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箭头是在Flash软件中画的。 
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【运行效果】 【相关代码】 void Character::DisplayInPictureCtrl(HWND hPictureCtrl, UINT flags) {... 
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里面有很多专门为魔塔设计的事件指令。 
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其中的小地图要滚动到中间,把左侧的角色状态栏隐藏掉。 还有,右下角的小楼梯事件在地图画面外,所以应该隐藏。 
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这样就可以在影片中显示多个地图画面了。如图所示: 
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定义1:像下图中这种只有4个图块组成的自动元件叫做“简单自动元件”。 定义2:对于非简单自动元件,动画中每一帧所对应的区域叫做该自动元件的一个部分。 比如上图中左边的那一个自动元件由一个部...  
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执行结果: [Event 10 is now ready] [Section Index]: 0 [Section Index]: 1 [Section Index]:... 
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以及当两个文章被分开后, 第二个文章不能显示的问题 
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不像RMXP魔塔样板那样是纯脚本创建的,普通人根本就看不懂,也无法修改。 这是Flash魔塔样板中的对话窗口的布局设计界面(使用的软件是Adobe Flash CC 2015) 
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目前进度 [Picture]
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以前2013年的beta1和beta2的下载地址: http://zlk1214.ys168.com/ 
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事件指令: 编译后的结果:  
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不按RMXP原有的对象格式输出。 因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢: 
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当工程太大时,脚本会超时。 
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开始地图就是0层地图。 地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中 魔塔样板的地图的地图名都以*开头 地图名的格式是“魔塔编号, 楼层” 其中楼层可以为负... 
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12/6 啊啊是谁都对 |
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