擁有純正淘米血統的賽爾號Ⅱ尚未上線,已經引爆很多小賽爾們的熱情了!賽爾號Ⅱ目前公開的資訊還是很有限的,而小賽爾們最關心的則是,賽爾號Ⅱ什麼時候上線,賽爾號Ⅱ跟賽爾號有什麼最大的區別呢?賽爾號Ⅱ精靈玩法有何獨特之處呢? 為了解答各位小賽爾們的疑問,多玩網頁遊戲特意專訪了賽爾號Ⅱ遊戲總監Justin,他同樣也是賽爾號精靈太空站的站長,讓他為大家一一解答! 多玩:首先祝賀淘米在美國紐約證券交易所成功上市,您先做一下簡單的自我介紹吧! Justin:你好,我是賽爾號中精靈太空站的站長賈斯汀,現在做為賽爾號Ⅱ的負責人,很高興能接受你的採訪。 多玩:賽爾號作為國內首款成功的兒童社區遊戲,已經成功運營2年了。而且從現在的勢頭看依然處於良好的運行狀態,是什麼原因促使你們在今年推出賽爾號Ⅱ呢?
Justin:我們的工作就是為中國兒童創造最好玩的遊戲,給他們更多的選擇。
Justin在賽爾號Ⅱ中測試
多玩:賽爾號Ⅱ與前作最大的改變在哪裡? Justin:賽爾號Ⅱ與前作相比,不僅在遊戲畫面、精靈造型上有很大提升,最大的區別在於精靈戰鬥系統的革新,做為遊戲最核心的部分的變化會帶來全新的對戰體驗。 多玩:現在市場上兒童社區類的遊戲也越來越多,特別是某些傳統的網遊巨頭也在進入這一塊?您覺得賽爾號2能夠和他們進行區隔的最大特點是什麼? Justin: 我們在設計賽爾號Ⅱ時不僅改善了前作的不足,同時也針對同類產品的優缺點進行了分析,以至於現在創作出來的賽爾號Ⅱ將在各方面處於領先地位,加上最關鍵的核心戰鬥系統的革新,必定能使賽爾號Ⅱ在諸多同類產品中脫穎而出。 多玩:賽爾號最核心的玩法是精靈,這次賽爾號Ⅱ中對於精靈這個部分有什麼特別的設計嗎? Justin:可以分成精靈的收集、養成、對戰3部分來講: 這次在精靈收集上的設計有了只有在白天或夜晚才能捉到的精靈;還有一種特殊的捕捉,需要通過進入精靈的夢境,捕捉精里的精靈;另外這次還加入了BOSS捕捉這一設定,當然這只能成功捕捉一次。 在精靈的養成上,這次將變化為自由的養成體系,你可以將精靈往你喜歡的方向進行培養;這次的精靈養成過程中除了增加精靈能力外,還增加了隱藏技能的領悟這一設定,每個精靈都有不同的隱藏技能,領悟方式也大不相同。
做為重頭戲的精靈對戰方面,這次的革新寄予的期望是引領精靈對戰玩法的新時代。精靈的技能不再受使用次數所限制,取而代之的是通過怒氣來施放,每個精靈都至少有1種必殺技,必殺技威力強大但不會破壞平衡,因為必殺技不是想用就能用的。精靈本身的能力上,這次還賦予了每個精靈的專屬特性和紋章,這些都是獨一無二、效果奇特的,你不會看到有2種精靈具備同一種特性和紋章,從而使每個精靈的特色更加鮮明。最後還是要說到精靈技能上,我想說的是這次的技能效果非常有意思,並且還有多種組合效果,具體的只能到時再遊戲中體驗了。