靈感來源於侃吧早年的「魔塔洲足球」相關設定(https://zh.purasbar.com/post.php?t=17863 里相關的新聞)
本帖或許是相關基礎設定——比如杯賽介紹、參賽隊名單等
作者共發了42篇帖子。
![]() |
這是我最近突發奇想搞得一個玩意,算是「布拉斯大陸」系列的一個延伸
靈感來源於侃吧早年的「魔塔洲足球」相關設定(https://zh.purasbar.com/post.php?t=17863 里相關的新聞) 本帖或許是相關基礎設定——比如杯賽介紹、參賽隊名單等 |
![]() |
參賽隊伍目前計劃從《關於布拉斯大陸城市集群的構想》(https://zh.purasbar.com/post.php?t=30752)中來,不過估計要湊齊16個隊伍
啊啊是谁都对:剩下的估計弄到就是目前活躍的一些城鎮/大村莊單獨參賽,或者按照侃吧首頁的分類目錄組建隊伍進行參賽
[查看詳情]
|
![]() |
目前已經確定的隊伍名單
1.布拉斯 2.奧科特布斯 3.雷希特 4.瑪吉克 5.查通 6.哈洛溫 7.米尤因 8.克拉布 9.卡米斯瑞 10.霍姆沃克 |
![]() |
群英杯賽制
#### **一、賽事階段劃分** 1. **小組賽階段**(決出8強) - **分組規則**:16支參賽隊抽籤分為**4個小組(A/B/C/D組)**,每組4隊。 - **賽制**:單循環賽,每組共6場比賽(每隊3場),小組前2名晉級淘汰賽。 - **排名規則**:積分>淨勝球>進球數>直接交鋒成績>公平競賽積分>抽籤。 2. **淘汰賽階段**(單場定勝負,含加時賽與點球大戰) - **八強賽** → **半決賽** → **三四名決賽** → **總決賽** --- #### **二、賽程時間安排** **總時長:16天**(兼顧緊湊性與球員休息,間隔≥72小時) | **階段** | **日期** | **比賽內容** | **休息天數** | |---------------|---------------|--------------------------------------------|-------------| | **小組賽** | 第1天 | 小組賽第1輪(4組共8場) | 3天 | | | 第4天 | 小組賽第2輪(4組共8場) | 3天 | | | 第7天 | 小組賽第3輪(4組共8場) | 2天 | | **八強賽** | 第9-10天 | 8強對決(每日2場,共4場) | 3天 | | **半決賽** | 第13-14天 | 4強對決(每日1場,共2場) | 2天 | | **三四名賽** | 第15天 | 半決賽負者對決(1場) | 1天 | | **總決賽** | 第16天 | 冠軍爭奪戰(1場) | - | |
![]() |
群英杯16支隊伍的綜合參賽實力
| 序號 | 球隊名稱 | 骰點範圍 | 骰子結果 | 綜合實力 | 等級 | |------|----------------|----------|----------|----------|------| | 1 | 布拉斯 | 60-100 | 75 | 75 | A | | 2 | 奧科特布斯 | 70-100 | 92 | 92 | S | | 3 | 雷希特 | 60-100 | 68 | 68 | B | | 4 | 瑪吉克 | 55-100 | 83 | 83 | A | | 5 | 查通 | 50-100 | 57 | 57 | B | | 6 | 哈洛溫 | 60-100 | 98 | 98 | S | | 7 | 米尤因 | 50-100 | 71 | 71 | A | | 8 | 克拉布 | 40-100 | 49 | 49 | C | | 9 | 卡米斯瑞 | 40-100 | 62 | 62 | B | | 10 | 霍姆沃克 | 70-100 | 85 | 85 | A | | 11 | 魯達西亞 | 20-100 | 27 | 27 | D | | 12 | 內特維克 | 30-100 | 43 | 43 | C | | 13 | 溫多斯 | 30-100 | 38 | 38 | C | | 14 | 菲西奧波利斯 | 45-100 | 73 | 73 | A | | 15 | 埃莫西翁 | 10-100 | 19 | 19 | D | | 16 | 霍比托邦 | 30-100 | 66 | 66 | B | |
![]() |
