var ex:EventExecutor = new EventExecutor();
ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 设置显示文章用的窗口
ex.eventCharacter = Game.map.events[1]; // 将窗口上的人物设置为地图上事件1的人物
ex.provideID(1, Game.map.id); // 设置在公共事件中使用的地图id和事件id
ex.onFinish = function(){ }; // 当公共事件执行完毕后调用的回调函数
ex.setCommandList(Game.commonEventInfo[公共事件ID].list); // 装入公共事件的执行内容
ex.execute(); // 开始执行