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rxdata文件查看器目前情况 [圖片]

巨大八爪鱼 9-23 101.207.16.* (點擊/回復: 865/11)

怪物编辑器目前情况 [圖片]

巨大八爪鱼 1-21 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 417/3)

【功能】怪物编辑器查看怪物定义代码 [圖片]

巨大八爪鱼 1-19 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 452/3)

楼层传送器可以显示箭头了 [圖片]

箭头是在Flash软件中画的。
巨大八爪鱼 1-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 577/1)

【预告】Flash魔塔样板中的地图编辑器 [圖片]

巨大八爪鱼 1-8 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 476/1)

【代码】怪物编辑器中,怪物图像动画显示的相关代码 [圖片]

【运行效果】
【相关代码】
void Character::DisplayInPictureCtrl(HWND hPictureCtrl, UINT flags)
{...
巨大八爪鱼 1-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 425/4)

【预告】Flash魔塔样板以后还会单独推出事件编辑器 [圖片]

里面有很多专门为魔塔设计的事件指令。
巨大八爪鱼 1-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 471/1)

目前我正在做的是:怪物编辑器 [圖片]

巨大八爪鱼 12-31 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 746/16)

楼层传送器的楼层预览 [圖片]

巨大八爪鱼 12-25 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 482/1)

目前,我正在制作楼层传送器的楼层预览 [圖片]

其中的小地图要滚动到中间,把左侧的角色状态栏隐藏掉。
还有,右下角的小楼梯事件在地图画面外,所以应该隐藏。
巨大八爪鱼 12-25 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 583/3)

在Flash魔塔样板中,Map类(地图画面类)可以被实例化任何次数 [圖片]

这样就可以在影片中显示多个地图画面了。如图所示:
巨大八爪鱼 12-24 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 461/2)

【概念定义】有关自动元件的一些概念 [圖片]

定义1:像下图中这种只有4个图块组成的自动元件叫做“简单自动元件”。
定义2:对于非简单自动元件,动画中每一帧所对应的区域叫做该自动元件的一个部分。
比如上图中左边的那一个自动元件由一个部...
巨大八爪鱼 12-23 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 404/0)

【进度】可以上下楼了,而且支持多楼梯 [圖片]

巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 562/1)

目前,我正在做上下楼 [圖片]

巨大八爪鱼 12-22 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 440/0)

Flash魔塔样板中的楼层切换画面 [圖片]

巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 407/6)
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