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在Gregg Barnett办公桌后面的书架上有一个小型的鬼魂资料库,那里有一些关于闹鬼房屋和神秘调查的书籍、记录鬼魂出没事件和幽灵影片的DVD和录像带(其中包括Ghost和The Haunting)。Peter Jackson著名的The Frighteners也在其中,影片讲述了一个驱鬼法师让他的幽灵朋友扰乱居民,然后假装驱鬼的故事。
鬼魂可以使用各种各样的能力,例如给一个房间降温。 Barnett是Ghost Master的创作总监,这个策略游戏将进一步发扬鬼魂的概念——就象The Frighteners和The Sims融合到一起的样子。你控制一群鬼魂,你必须将它们派遣到不同的地点吓唬居民或者可能的干涉者。“我们想做一个同人们的期望完全相反的游戏,”Barnett解释道。“现在已经有很多你会担惊受怕的游戏,比如Resident Evil和Silent Hill,我们希望制作一个由你来设计这些惊吓的游戏。” 这确实是一个聪明的设定,而且设计师们承诺不仅仅是一个出色的设想。在游戏中你可以做的事情和需要做的事情都有着大量的变化,你的每一个鬼魂都有不同的特殊能力帮助你实现任务目标。在大部分基本关卡中,例如作为第一个关卡登场的联谊会房间,你只需要将每一个人吓跑。不过并不仅仅是放出一个幽灵然后看着它们行动。游戏中有着不同类型的鬼魂,每一种都有非常特殊的用途。 举个例子来说,小鬼只能放在机械物体上,一旦安放之后,小鬼就可以以令人们不安的方式导致机械故障。而无头骑士只能放置在路上。其他鬼魂有更奇怪的要求。Sandmen可以安放在睡着的人附近并进入人的精神世界找出他内心深处最惧怕的东西,而恶作剧鬼只能用来吓唬小孩子。游戏中将会出现23种鬼魂,每一种——anshees、ghasts、魔术幽灵等等——都基于不同文化的神话故事和异常现象。 放置好之后,鬼魂们就会开始使用它们的力量。游戏中总共有150种力量,鬼魂可以让房间的温度降至接近冰点,或者让墙壁流出血液。它们可以驱赶大批虫子在地板上爬动,或者让房间内的物体飞起来。一种称之为“非自然竖起”的力量可以让幽灵把物体堆叠起来。你的鬼魂甚至可以引发地震。 游戏中还有其他更加直接的能力。 开始吓人之后,你可以看到人们的反应。“你可以采用鬼魂和人们的视角,”Barnett解释道。“因此一旦你设置好了吓人的方法,你就可以进入人们的头部直接体验自己的成果,听到他们的心跳声。” Ghost Master将尝试模拟一些真实的人类行为,这是最近的潮流,就象Black & White和The Sims一样,它们都要感激几乎有20年历史之久、David Crane的计算机小人。Ghost Master中的人都有自己的事情——看电视、工作、交谈等等——直到你加入他们的生活开始吓唬他们。然后他们就会对你的行动做出反应,将一个房间降温,他们就会开始生火取暖。让墙壁流出血液,他们就会试图进行修补。“我们并不是以完全真实为目标,”Barnett说。“更象哑剧式的表现手法,你或许会用一种力量令角色处于火焰之中,或者至少让他们感觉是身处火中,然后他们会跳进水中或者有人会抢夺灭火器。” 游戏中有四种会影响人们的感觉:温度、听觉、视觉、和嗅觉。和人们一样,你的鬼魂也会以自己的方式做出行动。如果你放置一个幽灵让它单独呆在一个地方,那么它会吓唬附近的人类。你也可以为自己的鬼魂下达非常明确的命令,指明何时使用哪种特殊能力,以及使用的对象。 吓唬一些联谊会的女孩子你就会找出游戏的诀窍。 