第三百三十一章 古游·上章
正暗自纠结着,而神那边却是再次动唇作声了:“到了这里,与第一个关卡相关之事基本上都已经处理完毕了,那么事不宜迟,现在立马来进入下一个环节:对第二个关卡进行挑战(我听着怎么感觉这个时候的神像极了握着麦克风的主持人)!”
哎?不知道这第二个关卡的闯关规则又是怎么样的呢?
且来听听神怎么说吧:“这第二个关卡的规则是这样子的:我会先通过一个随机的抽选系统来抽选出一个太古纪时期的小游戏,然后我跟你一起来参与到这个游戏当中去,你要记住,我们是对手,你必须要在游戏当中战胜我才能够通过这第二个关卡!至于游戏时间是否有限制一事,得看届时抽选到何种游戏才能被决定!”
语罢,神忽而挥手拂袖,旋即见到半空之中有一束青芒幽幽闪现,未几,这束青芒猝然四散开来,变作千丝万缕细细的灵光,再片刻时光,又凝成一幕极为逼真的立体影像,我在这幕影像上边看到了一座古老而神秘的宫殿,在宫殿的上方,出现了这样一行文字:请在一百零一个太古纪小游戏当中随机抽选一个以开始进入目标游戏当中!
这当儿,只见神用左手打了个响指,跟着便见到古老宫殿的上方出现了一个正快速转动着的不明物事,仅一刹那的光阴,我当即反应过来,意识到这是一百零一个小游戏的名字正在高速转动着,相信随后将会停止转动,并随机抽选出目标游戏,以供我与神共同参与!
唰唰唰唰唰……
叮!
在听得一个清脆的效果音后,那个原先快速转动着的东西总算停止了运作,与此同时,一行使用了加粗效果的文字赫然出现在了我们的面前:太古三军战!
“太古三军战?”望着这五个立体而显眼的大字,我不禁心存惶惑。
“太古三军战?”
然而使我感到有些意外的事情是,就连神那个家伙,他也是一脸好奇地盯着虚拟宫殿上方的这几个大黑字,难道说,在此之前,他也没有接触过这个游戏么?
神似乎是看穿了我的心事,于是在瞟了我一眼后,淡淡地说道:“实际上,对于这所谓的一百零一个太古纪的小游戏,我仅仅只玩过其中的三十余个,熟悉的也只有五六个,除此之外,还有大量的游戏没有接触过,不过这也好,如此一来,我们两个便都是这一个游戏的新手了,即是说,我没有占你的便宜,至少在游戏经验上是这样子的。”
“嗯,如此甚好……”我轻轻点了点头,心下稍安。
“那么现在马上来启动这一游戏,进入目标游戏即太古三军战的游戏界面中!”
话音方落,神当即轻轻翻转掌指,旋即见到虚拟宫殿的前方出现了几个或高或矮的模糊身影,未几,这些身影变得清晰起来,并渐渐成了形,于是我终于可以看清这到底是什么情景了:在宫殿大石柱的前方,有两队人马分边而立,一方在左,一方在右,双方皆有一名左手执利刃、右手持盾牌、身着战甲、雄姿英发的战士,与此同时,也都有一名手执魔杖、身穿法袍的法师以及一名长发垂肩、榷杖在手的牧师。
简单地说,两队人马的组成是一模一样的,都是一名战士、一名法师以及一名牧师,如果说对于他们的身份,我没有推断错谬的话,那便是如此了。
“虚拟战场以及虚拟游戏单位都已经全部出场了,那么跟着下来,我们来阅读一下这一个小游戏的游戏规则,看看到底要怎么玩才对……”
神的话语余音未落,我业已听到一个脆亮的响指声当空响起,而在响指声音绝之后,我突然发觉虚拟宫殿的上方出现了一段长长的文字,其字体加粗、字号较大,而且立体感十分显著,如此设置,我想就是近视眼(非严重患者)摘了眼镜也能看得明白……
这段文字是这样子的:太古三军战游戏规则如下:
三军战游戏设定游戏双方扮演军团指挥官,率领各自的军团与对手交战。
游戏双方即两名指挥官各拥有三个战斗单位,分别为战士、法师和牧师。
三个战斗单位的生命点数皆为10点。
战士的杀伤力为10,抵抗力为7,没有任何技能。
法师的杀伤力为9,抵抗力为6,拥有提升任意一单位的杀伤力之技能,可使任意一个单位的杀伤力提升5点,三个回合内有效,每个回合皆可用一次,一旦使用了,即被当作是下达了一项指令。