### 第一屆群英杯小組賽抽籤結果 | 小組 | 球隊1(S級) | 球隊2(A級) | 球隊3(B/C級) | 球隊4(C/D級) | |--------|--------------------|--------------------|--------------------|--------------------| | **A組** | 哈洛溫(S-98) | 米尤因(A-71) | 卡米斯瑞(B-62) | 溫多斯(C-38) | | **B組** | 奧科特布斯(S-92) | 霍姆沃克(A-85) | 雷希特(B-68) | 內特維克(C-43) | | **C組** | 瑪吉克(A-83) | 菲西奧波利斯(A-73) | 查通(B-57) | 埃莫西翁(D-19) | | **D組** | 布拉斯(A-75) | 霍比托邦(B-66) | 克拉布(C-49) | 魯達西亞(D-27) | --- #### 抽籤規則說明: 1. **分檔平衡**: - **第一檔(S級)**:哈洛溫、奧科特布斯(強制分至不同組)。 - **第二檔(A級)**:剩餘A級球隊隨機分配至各組。 - **第三檔(B/C級)**:B級與部分C級球隊隨機填充。 - **第四檔(C/D級)**:剩餘低積分球隊補位。 2. **隨機性**:無同檔次迴避規則(因無現實地理限制),僅保證每組涵蓋所有實力層級。 |
![]() |
### 賽事階段劃分 1. **小組賽階段**(16進8) - 4個小組(A/B/C/D組),每組4隊,單循環賽制 - 每組前兩名晉級淘汰賽 2. **淘汰賽階段**(8進4→4進2→決賽) - 1/4決賽 → 半決賽 → 三四名決賽 + 決賽 --- ### 賽程時間安排(共15天,含休息日) #### **小組賽階段**(7天,每日場比賽) - **第1天**:A/B組第1輪(4場) - **第2天**:C/D組第1輪(4場) - **第3天**:休息日(球員調整) - **第4天**:A/B組第2輪(4場) - **第5天**:C/D組第2輪(4場) - **第6天**:休息日(球員調整) - **第7天**:A/B組第3輪(4場) - **第8天**:C/D組第3輪(4場) --- #### **淘汰賽階段**(7天,單場定勝負) - **第9天**:1/4決賽(2場,A組第1 vs B組第2 / C組第1 vs D組第2) - **第10天**:1/4決賽(2場,B組第1 vs A組第2 / D組第1 vs C組第2) - **第11天**:休息日(晉級球隊調整) - **第12天**:半決賽(2場) - **第13天**:休息日(決賽球隊備戰) - **第14天**:三四名決賽(未晉級決賽的兩隊) - **第15天**:決賽 + 頒獎儀式 |
![]() |
### 布拉斯群英杯16支城市群球隊基礎設定 | 球隊名稱 | 戰術風格 | 核心技能(足球術語轉化) | 弱點 | 綜合實力等級 | |----------------|---------------------|--------------------------------------------|--------------------------|--------------| | **布拉斯** | 全能均衡型 | 多位置輪換能力/快速攻防轉換 | 缺乏頂級爆點球員 | A (75) | | **奧科特布斯** | 高壓體系型 | 精準長傳調度/高強度逼搶執行力 | 體能分配易失衡 | S (92) | | **雷希特** | 紀律防守型 | 鏈式防守組織/犯規控制專家 | 進攻手段單一 | B (68) | | **瑪吉克** | 穩守反擊型 | 定位球戰術大師/防守反擊穿透力 | 陣地戰進攻節奏緩慢 | A (83) | | **查通** | 技術流滲透型 | 短傳配合精度/小範圍空間創造 | 高空對抗能力薄弱 | B (57) | | **哈洛溫** | 激進壓迫型 | 全場持續施壓能力/禁區混戰嗅覺 | 防守紀律性差 | S (98) | | **米尤因** | 快速轉換型 | 邊路突破速度/攻守轉換瞬間決策力 | 中路防守覆蓋不足 | A (71) | | **克拉布** | 社交足球型 | 團隊默契加成/臨場戰術應變力 | 個體能力平庸 | C (49) | | **卡米斯瑞** | 精密計算型 | 跑動距離控制/戰術犯規藝術 | 創造性傳球能力欠缺 | B (62) | | **霍姆沃克** | 青春風暴型 | 高強度跑動覆蓋/快速學習能力 | 大賽經驗不足 | A (85) | | **魯達西亞** | 自由散漫型 | 即興發揮能力/非常規射門角度 | 戰術執行率低下 | D (27) | | **內特維克** | 數據驅動型 | 對手習慣分析/針對性盯防部署 | 應變調整速度慢 | C (43) | | **溫多斯** | 傳統英式型 | 邊路傳中精度/身體對抗強度 | 技術細膩度不足 | C (38) | | **菲西奧波利斯** | 理論實踐型 | 陣型保持紀律/標準戰術模板執行力 | 缺乏意外性進攻手段 | A (73) | | **埃莫西翁** | 心理博弈型 | 點球大戰專家/逆境士氣維持 | 常規時間戰鬥力薄弱 | D (19) | | **霍比托邦** | 娛樂表演型 | 花式技巧展示/觀眾互動激勵 | 防守專注度低 | B (66) | |
![]() |