当人们越来越担惊受怕的时候,你就可以获得通灵点,也就是Ghost Master中的“资源”。你需要用通灵点激活各种力量,因此必须进行相当数量的惊吓才能使用更高级的能力。最终,被鬼魂惊吓的人们会变成神经病或者逃走。不过你的目标并不总是吓跑每一个人。 Ghost Master的设定要比吓唬天真的居民更复杂一些,游戏最迷人的特点是每个任务多样的变化。在每一个新的地点,你必须用自己的能力完成非常不同的目标——而不仅仅是面对更加勇敢的人们或更大的房屋。这是稍微有些冒险的任务体系,不过如果成功实现,那么Ghost Master无疑会有更好的表现。 游戏中总共有20个任务,Ghost Master会为你和你的黑暗部队带来大量变化多样的挑战。许多任务都参考了流行的文化,甚至你的目标也反映了现实中的来源。举个例子来说,有一个任务直接参考了Sam Raimi的The Evil Dead。这个任务设定在一个偏僻的小屋,其目标是帮助三个研究人员找到死亡之书。在这个关卡的地下室中甚至还有一个巫婆的鬼魂。 这座庞大的建筑物一部分是精神病院、一部分是医院。 其他任务也有自己独特的模仿对象。Field of Nightmares需要你让一个农场主在他的玉米田中建造一个棒球场地作为当地幽灵的休息场所。其他一些任务也有相应的文化参照——例如发生在闹鬼警署的The Unusual Suspects、需要你在一艘黑手党游艇上大闹的Deadfellas,那里有许多可怕的调查人员和穿着水泥鞋子的幽灵。其他任务还参照了The House on Haunted Hill和Harvey等多部影片。说道一个发生在精神病院、一个疯狂的科学家用鬼魂做试验的任务,Barnett笑了起来:“这个任务非常神秘,它的情节就象一部B级的电影一样。” 大多数关卡地点已经存在许多鬼魂,任务通常需要你赶走当地的幽灵或者帮助它们得到自由。你可以、有时候是必须找出解放当地幽灵的方法。在第一个任务中,你会遇到一个陷在真空吸尘器中的鬼魂,让一个小鬼打坏这个吸尘器,那个幽灵就可以得到自由。随着游戏进程的深入,释放当地幽灵的迷题也会变得更加复杂。你必须用自己的力量驱使人们做你希望的事情,比如需要他们打开一座墙壁、报警、或者简单地跑到另一个房间。 有一个任务设定在一个偏僻的房屋,这里之前曾是一个杀人恶魔的家,因此房屋的隐蔽处有许多被痛苦折磨而无法逃脱的灵魂。一个灵魂被困在墙壁中,而另一个困在烟囱里面。有许多不同的方式可以解救它们,你的行动将依赖于鬼魂和选择使用的能力。 一些鬼魂看上去傻乎乎的。 解救幽灵通常可以让你在后面的关卡中雇佣它们。Ghost Master会为不仅完成基本任务目标的玩家提供回报。完成第二目标和解救可选的当地幽灵将会给你带来新的鬼魂和金钱回报,你可以用这些钱在关卡之间训练自己的鬼魂,为它们赋予恐吓人们的新能力。 就算在任务简介中不是很明显,但Ghost Master在恐怖的主题之外还允诺提供一些轻松的时刻。音乐非常诙谐,相比万圣节更象是Bugs Bunny的卡通片风格。图形方面也相当卡通化,大多数鬼魂都有着傻乎乎的外形。而且游戏中还有一个鬼魂拉拉队长,以及一个显然从Ghostbusters获得灵感、名叫Boo的胖家伙。 然而,游戏中也有少数幽灵是相当可怕的,而且还有一些恐怖的场所。幽默和恐怖的元素似乎是不协调的,但是从我们看到的演示判断,设计师们将这两种要素出色地融合到了一起,游戏绝对不会过于严肃或者过于滑稽,而是在两者之间达到了出色的平衡。 这个游戏也具有出色的图形效果,一些地点看上去给我们留下了深刻的印象。许多建筑物都是非常庞大的,你可以自由地在宽阔的楼层中穿梭。