灵感来源于侃吧早年的“魔塔洲足球”相关设定(https://zh.purasbar.com/post.php?t=17863 里相关的新闻)
本帖或许是相关基础设定——比如杯赛介绍、参赛队名单等
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这是我最近突发奇想搞得一个玩意,算是“布拉斯大陆”系列的一个延伸
灵感来源于侃吧早年的“魔塔洲足球”相关设定(https://zh.purasbar.com/post.php?t=17863 里相关的新闻) 本帖或许是相关基础设定——比如杯赛介绍、参赛队名单等 |
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参赛队伍目前计划从《关于布拉斯大陆城市集群的构想》(https://zh.purasbar.com/post.php?t=30752)中来,不过估计要凑齐16个队伍
啊啊是谁都对:剩下的估计弄到就是目前活跃的一些城镇/大村庄单独参赛,或者按照侃吧首页的分类目录组建队伍进行参赛
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目前已经确定的队伍名单
1.布拉斯 2.奥科特布斯 3.雷希特 4.玛吉克 5.查通 6.哈洛温 7.米尤因 8.克拉布 9.卡米斯瑞 10.霍姆沃克 |
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群英杯赛制
#### **一、赛事阶段划分** 1. **小组赛阶段**(决出8强) - **分组规则**:16支参赛队抽签分为**4个小组(A/B/C/D组)**,每组4队。 - **赛制**:单循环赛,每组共6场比赛(每队3场),小组前2名晋级淘汰赛。 - **排名规则**:积分>净胜球>进球数>直接交锋成绩>公平竞赛积分>抽签。 2. **淘汰赛阶段**(单场定胜负,含加时赛与点球大战) - **八强赛** → **半决赛** → **三四名决赛** → **总决赛** --- #### **二、赛程时间安排** **总时长:16天**(兼顾紧凑性与球员休息,间隔≥72小时) | **阶段** | **日期** | **比赛内容** | **休息天数** | |---------------|---------------|--------------------------------------------|-------------| | **小组赛** | 第1天 | 小组赛第1轮(4组共8场) | 3天 | | | 第4天 | 小组赛第2轮(4组共8场) | 3天 | | | 第7天 | 小组赛第3轮(4组共8场) | 2天 | | **八强赛** | 第9-10天 | 8强对决(每日2场,共4场) | 3天 | | **半决赛** | 第13-14天 | 4强对决(每日1场,共2场) | 2天 | | **三四名赛** | 第15天 | 半决赛负者对决(1场) | 1天 | | **总决赛** | 第16天 | 冠军争夺战(1场) | - | |
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群英杯16支队伍的综合参赛实力
| 序号 | 球队名称 | 骰点范围 | 骰子结果 | 综合实力 | 等级 | |------|----------------|----------|----------|----------|------| | 1 | 布拉斯 | 60-100 | 75 | 75 | A | | 2 | 奥科特布斯 | 70-100 | 92 | 92 | S | | 3 | 雷希特 | 60-100 | 68 | 68 | B | | 4 | 玛吉克 | 55-100 | 83 | 83 | A | | 5 | 查通 | 50-100 | 57 | 57 | B | | 6 | 哈洛温 | 60-100 | 98 | 98 | S | | 7 | 米尤因 | 50-100 | 71 | 71 | A | | 8 | 克拉布 | 40-100 | 49 | 49 | C | | 9 | 卡米斯瑞 | 40-100 | 62 | 62 | B | | 10 | 霍姆沃克 | 70-100 | 85 | 85 | A | | 11 | 鲁达西亚 | 20-100 | 27 | 27 | D | | 12 | 内特维克 | 30-100 | 43 | 43 | C | | 13 | 温多斯 | 30-100 | 38 | 38 | C | | 14 | 菲西奥波利斯 | 45-100 | 73 | 73 | A | | 15 | 埃莫西翁 | 10-100 | 19 | 19 | D | | 16 | 霍比托邦 | 30-100 | 66 | 66 | B | |
