备份

$game_scripts=[]
def trim(str)
  return str if (str.empty?)
 
  while st...
巨大八爪鱼 12/31  巨大八爪鱼
1528 16

目前我正在做的是:怪物编辑器 [Picture]

巨大八爪鱼 12/31  巨大八爪鱼
903 1

Flash魔塔样板怪物属性与说明

数值      属性       说明
0    普通...
巨大八爪鱼 12/28  巨大八爪鱼
868 1

楼层传送器的楼层预览 [Picture]

巨大八爪鱼 12/25  巨大八爪鱼
1020 3

目前,我正在制作楼层传送器的楼层预览 [Picture]

其中的小地图要滚动到中间,把左侧的角色状态栏隐藏掉。
还有,右下角的小楼梯事件在地图画面外,所以应该隐藏。
巨大八爪鱼 12/25  巨大八爪鱼
875 2

在Flash魔塔样板中,Map类(地图画面类)可以被实例化任何次数 [Picture]

这样就可以在影片中显示多个地图画面了。如图所示:
巨大八爪鱼 12/24  巨大八爪鱼
801 0

【概念定义】有关自动元件的一些概念 [Picture]

定义1:像下图中这种只有4个图块组成的自动元件叫做“简单自动元件”。
定义2:对于非简单自动元件,动画中每一帧所对应的区域叫做该自动元件的一个部分。
比如上图中左边的那一个自动元件由一个部...
巨大八爪鱼 12/23  巨大八爪鱼
949 1

【进度】可以上下楼了,而且支持多楼梯 [Picture]

巨大八爪鱼 12/22  巨大八爪鱼
821 0

目前,我正在做上下楼 [Picture]

巨大八爪鱼 12/22  巨大八爪鱼
960 1

在Flash魔塔样板中,事件的响应是通过AS3的Add/RemoveEventListener来完成的

目前定义了两个事件:
RPGEvent.DIALOG_CLOSE
当对话框关闭时执行的事件,可通过event.preventDefault()来阻止对话框的关闭
RPGEvent.E...
巨大八爪鱼 12/22  巨大八爪鱼
941 2

flash魔塔样板还剩下的内容

Go upstairs and downstairs
Event command: loop
Battle
Monster...
巨大八爪鱼 12/21  巨大八爪鱼
819 6

Flash魔塔样板中的楼层切换画面 [Picture]

巨大八爪鱼 12/20  巨大八爪鱼
875 2

在Flash魔塔样板中,魔塔编号和当前楼层使用的变量不再是变量3和变量2

而是MagicTower.ID和MagicTower.Floor
巨大八爪鱼 12/20  巨大八爪鱼
779 0

现在我正在编写MagicTower类 [Picture]

巨大八爪鱼 12/20  巨大八爪鱼
749 0

在Flash魔塔样板中,显示文章时,规定\m后面的方括号内如果是空的,那么说话人就是勇士

比如\m[]就表示勇士说话。
但是不能只有\m,否则就没有人说话,不显示说话人头像和名字。
巨大八爪鱼 12/13  巨大八爪鱼
753 4

单层条件分歧已经能正确地编译和执行了! [Picture]

执行结果:
[Event 10 is now ready]
[Section Index]: 0
[Section Index]: 1
[Section Index]:...
巨大八爪鱼 12/13  巨大八爪鱼
810 2

条件分歧已经做好了

rt
巨大八爪鱼 12/13  巨大八爪鱼
838 4

虽然Flash现在已经衰落

但是我还是必须坚持把flash魔塔样板做完,不能烂尾
巨大八爪鱼 12/13  巨大八爪鱼
830 3

目前调用公共事件的AS3代码非常麻烦

var ex:EventExecutor = new EventExecutor();
ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 设置显示文章用的窗口...
巨大八爪鱼 12/13  巨大八爪鱼
791 2

目前正在制作:调用公共事件 [Picture]

以及当两个文章被分开后,
第二个文章不能显示的问题
巨大八爪鱼 12/13  巨大八爪鱼
791 1

已添加压缩包解压检查 [Picture]

巨大八爪鱼 12/12  巨大八爪鱼
899 5

【好消息】在Flash魔塔样板中,游戏窗口的布局可直接在Flash软件中设计和修改 [Picture]

