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方案1其实就是普通的使用双缓冲技术的代码,只不过创建CompatibleBitmap(也称DDB)后不是用GDI函数来绘图,而是把绘制好的DIB位图数据转换成DDB后放进去。
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至于方案2,要特别注意CreateDIBitmap函数,这个函数名字没取好,应该叫CreateBitmapFromDIB或CreateDIBGeneratedBitmap差不多。因为这个函数最终创建的是DDB,根本就不是DIB。
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SetDIBits是把DIB转换为DDB,
与之相反的是GetDIBits函数,该函数将DDB转换为DIB,具体用法请参考: https://zh.arslanbar.net/post.php?t=24202 屏幕截图的时候就要将屏幕上的DDB转换为DIB,然后写入文件。因为位图文件始终保存的是与设备无关的位图。 一般情况下HBITMAP句柄指向的位图都是DDB位图。 至于CreateDIBSection函数,则是系统自动完成了DDB和DIB的相互转换,因为创建DIBSection的时候就指定了hdc,系统当然就知道DDB是什么格式的。更新了DIB数组中的数据后,再调用GDI函数,系统会自动将DIB转换为DDB(HBITMAP那边)供GDI使用。当用GDI函数绘完图后,调用GDIFlush函数刷完成GDI的所有操作后,要想看DIB数组中的数据,系统又自动把DDB转换回DIB,达到两边同步的目的。这就是DIB"Section”的作用,它终究只是一个Section。 理论上来说DIB是不需要对应hdc的,因为是“设备无关”的位图。(方案4可体现) 凡是跟hdc扯上关系了的那肯定就是DDB位图,因为是“设备相关”的位图。 |