一座特别值得注目的建筑物是一所庞大的哥特风格的医院,这里部分是普通医疗所,部分是精神病院。较低的楼层被清洁、白色的墙壁围绕,而上面几层黑暗、令人恐惧的场景与此形成了鲜明的对比。这绝对不是一个你想独处的场所。 不过目前,你也会对单人游戏感到满意。虽然有计划在未来制作一个多人资料片,但游戏今年稍后发行的时候并不会包含多人模式。根据Barnett的说法,为Ghost Master制作一个可行的多人部分是很困难的。“多人部分还有一些设计问题没有解决,”他解释道。“你要为了资源而战斗,也就是恐惧。游戏目标不是吸引人们,你要把他们赶走。而你肯定不想把他们赶到其他玩家那里,因此多人游戏的问题也很有趣。” 其他一些更加可怕。 不过,这个游戏应该还有发展的空间。设计师们目前计划定期发布新的鬼魂和能力,任务结构也为后续的资料片做好了准备,只要设计师们没有用完流行文化的模仿资源,我们就会看到大量和有趣的补充作品。 人们毫无疑问会把Ghost Master同The Sims进行对比。看上去这个两个游戏的确有些类似,而且角色甚至也以同样模糊不清的语言交谈。但是这些对比大多数都很肤浅的——Ghost Master更加以任务为导向,而且允诺提供更多的策略性。如果任务设计表现良好,Ghost Master将会成为“哑剧风格”和非传统策略的完美混合。等到秋天游戏发行的时候我们就可以看到Ghost Master是否和期待的一样精彩。 ![]() ![]() |
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在本作中,“鬼大师”只要始人们受到的惊吓次数越多或程度越高,就能获得越多灵能值,越多的灵能值,才能配置威力更大的鬼怪或是施展灵能值需求更多的吓人技巧,使人们对于鬼怪信念值的提升,就会加强受惊吓时的程度。不过有些意志坚定的人,不但不会被吓到反而会攻击吓人的鬼怪,所以就要多利用不合常理的现象,提升他们对于鬼怪的信念度,进而增加他们受惊吓时的效果。
要让鬼怪现身吓人,就必须将鬼怪配置到相关的附着物上,例如“静电(鬼魂名:遇害前是一位电工)”,就要配置在“电气”类的物品上,功用就是让电器用品故障或产生火花等。而配置地点的选择,也会影响使用能力的效用范围。除了“区域型”(例:房间、干道、户外等)的附着点以及“礼物”可以配置复数的鬼怪之外,其他的附着物只能配置单一只鬼怪。而配置点的选择以及配置时机,皆有可能会影响鬼怪使用能力时的效果,更有可能会影响剧情的发展。 在每个关卡中,过关的条件不单单只是吓跑愚蠢的人们,有时还需要引诱他们或是迫使他们去完成某些任务条件后才能过关,例如让人们发现受害者的遗体,或是帮助他们完成召唤仪式等。所以“鬼大师”不止要玩家们发挥吓人的创意,也考验着玩家的解谜及策略的功力。 游戏中的鬼怪共分为六大种类,每一种类各有不同的属性及用法,当然吓人的能力及效果也各有不同: ◎精怪类:灵能值花费最少的鬼怪,他们的能力不强,但最大的特色就是当灵能值很少时,仍能使人心神不宁。 ◎扰乱类:一种多变且多方面适用的类别,可说是兼俱能力与灵能值消耗值的考量,扰乱类鬼魂虽然能力较强,但却常常会因为附着物的限制而被阻碍。 ◎元素类:灵能值消耗量中等的妖精,是所有类别中可适用于最多方面的鬼怪类型,他们自豪且崇高,如果被称为“鬼魂”,他们可是会生气的。 ◎幻觉类:很出色的鬼魂,但是由于附着物的限制,使用上也较为困难。他们的幻觉能力通常会影响人们的情绪或使人发狂。 ◎惊骇类:惊骇类鬼魂灵能值消耗量偏高,但他们的能力都非常宝贵且有效,一般来说,他们比恐怖类的鬼魂更难以捉摸,但灵能值消耗量却比恐怖类的鬼怪低。能力强大的鬼魂,绝大部分都属于此类。 ◎恐怖类:这些“重量级的鬼魂”所消耗的灵能值最为可观,所以很难在任务一开始就使用他们,但是他们残酷以及单纯的能力却也很值得期待。 鬼魂就和人们一样,随着时代的变革、科技的进步而发展出不同的技巧,而且有些技能的功用并非仅只一种,在游戏中鬼魂的技能一共分为二十三系,每一系都有特殊的用途 最普遍的“动作学”(心灵传动系~可让四周的物体随机飘浮在空中)就是一个实用、多方面适用的能力,当人们看到日常用品悬在空中这种超自然现象,他们会更相信鬼神的存在,而同样地使用这个技巧也可以找出某些被藏起的东西。又例如高分贝之歌(声音系~超高分贝的歌声)也是个相当特殊的能力,当鬼魂发出阵阵尖锐的声音时,附近的人们肯定会被这突如其来的声响给吓到,而这个震耳欲聋的高频率声音同时也可以用来震破周围的易碎品,因此玩家多多研究鬼魂的能力,可从中得到乐趣。 玩家可以发现游戏的介面整体上分为鬼魂表与人类表,以及左上方的灵能表,游戏中玩家扮演的是鬼大师,因此当然不能直接的操控人类,但可以使用“观察”,了解他们的行为举止。或是“主观视点”体会他们的紧张度;或是“生命状态”得到该人物的相关情报。而鬼魂除了“观察”和“主观视点”外,还有“配置”与“待命”两个指令,玩家可以分派鬼魂上场,当然就可以让他们下场休息。而“能力”则是指示鬼魂使用哪些能力。 每只鬼魂的特性都不同,因此拥有的能力也不同,除此之外玩家还可以让鬼魂学到新的能力,以弥补其优缺点,“命令”则是进阶的功能,可以让玩家更有效的掌握鬼魂,因为并不是所有的鬼魂都知道什么时机他们该使用能力。左上方的灵能表则是鬼大师所能使用的灵能,灵能的来源取自人们受到惊吓所取得能量,转换后的灵能就成为鬼魂使用技能所需消耗的能量。 刚开始玩家可能会发现电脑NPC怎么都这么肉脚,几乎只要配置鬼魂出来吓吓他们就尖叫连连四处狂奔,但不要以为所有的人都如你所想像的,因为某些人们受到惊吓后就会开始采取自我保护的方式躲避鬼魂,例如增加移动速度或是不断改变休息地点,甚至索性躲到屋外,这时候玩家就要动动头脑以利诱、以胁迫的方式想办法让他们回到令他们害怕的场所。 除此之外,人们也会请来拥有驱魔能力的女巫对抗玩家,这些女巫们非旦不怕鬼怪,还能进而将我们的部下一一的驱逐,而某些人类也藉由科技发展出可抓取鬼魂的设备,就如同魔鬼克星般的将所有的鬼收到储存装置中,当玩家遇到这些难缠的对手时,就应该谨慎的思考一番再行动,否则你的鬼怪很可能会立刻就遭央了。 除了鬼怪的技能和剧情的发展之外,AI(人工智慧)则是本作的另一项特色。在游戏进行时,场景里的人物并非无所事事的闲晃等着被吓,生动且拟真度高的AI,让每个人物都有特别喜欢的事物和情绪,可以让玩家一边^察每个人的习性,一边想出最好的策略来达成任务,例如胆小的人受到惊吓后会跑到房间里躲起来,这时候如果在他背后突然出现一只面目狰狞的鬼怪,肯定就能把他吓得晕倒或是夺门而出。而你手下的鬼怪也不会乖乖的任你差遣,刚招降或是训练度不够的鬼怪可能会不按牌理出牌,让你白忙一场! ![]() ![]() |
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由Empire Interactive开发并发行的游戏《鬼魂大师》,把人们普遍忌讳提及的“鬼”,通过游戏的形式,将23种不同文化背景的、形形色色的“鬼”展现在玩家的眼前。游戏最吸引玩家的当属“吓人”的环节,每个不同的“鬼”在一个特定场景里,都会产生意想不到的效果。玩家通过指挥手下的“鬼”路过小镇里的多处场所,解开藏在游戏中的迷。