### 布拉斯隊詳細設定 **球隊背景** 作為首個整合多領域資源的城市群代表隊,布拉斯隊由來自服務、文化、活動、遊戲等多樣化社區的球員臨時組建,缺乏傳統足球底蘊,但憑藉跨領域協作經驗快速形成戰術共識。 --- **核心戰術** - **體系基礎**:4-3-3控球推進,強調**中場三角傳導**與**邊後衛插上寬度利用** - **戰術邏輯**: - 進攻:通過中場指揮官(後腰/中前衛)快速切換左右進攻重心,製造局部人數優勢 - 防守:中前場全員參與高位逼搶,但缺乏統一壓迫節奏,依賴後衛線補位意識 --- **球員構成與關鍵角色** | **位置** | **特點** | **核心球員**(代號) | |----------------|------------------------------------------|----------------------------------| | **中場** | 多面手屬性突出,3人中場皆可兼任後腰/前腰 | 隊長「調度者」馬爾科(6號) | | **邊路** | 雙足均衡型邊鋒,但突破成功率不穩定 | 新星「變速器」洛倫佐(11號) | | **防線** | 中衛組合經驗豐富,邊衛攻強守弱 | 老將「磐石」阿爾貝托(4號) | | **鋒線** | 無絕對核心射手,依賴多點包抄 | 偽九號「游弋者」埃利亞(9號) | --- **優勢與弱點** | **維度** | **具體表現** | |----------------|------------------------------------------| | **優勢** | 1. 多位置適應性(全隊80%球員可勝任≥2個位置)<br>2. 中場控制力(場均傳球成功率83%)<br>3. 逆境韌性(近30%進球來自60分鐘後) | | **致命缺陷** | 1. 鋒線終結能力(射正轉化率僅29%)<br>2. 單兵防守能力(1v1搶斷成功率聯賽倒數第三) | --- **精神屬性與隊內文化** - **精神標籤**:協作優先主義 / 臨場應變力 / 缺乏殺手本能 - **文化特徵**: - 更衣室氛圍:**去中心化決策**(重要戰術調整由球員委員會投票) - 賽前儀式:全員圍圈復盤對手最近15分鐘比賽錄像(象徵"即時學習"傳統) - 衝突管理:定位球主罰權通過訓練賽實時競爭決定 |
![]() |
### 奧科特布斯隊詳細設定 **球隊背景** 作為布拉斯大陸歷史最悠久的傳統豪強,奧科特布斯隊依託高度體系化的青訓網絡與嚴密的戰術傳承機制,形成以**權威核心驅動**的足球哲學,其戰術手冊更新需經三代以上教練組聯署,象徵對古典足球美學的堅守與優化。 --- **核心戰術** - **體系基礎**:4-4-2菱形中場,強調**縱向空間切割**與**精確制導打擊** - **戰術邏輯**: - 進攻:雙前鋒交叉跑位吸引防線,由菱形頂點(前腰)直塞或分邊製造殺機 - 防守:四中場鏈式收縮保護肋部,中衛上提扮演臨時後腰攔截遠射 --- **球員構成與關鍵角色** | **位置** | **特點** | **核心球員**(代號) | |----------------|------------------------------------------|----------------------------------| | **前腰** | 絕對戰術軸心,擁有無限開火權與傳球豁免權 | 靈魂「操盤手」費德里科(10號) | | **雙前鋒** | 功能互補(支點+影鋒),跑位教科書級精準 | 禁區霸主卡洛(7號)+幽靈策應者盧卡(22號) | | **後防** | 身高與技術雙重優勢,但轉身速率平庸 | 鐵血隊長維托里奧(5號) | | **門將** | 指揮型清道夫,長傳發動反擊成功率聯賽第一 | 門線統治者賈科莫(1號) | --- **優勢與弱點** | **維度** | **具體表現** | |----------------|------------------------------------------| | **優勢** | 1. 戰術執行力(預設套路成功率91%)<br>2. 定位球攻防(角球得分率38%)<br>3. 經驗壓制(全隊平均年齡28.7歲) | | **致命缺陷** | 1. 僵化應變(落後時戰術調整耗時聯賽最長)<br>2. 肋部真空(對手邊後衛插上助攻失球佔比61%) | --- **精神屬性與隊內文化** - **精神標籤**:等級森嚴 / 機械精密 / 傲慢危機 - **文化特徵**: - 更衣室法則:**單向指令流**(僅教練組與10號球員有權提出戰術異議) - 賽前儀式:全隊閉目默誦近五年經典戰術路線圖(強化肌肉記憶) - 衝突管理:訓練賽中違反預設跑位者需加練基礎陣型跑動300次 |