第三百三十一章 古游·上章
正暗自糾結着,而神那邊卻是再次動唇作聲了:「到了這裏,與第一個關卡相關之事基本上都已經處理完畢了,那麼事不宜遲,現在立馬來進入下一個環節:對第二個關卡進行挑戰(我聽着怎麼感覺這個時候的神像極了握着麥克風的主持人)!」
哎?不知道這第二個關卡的闖關規則又是怎麼樣的呢?
且來聽聽神怎麼說吧:「這第二個關卡的規則是這樣子的:我會先通過一個隨機的抽選系統來抽選出一個太古紀時期的小遊戲,然後我跟你一起來參與到這個遊戲當中去,你要記住,我們是對手,你必須要在遊戲當中戰勝我才能夠通過這第二個關卡!至於遊戲時間是否有限制一事,得看屆時抽選到何種遊戲才能被決定!」
語罷,神忽而揮手拂袖,旋即見到半空之中有一束青芒幽幽閃現,未幾,這束青芒猝然四散開來,變作千絲萬縷細細的靈光,再片刻時光,又凝成一幕極為逼真的立體影像,我在這幕影像上邊看到了一座古老而神秘的宮殿,在宮殿的上方,出現了這樣一行文字:請在一百零一個太古紀小遊戲當中隨機抽選一個以開始進入目標遊戲當中!
這當兒,只見神用左手打了個響指,跟着便見到古老宮殿的上方出現了一個正快速轉動着的不明物事,僅一剎那的光陰,我當即反應過來,意識到這是一百零一個小遊戲的名字正在高速轉動着,相信隨後將會停止轉動,並隨機抽選出目標遊戲,以供我與神共同參與!
唰唰唰唰唰……
叮!
在聽得一個清脆的效果音後,那個原先快速轉動着的東西總算停止了運作,與此同時,一行使用了加粗效果的文字赫然出現在了我們的面前:太古三軍戰!
「太古三軍戰?」望着這五個立體而顯眼的大字,我不禁心存惶惑。
「太古三軍戰?」
然而使我感到有些意外的事情是,就連神那個傢伙,他也是一臉好奇地盯着虛擬宮殿上方的這幾個大黑字,難道說,在此之前,他也沒有接觸過這個遊戲麼?
神似乎是看穿了我的心事,於是在瞟了我一眼後,淡淡地說道:「實際上,對於這所謂的一百零一個太古紀的小遊戲,我僅僅只玩過其中的三十餘個,熟悉的也只有五六個,除此之外,還有大量的遊戲沒有接觸過,不過這也好,如此一來,我們兩個便都是這一個遊戲的新手了,即是說,我沒有占你的便宜,至少在遊戲經驗上是這樣子的。」
「嗯,如此甚好……」我輕輕點了點頭,心下稍安。
「那麼現在馬上來啟動這一遊戲,進入目標遊戲即太古三軍戰的遊戲界面中!」
話音方落,神當即輕輕翻轉掌指,旋即見到虛擬宮殿的前方出現了幾個或高或矮的模糊身影,未幾,這些身影變得清晰起來,並漸漸成了形,於是我終於可以看清這到底是什麼情景了:在宮殿大石柱的前方,有兩隊人馬分邊而立,一方在左,一方在右,雙方皆有一名左手執利刃、右手持盾牌、身着戰甲、雄姿英發的戰士,與此同時,也都有一名手執魔杖、身穿法袍的法師以及一名長發垂肩、榷杖在手的牧師。
簡單地說,兩隊人馬的組成是一模一樣的,都是一名戰士、一名法師以及一名牧師,如果說對於他們的身份,我沒有推斷錯謬的話,那便是如此了。
「虛擬戰場以及虛擬遊戲單位都已經全部出場了,那麼跟着下來,我們來閱讀一下這一個小遊戲的遊戲規則,看看到底要怎麼玩才對……」
神的話語餘音未落,我業已聽到一個脆亮的響指聲當空響起,而在響指聲音絕之後,我突然發覺虛擬宮殿的上方出現了一段長長的文字,其字體加粗、字號較大,而且立體感十分顯著,如此設置,我想就是近視眼(非嚴重患者)摘了眼鏡也能看得明白……
這段文字是這樣子的:太古三軍戰遊戲規則如下:
三軍戰遊戲設定遊戲雙方扮演軍團指揮官,率領各自的軍團與對手交戰。
遊戲雙方即兩名指揮官各擁有三個戰鬥單位,分別為戰士、法師和牧師。
三個戰鬥單位的生命點數皆為10點。
戰士的殺傷力為10,抵抗力為7,沒有任何技能。
法師的殺傷力為9,抵抗力為6,擁有提升任意一單位的殺傷力之技能,可使任意一個單位的殺傷力提升5點,三個回合內有效,每個回合皆可用一次,一旦使用了,即被當作是下達了一項指令。
