作者共發了4篇帖子。
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所以文艺创作很大程度上不能坚持“少数服从多数”原则——商业创作也是如此,尤其是在核心部分
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回复 @栎无舟:现在能否适应取决于前三章之后能否接受没有走格子——感觉去掉走格子后只剩下无尽的战斗ACT
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回复 @栎无舟:我是开服玩家,当时玩家们对走格子的诟病集中于零号空洞重复刷的问题(最开始要求一周五次),当时期望优化的也是这种重复性劳动,还有一些走格子的卡顿等问题。不过大家对主线的走格子设计、倒带侦探(卡米诺斯)、预言之下(RPG类型)等都是大加赞扬的。
1.2版本开服后不久我在米游社做过一个调查,样本量不是很高,但3/4的人不支持主线删除走格子。 结果没想到说是优化,却删掉了——然后换上了一堆打怪 |
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回复 @栎无舟:其实绝区零出生在米家,它就有能力和条件去实现一些不一样的东西了——就像1.0和1.1沙罗黄金周那样(当时沙罗黄金周我相当喜欢,可以说是和现在的碰碰豹一个等级的程度)
可惜制作组没坚持住,不得不说是一种遗憾——不去掉走格子也不会死,去掉走格子反而锁死了上限。 |