不像RMXP魔塔样板那样是纯脚本创建的,普通人根本就看不懂,也无法修改。
这是Flash魔塔样板中的对话窗口的布局设计界面(使用的软件是Adobe Flash CC 2015)
巨大八爪鱼 12/12  巨大八爪鱼
790 2

在Flash魔塔样板中,等待1帧为10毫秒

所以等待100帧刚好就是一秒。
巨大八爪鱼 12/10  巨大八爪鱼
796 2

现在已经可以执行等待命令了 [Picture]

巨大八爪鱼 12/10  巨大八爪鱼
815 1

目前进度 [Picture]

巨大八爪鱼 12/10  巨大八爪鱼
764 1

现在已经能正常显示左侧角色状态栏了

巨大八爪鱼 12/9  巨大八爪鱼
797 0

下一个版本应该是Beta3 [Picture]

以前2013年的beta1和beta2的下载地址:
http://zlk1214.ys168.com/
巨大八爪鱼 12/8  巨大八爪鱼
843 2

【例子】Flash魔塔样板中的中文脚本错误提示 [Picture]

巨大八爪鱼 12/8  巨大八爪鱼
944 4

Oksh的魔塔样板有很多缺陷,我来列举一下

1.样板规定每层的并行处理内容的事件必须为3号事件,如果有人不小心或者无意中删除了这个事件,那么勇士只要一移动就会出现脚本错误(即便是后来复制回 去也没用,因为事件ID已经变了)。这是新手经常犯的错误...
巨大八爪鱼 12/8  巨大八爪鱼
896 7

【进度】现在可以编译开关操作,变量操作(部分),注释,脚本,以及显示文章,暂时消除事件了 [Picture]

事件指令:
编译后的结果:
巨大八爪鱼 12/8  巨大八爪鱼
675 0

Flash魔塔样板的两个要求

一、增加程序的容错性,减少脚本错误。比如现如今很多RMXP样板很多时候因为很不起眼的一个问题导致脚本错误(比如说变量为整型的时候连接字符串而出错),这些脚本错误本来是可以防止的。
二、如果实在遇...
巨大八爪鱼 12/8  巨大八爪鱼
851 1

Flash样板中事件指令嵌入ActionScript3代码的示例 [Picture]

巨大八爪鱼 12/7  巨大八爪鱼
742 2

在Flash样板中,脚本可以和事件指令任意混合

比如一个for循环的脚本与一个设置变量的指令混合。也就是说as3代码可以任意嵌入事件中。
巨大八爪鱼 12/7  巨大八爪鱼
774 4

在Flash样板中,RMXP事件的执行内容将会直接编译成AS3脚本 [Picture]

不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢:
巨大八爪鱼 12/7  巨大八爪鱼
830 5

发现一个巨大的问题 [Picture]

当工程太大时,脚本会超时。
巨大八爪鱼 12/6  巨大八爪鱼
806 1

【设计】对于Map%3d.rxdata这些文件的预编译

先单独对Map001.rxdata,Map002.rxdata分别进行编译(同时比较修改时间,如果修改时间没有变化那么就不编译),编译后保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
巨大八爪鱼 12/6  巨大八爪鱼
871 1

【备份】12月6日Ruby导出脚本备份

class Object
  def getLiteral
    if (self.is_a?(String))...
巨大八爪鱼 12/6  巨大八爪鱼
806 5

MapInfo.rxdata数据已经能够成功导出了!

【导出结果】
//这些代码是系统自动生成的,请不要修改这些代码
package RXData {
    public dynamic class Ma...
巨大八爪鱼 12/6  巨大八爪鱼
852 2

【规则】Flash魔塔样板的地图命名规则 [Picture]

开始地图就是0层地图。
地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中
魔塔样板的地图的地图名都以*开头
地图名的格式是“魔塔编号, 楼层”
其中楼层可以为负...
巨大八爪鱼 12/6  巨大八爪鱼
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Flash,可能指:
Flash Video,一种网络视频格式。
Swf,用于多媒体、矢量图形和ActionScript的Adobe Flash文件格式
Adobe Flash,Adobe公司开发的...