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衡量一款氪金頁游/手遊是否良心的標準其實是可以有好幾個的

2楼 圆环之理 2024-9-27 11:20
而且現在的很多垃圾氪金頁游/手遊的策劃的做法也很聰明,會拼命降低玩家在遊戲中PK失敗的損失感,儘量讓PK輸了的玩家也能得利,來留住玩家,很久以前的「純粹弱肉強食,PK失敗就會被掠奪N多資源」的情況越來越少了
圆环之理 2024-9-27 11:43
我記得我以前玩過一個遊戲,遊戲中可以選擇不開PK,但是如果開了PK輸了就有可能被對方抓去做一段時間的「奴隸「,不但會得到這樣一個不好聽的名號,而且從此以後你打怪得到的經驗以及銀兩都要上交10%給」主人「,這種不但不降低弱者PK輸掉的損失感,反而強化。對於這樣的遊戲,我的建議是能通過不開PK來避免的就不開PK,如果不能避免的就直接別玩。我記得大多數玩那個遊戲的玩家都直接選擇不開PK,但是那款遊戲有一個很噁心陰損的點,就是如果你在那款遊戲裡給坐騎輪迴就會強制開PK,而且關不掉

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