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“鬼”在人们的心目中是非常忌讳的一种东西,它带给人们的大多是不详和恐惧的感觉。众所周知“鬼”是一个虚构的恐怖形象,它是并不存在的。而Empire Interactive开发的《鬼魂大师》则让“鬼魂”出现在了我们的眼前,同时游戏还提供给玩家控制这些“鬼魂”的能力让玩家充分发挥自己的想象力,来制造出只有恐怖电影中才能出现的场景。游戏中玩家扮演的是Ghost Master的角色,拥有至高无上的权力,可以指挥手下“鬼魂”的行动,但由于上任不久没有什么吓人经验以及出色的表现,于是这个所谓的“Ghost Master”决定在一个名为Gravenville的小镇上闯荡一回,届时玩家将路过小镇里的多处场所,包括幽灵出没的大屋、游乐园、精神院和警察局等16处有特色的地点,目的是为了解开藏在游戏中的谜,然后习得新的魔法、技巧等。如遇到那些不肯屈服的鬼魂要进行战斗,直到它肯听从你的差遣,而在不同的场景中探索时,可以召唤灵体、怪物等超自然现象来吓一下那些胆小如鼠的人类。
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游戏中最令人兴奋的是“吓人”这个环节(还不如说是搞怪),游戏中有四种属性会影响人们的感觉:温度、听觉、视觉和嗅觉。当玩家把“鬼魂”放置到一个特定地点以后,它们的力量就会得以发挥,同时游戏中的每一个“鬼魂”都有其自己独特的能力,有些“鬼魂”可以让房间的温度降至接近冰点或者是让墙壁流出血液;有些“鬼魂”可以招来大批虫子在地板上爬动或是让房间内的物体飞起来;甚至有些鬼魂甚至可以引发地震。但许多更高级的能力是普通鬼魂所没有的,但要花费一些通灵点来激活各种力量。而通灵点则是进行惊吓行动所获得的能力点数,当人们越害怕,获得的通灵点就越多。游戏会为那些完成基本任务目标的玩家提供回报,如果完成第二目标和解救的当地幽灵将会带来新的鬼魂和金钱回报,玩家甚至可以用这些钱在关卡之间训练自己的鬼魂,为它们赋予恐吓人们的新能力。当然最终,人们还是会被鬼魂吓到逃走的,而且有些还可能变成神经病。这个游戏讲述的是一个鬼的故事,当然少不了各式各样的鬼。游戏里将出现23种“鬼魂”,而且这些鬼魂大都出自于不同文化的神话故事中的,有小鬼、无头骑士、anshees、ghasts、魔术幽灵等等,但没有中国的僵尸和埃及的木乃伊。每一个鬼魂放置的地点被程序所规定,小鬼只能放在机械物体上,可以导致机械故障;而无头骑士只能放置在路上来吓路过的人;Sandmen只可以安放人睡觉的地方,然后进入人的精神世界并找出他内心深处最惧怕的东西;而恶作剧鬼只能用来吓唬小孩子。大多数鬼魂都存在于许多关卡地点,任务通常需要玩家赶走当地的幽灵或者帮助它们获得自由,所以玩家必须利用自己的智慧找出解放当地幽灵的方法。在第一个任务中,有一只鬼魂身陷在真空吸尘器中,玩家可以让一个小鬼打坏这个吸尘器,就可以把那只鬼魂释放出来。还有一个任务设定在一个偏僻的房屋,那里曾是一个杀人恶魔的家,因此房屋的隐蔽处有许多被痛苦折磨而无法逃脱的灵魂。一个灵魂被困在墙壁中,而另一个困在烟囱里面。玩家可以用多种不同的方式解救它们,但都要依赖于鬼魂的能力。随着游戏进程的深入,释放当地幽灵的谜题也会变得更加复杂,解救的幽灵通常可以后面的关卡中受到玩家的雇佣。