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### 第一届群英杯小组赛抽签结果 | 小组 | 球队1(S级) | 球队2(A级) | 球队3(B/C级) | 球队4(C/D级) | |--------|--------------------|--------------------|--------------------|--------------------| | **A组** | 哈洛温(S-98) | 米尤因(A-71) | 卡米斯瑞(B-62) | 温多斯(C-38) | | **B组** | 奥科特布斯(S-92) | 霍姆沃克(A-85) | 雷希特(B-68) | 内特维克(C-43) | | **C组** | 玛吉克(A-83) | 菲西奥波利斯(A-73) | 查通(B-57) | 埃莫西翁(D-19) | | **D组** | 布拉斯(A-75) | 霍比托邦(B-66) | 克拉布(C-49) | 鲁达西亚(D-27) | --- #### 抽签规则说明: 1. **分档平衡**: - **第一档(S级)**:哈洛温、奥科特布斯(强制分至不同组)。 - **第二档(A级)**:剩余A级球队随机分配至各组。 - **第三档(B/C级)**:B级与部分C级球队随机填充。 - **第四档(C/D级)**:剩余低积分球队补位。 2. **随机性**:无同档次回避规则(因无现实地理限制),仅保证每组涵盖所有实力层级。 |
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### 赛事阶段划分 1. **小组赛阶段**(16进8) - 4个小组(A/B/C/D组),每组4队,单循环赛制 - 每组前两名晋级淘汰赛 2. **淘汰赛阶段**(8进4→4进2→决赛) - 1/4决赛 → 半决赛 → 三四名决赛 + 决赛 --- ### 赛程时间安排(共15天,含休息日) #### **小组赛阶段**(7天,每日场比赛) - **第1天**:A/B组第1轮(4场) - **第2天**:C/D组第1轮(4场) - **第3天**:休息日(球员调整) - **第4天**:A/B组第2轮(4场) - **第5天**:C/D组第2轮(4场) - **第6天**:休息日(球员调整) - **第7天**:A/B组第3轮(4场) - **第8天**:C/D组第3轮(4场) --- #### **淘汰赛阶段**(7天,单场定胜负) - **第9天**:1/4决赛(2场,A组第1 vs B组第2 / C组第1 vs D组第2) - **第10天**:1/4决赛(2场,B组第1 vs A组第2 / D组第1 vs C组第2) - **第11天**:休息日(晋级球队调整) - **第12天**:半决赛(2场) - **第13天**:休息日(决赛球队备战) - **第14天**:三四名决赛(未晋级决赛的两队) - **第15天**:决赛 + 颁奖仪式 |
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### 布拉斯群英杯16支城市群球队基础设定 | 球队名称 | 战术风格 | 核心技能(足球术语转化) | 弱点 | 综合实力等级 | |----------------|---------------------|--------------------------------------------|--------------------------|--------------| | **布拉斯** | 全能均衡型 | 多位置轮换能力/快速攻防转换 | 缺乏顶级爆点球员 | A (75) | | **奥科特布斯** | 高压体系型 | 精准长传调度/高强度逼抢执行力 | 体能分配易失衡 | S (92) | | **雷希特** | 纪律防守型 | 链式防守组织/犯规控制专家 | 进攻手段单一 | B (68) | | **玛吉克** | 稳守反击型 | 定位球战术大师/防守反击穿透力 | 阵地战进攻节奏缓慢 | A (83) | | **查通** | 技术流渗透型 | 短传配合精度/小范围空间创造 | 高空对抗能力薄弱 | B (57) | | **哈洛温** | 激进压迫型 | 全场持续施压能力/禁区混战嗅觉 | 防守纪律性差 | S (98) | | **米尤因** | 快速转换型 | 边路突破速度/攻守转换瞬间决策力 | 中路防守覆盖不足 | A (71) | | **克拉布** | 社交足球型 | 团队默契加成/临场战术应变力 | 个体能力平庸 | C (49) | | **卡米斯瑞** | 精密计算型 | 跑动距离控制/战术犯规艺术 | 创造性传球能力欠缺 | B (62) | | **霍姆沃克** | 青春风暴型 | 高强度跑动覆盖/快速学习能力 | 大赛经验不足 | A (85) | | **鲁达西亚** | 自由散漫型 | 即兴发挥能力/非常规射门角度 | 战术执行率低下 | D (27) | | **内特维克** | 数据驱动型 | 对手习惯分析/针对性盯防部署 | 应变调整速度慢 | C (43) | | **温多斯** | 传统英式型 | 边路传中精度/身体对抗强度 | 技术细腻度不足 | C (38) | | **菲西奥波利斯** | 理论实践型 | 阵型保持纪律/标准战术模板执行力 | 缺乏意外性进攻手段 | A (73) | | **埃莫西翁** | 心理博弈型 | 点球大战专家/逆境士气维持 | 常规时间战斗力薄弱 | D (19) | | **霍比托邦** | 娱乐表演型 | 花式技巧展示/观众互动激励 | 防守专注度低 | B (66) | |