关于杀伤力提升之技能之特别补充说明:注意!不可通过连续多个回合对同一单位使用此技能来做到叠加技能效果一事(简单地说,技能效果不可叠加),若要对同一单位再次使用此技能,则须待到三个回合以后,原先的技能效果已失效之际,方可再度对其使用。
牧师的杀伤力为8,抵抗力为5,拥有两个技能,第一个为治疗技能(每个回合皆可用一次,一旦使用了,即被当作是下达了一项指令),可为任意一单位恢复5个生命点数,第二个技能为强迫承受伤害技能(满足条件时,可选择触发与否),当自身受到伤害时,可强迫除自己以外的任意一个单位受到与牧师自身受到的伤害程度相同的伤害。
每回合双方皆可对自方一个单位下达一个指令,指令下达完之后,双方同时执行指令。
每回合双方皆可选择全军待命,不下达任何一个指令。
当一方的三个单位全部阵亡的时候,游戏结束,全军阵亡方被判定为战败方。
读完这些文字的时候,我蓦然觉得这是一个颇为有趣的战略类小游戏,只是不知道在玩这个小游戏之时,究竟有没有什么比较实用的技巧可用,不过没有关系,反正神也是第一次接触这一游戏,正如他所说,在游戏经验上,他并没有占我的便宜。
“游戏即将开始,给予双方三十秒钟的时间做相应的准备!在准备时间过后,游戏将会正式开始,届时,每回合会给予双方三十秒钟的时间来下达一个指令,所有的指令皆靠游戏参与者的意志力来下达,因此,体内灵能源不足者请勿参加本游戏,否则必将死得很惨!烦请对此事引起重视!谢谢合作!”
哟!这下子可厉害了,不单单只有文字版的游戏提示,连语音提示都出来了,这声音听着有若莺燕般婉转、银铃般清脆,莫非是宫殿里头住了一个貌比天仙的女祭司或者是女神官?
OK!无谓的YY到此为止(那明显只是系统语音,根本不可能有什幺女祭司跟女神官存在,即便有也不过是虚拟人物、所谓的NPC罢了),赶紧来看看游戏的关键人物即三大战斗单位战士、法师以及牧师的明细情况如何!
首先要观察这三个家伙的特点……
嗯……
战士杀伤力有10这么高,是三大单位里边最强的一个,抵抗力为7,也是三大单位里头最强的一个,即是说,单单就物理攻防来说,战士无疑为最强,不过,他的缺陷是没有任何一个技能可用!
法师的杀伤力为9,仅次于最强的战士,抵抗力为6,也仅亚于战士,而且他还拥有提升任意一单位的杀伤力之技能(可使任意一个单位的攻击力提升5点,三个回合内有效,每个回合皆可用一次,一旦使用了,即被当作是下达了一项指令,但需要注意的是,技能效果不可叠加),这听起来算是个优势,不过,看着好像不太实用。
譬如说,当你在提升杀伤力的时候,别人对你出了手,那么我感觉这便好像是吃了亏那样,当然了,未到实战中去,任何观点都不能轻易被认定。
至于最后这个牧师的话,其杀伤力为8,抵抗力为5,攻防在三大单位里边显然是最弱的,但是,他拥有两个技能:第一个为治疗技能(可为任意一单位恢复5个生命点数,每个回合皆可用一次,一旦使用了,即被当作是下达了一项指令),第二个为强迫承受伤害技能(当自身受到伤害时,可强迫除自己以外的任意一个单位受到与牧师自身受到的伤害程度相同的伤害,满足条件时,可选择触发与否),这第一个技能给我的感觉跟法师的那个技能一样,都不是什么实用的东西,但第二个技能倒是挺实用的,因为它不会浪费游戏参与者即游戏中所谓的军团指挥官其宝贵指令,这是一个相当之可取的优点。
“准备期结束,游戏正式开始!”
正暗自盘算着,然而就在这个时候,系统语音却是再次响了起来,它提示我们,准备时间已经耗尽,游戏正式开始!
系统语音:“第一个回合正式开始,请两方军团指挥官各自筹谋,并在三十秒钟之内完成下达指令这一动作,逾时则当待命处理,烦请注意!另,指令执行时间一般会持续至少十秒钟的时间,至多不会超过二十秒,而且在指令执行完毕之后、下一个回合到来之前,会给予双方十秒钟的缓冲时间,烦请注意!”
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