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同时游戏也使用了全3D的图形引擎,对其中的每一所场景的设计也相当精细,相当逼真。甚至许多建筑物的制作都是非常庞大的,玩家可以自由地在宽阔的楼层中穿梭。一座特别值得注目的建筑物是一所庞大的哥特风格的医院,这里部分是普通医疗所,部分是精神病院。较低的楼层被清洁、白色的墙壁围绕,而上面几层黑暗、令人恐惧的场景与此形成了鲜明的对比。游戏画面也相当卡通化,而且大多数鬼魂都有着傻乎乎的外形,看上去并不恐怖,我们并不会被吓到,如果用人类的视觉来观察,有可能会被突如其来的鬼魂吓到。游戏的音响效果也非常和谐,由始至终让人处于一个轻松的环境中,不会因为鬼魂的出现而制造一些恐怖的音乐。恐怖荒诞的游戏主题,外加轻松诙谐的游戏形式。将这个“鬼魂”这个人们忌讳的东西再度以新的方式表现出来。我们现在所担心的只是是《鬼魂大师》是否和那些跳票大作一样,让我们陷入无尽的等待中。还是让我们期待它的早一天上市吧。
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玩家在“鬼大师”游戏中,扮演可以支配超过50只鬼怪的〝鬼大师″,体验吓人的乐趣。游戏还加入相当重的即时策略及解谜要素,要以强化创意与娱乐价值来吸引玩家的喜爱。
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玩家在「鬼大師」遊戲中,扮演可以支配超過50隻鬼怪的〝鬼大師〞,體驗嚇人的樂趣。遊戲還加入相當重的即時策略及解謎要素,要以強化創意與娛樂價值來吸引玩家的喜愛。
●故事設定介紹 在降靈會中被召喚到「葛雷芬」小鎮的鬼大師(玩家),必須想盡辦法解救受困的鬼怪,好好的教訓無禮及無知的人們,讓他們學會尊敬死者,玩家還要發揮嚇人的本事,將小鎮上的人們全部嚇跑(遊戲目的),可是請必須小心瘋狂教授的邪惡計畫,別讓他壞了鬼大師的好事喔! ●遊戲方式 在本作中,「鬼大師」只要始人們受到的驚嚇次數越多或程度越高,就能獲得越多靈能值,越多的靈能值,才能配置威力更大的鬼怪或是施展靈能值需求更多的嚇人技巧,使人們對於鬼怪信念值的提升,就會加強受驚嚇時的程度。不過有些意志堅定的人,不但不會被嚇到反而會攻擊嚇人的鬼怪,所以就要多利用不合常理的現象,提升他們對於鬼怪的信念度,進而增加他們受驚嚇時的效果。 要讓鬼怪現身嚇人,就必須將鬼怪配置到相關的附著物上,例如「靜電(鬼魂名:遇害前是一位電工)」,就要配置在「電氣」類的物品上,功用就是讓電器用品故障或產生火花等。而配置地點的選擇,也會影響使用能力的效用範圍。除了「區域型」(例:房間、幹道、戶外等)的附著點以及「禮物」可以配置複數的鬼怪之外,其他的附著物只能配置單一隻鬼怪。而配置點的選擇以及配置時機,皆有可能會影響鬼怪使用能力時的效果,更有可能會影響劇情的發展。 在每個關卡中,過關的條件不單單只是嚇跑愚蠢的人們,有時還需要引誘他們或是迫使他們去完成某些任務條件後才能過關,例如讓人們發現受害者的遺體,或是幫助他們完成召喚儀式等。所以「鬼大師」不止要玩家們發揮嚇人的創意,也考驗著玩家的解謎及策略的功力。 ●鬼怪種類 遊戲中的鬼怪共分為六大種類,每一種類各有不同的屬性及用法,當然嚇人的能力及效果也各有不同: ◎精怪類:靈能值花費最少的鬼怪,他們的能力不強,但最大的特色就是當靈能值很少時,仍能使人心神不寧。 ◎擾亂類:一種多變且多方面適用的類別,可說是兼俱能力與靈能值消耗值的考量,擾亂類鬼魂雖然能力較強,但卻常常會因為附著物的限制而被阻礙。 ◎元素類:靈能值消耗量中等的妖精,是所有類別中可適用於最多方面的鬼怪類型,他們自豪且崇高,如果被稱為「鬼魂」,他們可是會生氣的。 ◎幻覺類:很出色的鬼魂,但是由於附著物的限制,使用上也較為困難。他們的幻覺能力通常會影響人們的情緒或使人發狂。 ◎驚駭類:驚駭類鬼魂靈能值消耗量偏高,但他們的能力都非常寶貴且有效,一般來說,他們比恐怖類的鬼魂更難以捉摸,但靈能值消耗量卻比恐佈類的鬼怪低。