關於殺傷力提升之技能之特別補充說明:注意!不可通過連續多個回合對同一單位使用此技能來做到疊加技能效果一事(簡單地說,技能效果不可疊加),若要對同一單位再次使用此技能,則須待到三個回合以後,原先的技能效果已失效之際,方可再度對其使用。
牧師的殺傷力為8,抵抗力為5,擁有兩個技能,第一個為治療技能(每個回合皆可用一次,一旦使用了,即被當作是下達了一項指令),可為任意一單位恢復5個生命點數,第二個技能為強迫承受傷害技能(滿足條件時,可選擇觸發與否),當自身受到傷害時,可強迫除自己以外的任意一個單位受到與牧師自身受到的傷害程度相同的傷害。
每回合雙方皆可對自方一個單位下達一個指令,指令下達完之後,雙方同時執行指令。
每回合雙方皆可選擇全軍待命,不下達任何一個指令。
當一方的三個單位全部陣亡的時候,遊戲結束,全軍陣亡方被判定為戰敗方。
讀完這些文字的時候,我驀然覺得這是一個頗為有趣的戰略類小遊戲,只是不知道在玩這個小遊戲之時,究竟有沒有什麼比較實用的技巧可用,不過沒有關係,反正神也是第一次接觸這一遊戲,正如他所說,在遊戲經驗上,他並沒有占我的便宜。
「遊戲即將開始,給予雙方三十秒鐘的時間做相應的準備!在準備時間過後,遊戲將會正式開始,屆時,每回合會給予雙方三十秒鐘的時間來下達一個指令,所有的指令皆靠遊戲參與者的意志力來下達,因此,體內靈能源不足者請勿參加本遊戲,否則必將死得很慘!煩請對此事引起重視!謝謝合作!」
喲!這下子可厲害了,不單單只有文字版的遊戲提示,連語音提示都出來了,這聲音聽着有若鶯燕般婉轉、銀鈴般清脆,莫非是宮殿裏頭住了一個貌比天仙的女祭司或者是女神官?
OK!無謂的YY到此為止(那明顯只是系統語音,根本不可能有什麼女祭司跟女神官存在,即便有也不過是虛擬人物、所謂的NPC罷了),趕緊來看看遊戲的關鍵人物即三大戰鬥單位戰士、法師以及牧師的明細情況如何!
首先要觀察這三個傢伙的特點……
嗯……
戰士殺傷力有10這麼高,是三大單位裏邊最強的一個,抵抗力為7,也是三大單位裏頭最強的一個,即是說,單單就物理攻防來說,戰士無疑為最強,不過,他的缺陷是沒有任何一個技能可用!
法師的殺傷力為9,僅次於最強的戰士,抵抗力為6,也僅亞於戰士,而且他還擁有提升任意一單位的殺傷力之技能(可使任意一個單位的攻擊力提升5點,三個回合內有效,每個回合皆可用一次,一旦使用了,即被當作是下達了一項指令,但需要注意的是,技能效果不可疊加),這聽起來算是個優勢,不過,看着好像不太實用。
譬如說,當你在提升殺傷力的時候,別人對你出了手,那麼我感覺這便好像是吃了虧那樣,當然了,未到實戰中去,任何觀點都不能輕易被認定。
至於最後這個牧師的話,其殺傷力為8,抵抗力為5,攻防在三大單位裏邊顯然是最弱的,但是,他擁有兩個技能:第一個為治療技能(可為任意一單位恢復5個生命點數,每個回合皆可用一次,一旦使用了,即被當作是下達了一項指令),第二個為強迫承受傷害技能(當自身受到傷害時,可強迫除自己以外的任意一個單位受到與牧師自身受到的傷害程度相同的傷害,滿足條件時,可選擇觸發與否),這第一個技能給我的感覺跟法師的那個技能一樣,都不是什麼實用的東西,但第二個技能倒是挺實用的,因為它不會浪費遊戲參與者即遊戲中所謂的軍團指揮官其寶貴指令,這是一個相當之可取的優點。
「準備期結束,遊戲正式開始!」
正暗自盤算着,然而就在這個時候,系統語音卻是再次響了起來,它提示我們,準備時間已經耗盡,遊戲正式開始!
系統語音:「第一個回合正式開始,請兩方軍團指揮官各自籌謀,並在三十秒鐘之內完成下達指令這一動作,逾時則當待命處理,煩請注意!另,指令執行時間一般會持續至少十秒鐘的時間,至多不會超過二十秒,而且在指令執行完畢之後、下一個回合到來之前,會給予雙方十秒鐘的緩衝時間,煩請注意!」
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