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### 布拉斯队详细设定 **球队背景** 作为首个整合多领域资源的城市群代表队,布拉斯队由来自服务、文化、活动、游戏等多样化社区的球员临时组建,缺乏传统足球底蕴,但凭借跨领域协作经验快速形成战术共识。 --- **核心战术** - **体系基础**:4-3-3控球推进,强调**中场三角传导**与**边后卫插上宽度利用** - **战术逻辑**: - 进攻:通过中场指挥官(后腰/中前卫)快速切换左右进攻重心,制造局部人数优势 - 防守:中前场全员参与高位逼抢,但缺乏统一压迫节奏,依赖后卫线补位意识 --- **球员构成与关键角色** | **位置** | **特点** | **核心球员**(代号) | |----------------|------------------------------------------|----------------------------------| | **中场** | 多面手属性突出,3人中场皆可兼任后腰/前腰 | 队长「调度者」马尔科(6号) | | **边路** | 双足均衡型边锋,但突破成功率不稳定 | 新星「变速器」洛伦佐(11号) | | **防线** | 中卫组合经验丰富,边卫攻强守弱 | 老将「磐石」阿尔贝托(4号) | | **锋线** | 无绝对核心射手,依赖多点包抄 | 伪九号「游弋者」埃利亚(9号) | --- **优势与弱点** | **维度** | **具体表现** | |----------------|------------------------------------------| | **优势** | 1. 多位置适应性(全队80%球员可胜任≥2个位置)<br>2. 中场控制力(场均传球成功率83%)<br>3. 逆境韧性(近30%进球来自60分钟后) | | **致命缺陷** | 1. 锋线终结能力(射正转化率仅29%)<br>2. 单兵防守能力(1v1抢断成功率联赛倒数第三) | --- **精神属性与队内文化** - **精神标签**:协作优先主义 / 临场应变力 / 缺乏杀手本能 - **文化特征**: - 更衣室氛围:**去中心化决策**(重要战术调整由球员委员会投票) - 赛前仪式:全员围圈复盘对手最近15分钟比赛录像(象征"即时学习"传统) - 冲突管理:定位球主罚权通过训练赛实时竞争决定 |
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### 奥科特布斯队详细设定 **球队背景** 作为布拉斯大陆历史最悠久的传统豪强,奥科特布斯队依托高度体系化的青训网络与严密的战术传承机制,形成以**权威核心驱动**的足球哲学,其战术手册更新需经三代以上教练组联署,象征对古典足球美学的坚守与优化。 --- **核心战术** - **体系基础**:4-4-2菱形中场,强调**纵向空间切割**与**精确制导打击** - **战术逻辑**: - 进攻:双前锋交叉跑位吸引防线,由菱形顶点(前腰)直塞或分边制造杀机 - 防守:四中场链式收缩保护肋部,中卫上提扮演临时后腰拦截远射 --- **球员构成与关键角色** | **位置** | **特点** | **核心球员**(代号) | |----------------|------------------------------------------|----------------------------------| | **前腰** | 绝对战术轴心,拥有无限开火权与传球豁免权 | 灵魂「操盘手」费德里科(10号) | | **双前锋** | 功能互补(支点+影锋),跑位教科书级精准 | 禁区霸主卡洛(7号)+幽灵策应者卢卡(22号) | | **后防** | 身高与技术双重优势,但转身速率平庸 | 铁血队长维托里奥(5号) | | **门将** | 指挥型清道夫,长传发动反击成功率联赛第一 | 门线统治者贾科莫(1号) | --- **优势与弱点** | **维度** | **具体表现** | |----------------|------------------------------------------| | **优势** | 1. 战术执行力(预设套路成功率91%)<br>2. 定位球攻防(角球得分率38%)<br>3. 经验压制(全队平均年龄28.7岁) | | **致命缺陷** | 1. 僵化应变(落后时战术调整耗时联赛最长)<br>2. 肋部真空(对手边后卫插上助攻失球占比61%) | --- **精神属性与队内文化** - **精神标签**:等级森严 / 机械精密 / 傲慢危机 - **文化特征**: - 更衣室法则:**单向指令流**(仅教练组与10号球员有权提出战术异议) - 赛前仪式:全队闭目默诵近五年经典战术路线图(强化肌肉记忆) - 冲突管理:训练赛中违反预设跑位者需加练基础阵型跑动300次 |