能力強大的鬼魂,絕大部份都屬於此類。 ◎恐怖類:這些「重量級的鬼魂」所消耗的靈能值最為可觀,所以很難在任務一開始就使用他們,但是他們殘酷以及單純的能力卻也很值得期待。 ●鬼怪的技能與能力介紹 鬼魂就和人們一樣,隨著時代的變革、科技的進步而發展出不同的技巧,而且有些技能的功用並非僅只一種,在遊戲中鬼魂的技能一共分為二十三系,每一系都有特殊的用途 最普遍的「動作學」(心靈傳動系~可讓四周的物體隨機飄浮在空中)就是一個實用、多方面適用的能力,當人們看到日常用品懸在空中這種超自然現象,他們會更相信鬼神的存在,而同樣地使用這個技巧也可以找出某些被藏起的東西。又例如高分貝之歌(聲音系~超高分貝的歌聲)也是個相當特殊的能力,當鬼魂發出陣陣尖銳的聲音時,附近的人們肯定會被這突如其來的聲響給嚇到,而這個震耳欲聾的高頻率聲音同時也可以用來震破周圍的易碎品,因此玩家多多研究鬼魂的能力,可從中得到樂趣。 ●簡單親切的遊戲介面 玩家可以發現遊戲的介面整體上分為鬼魂表與人類表,以及左上方的靈能表,遊戲中玩家扮演的是鬼大師,因此當然不能直接的操控人類,但可以使用「觀察」,了解他們的行為舉止。或是「主觀視點」體會他們的緊張度;或是「生命狀態」得到該人物的相關情報。而鬼魂除了「觀察」和「主觀視點」外,還有「配置」與「待命」兩個指令,玩家可以分派鬼魂上場,當然就可以讓他們下場休息。而「能力」則是指示鬼魂使用哪些能力。 每隻鬼魂的特性都不同,因此擁有的能力也不同,除此之外玩家還可以讓鬼魂學到新的能力,以彌補其優缺點,「命令」則是進階的功能,可以讓玩家更有效的掌握鬼魂,因為並不是所有的鬼魂都知道什麼時機他們該使用能力。左上方的靈能表則是鬼大師所能運用的靈能,靈能的來源取自人們受到驚嚇所取得能量,轉換後的靈能就成為鬼魂使用技能所需消耗的能量。 ●關於敵人 剛開始玩家可能會發現電腦NPC怎麼都這麼肉腳,幾乎只要配置鬼魂出來嚇嚇他們就尖叫連連四處狂奔,但不要以為所有的人都如你所想像的,因為某些人們受到驚嚇後就會開始採取自我保護的方式躲避鬼魂,例如增加移動速度或是不斷改變休息地點,甚至索性躲到屋外,這時候玩家就要動動頭腦以利誘、以脅迫的方式想辦法讓他們回到令他們害怕的場所。 除此之外,人們也會請來擁有驅魔能力的女巫對抗玩家,這些女巫們非旦不怕鬼怪,還能進而將我們的部下一一的驅逐,而某些人類也藉由科技發展出可抓取鬼魂的設備,就如同魔鬼剋星般的將所有的鬼收到儲存裝置中,當玩家遇到這些難纏的對手時,就應該謹慎的思考一番再行動,否則你的鬼怪很可能會立刻就遭央了。 ●AI特色 除了鬼怪的技能和劇情的發展之外,AI(人工智慧)則是本作的另一項特色。在遊戲進行時,場景裡的人物並非無所事事的閒晃等著被嚇,生動且擬真度高的AI,讓每個人物都有特別喜歡的事物和情緒,可以讓玩家一邊觀察每個人的習性,一邊想出最好的策略來達成任務,例如膽小的人受到驚嚇後會跑到房間裡躲起來,這時候如果在他背後突然出現一隻面目猙獰的鬼怪,肯定就能把他嚇得暈倒或是奪門而出。而你手下的鬼怪也不會乖乖的任你差遣,剛招降或是訓練度不夠的鬼怪可能會不按牌理出牌,讓你白忙一場! ![]() ![]() |
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=15186
《鬼大师》国际中文版上市 《鬼大師》屬於模擬類遊戲,但遊戲主題及玩法與以往打擊鬼怪類的遊戲完全不同,相當有創意,在美國 E3 展中也獲得不錯的評價,現在國際中文版由新之光娛樂軟體代理,即日起正式發售。 ![]() ![]() |