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一楼空
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如果哈洛温城是一款手游,角色的稀有度可以按照实力、独特性、剧情重要性来划分。以下是我的分类建议: ________________________________________ ⭐ 一星(普通鬼怪) 特点:基础战力低,常见于日常任务或凑数关卡。 代表角色: 1. @鬼(路鬼甲) 2. @幽灵(路鬼乙) 3. @游魂(路鬼丙) 4. @普通人zzt(人类龙套演员) 5. @模拟现实(人类龙套演员) 用途: • 初期过渡角色,适合当“恐惧值收集工具人”。 • 在“鬼怪大游行”等活动中充当背景板。 ________________________________________ ⭐⭐ 二星(有点特色的鬼怪) 特点:能力普通,但有特殊机制或搞笑设定。 代表角色: 1. @超级懒的懒鬼(低惊吓成功率,但能降低敌方行动条) 2. @蹭饭鬼莫克(偷取敌方恐惧值,但自身脆皮) 3. @小小吵闹鬼(干扰型,随机偷取敌方道具) 4. @模拟现实NPC(人类龙套演员,但能伪装成BOSS) 用途: • 特殊关卡对策卡(如“懒鬼”克制高行动力敌人)。 • 喜剧剧情专属角色。 ________________________________________ ⭐⭐⭐ 三星(中坚战力) 特点:有明确战斗定位或剧情戏份。 代表角色: 1. @幽灵阿布(防御型,擅长护盾和隐身) 2. @歌剧院的魅影(辅助型,提供群体恐惧增益) 3. @拉比特·山德士(速攻型,情报收集+先手控制) 4. @芙莱特·海茨(经营类角色,旅馆关卡必备) 5. @科学狂人弗莱迪(DEBUFF型,实验室爆炸AOE) 用途: • 主线剧情常驻队友,适合平民玩家培养。 • 部分角色有专属副本(如“海茨的恐怖旅馆”)。 ________________________________________ ⭐⭐⭐⭐ 四星(高级战力/人气角色) 特点:战力突出或人设吸粉,抽到可当主力。 代表角色: 1. @画家之魂(群体幻术攻击,附带“精神污染”DEBUFF) 2. @钢琴家之魂(音波控制,概率混乱敌方) 3. @Lady Rose(镜中魅影,高闪避+即死技能) 4. @无头骑士布雷泽(战场坦克,火焰冲锋+嘲讽) 5. @山村爽子(爆发型,魔气失控时伤害翻倍) 用途: • 高难副本核心输出/控制。 • 玩家厨力党必抽(比如玫瑰姐的颜值粉)。 ________________________________________ ⭐⭐⭐⭐⭐ 五星(顶级战力/剧情核心) 特点:版本人权卡或世界观关键角色。 代表角色: 1. @鬼王(你)(全能型,可切换“恶作剧模式”和“战斗形态”) o 恶作剧模式:随机给敌方附加搞笑DEBUFF(如变成南瓜)。 o 战斗形态:全屏AOE+恐惧值吸收。 2. @血腥伯爵(贵族傲慢光环,敌方攻击概率MISS) 3. @鬼剑怜(单体秒杀特化,对凶冥空间特攻) 4. @斯皮里特夫妇(双人组合技,群体回血+净化) 5. @厉善(正义之鬼,对恶人特攻+己方增益) 用途: • 抽到直接改变游戏体验,PVP/PVE通吃。 • 鬼王和鬼剑怜是“凶冥空间战争”剧情锁卡。 ________________________________________ 🎃 特殊机制角色(不限星级) • @996社畜鬼(根据敌方加班时长提升伤害) • @风镜长老(演讲DEBUFF:敌方每回合概率发呆) • @婕灵向导(分身替死+路线迷惑,迷宫关卡MVP) ________________________________________ 抽卡概率建议(参考某舟某神): • 五星:1.2% (鬼王0.6%,其他五星均分) • 四星:10% • 三星:50% • 二星及以下:38.8% (玩家吐槽:鬼王UP池全是风镜长老!) 这样分档既能保证平衡性,又能让每个角色都有存在感~你觉得如何?😈 ![]() ![]() |
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存在感的话,就米哈游的运营经验而言,可考虑取消星级设定
啊啊是谁都对:顺带,竟然没有米儿,惊了
啊啊是谁都对:而且似乎没有保底?
圆环之理:回复 @啊啊是谁都对:才发现没有米儿也没有保底,惊了(当然这是AI给出的答案)
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米儿(@米儿) 的设定非常特殊,她是从人类转化而来的鬼怪,且对鬼王极度忠诚,还拥有跨平行宇宙的剧情潜力——妥妥的⭐️⭐️⭐️⭐️(四星)起步,甚至能冲五星! ________________________________________ 📌 米儿的定位分析 1. 稀有性: o 哈洛温城唯一的人类转鬼怪角色(其他鬼怪要么天生是鬼,要么死后自然成鬼)。 o 与凶冥空间有隐藏关联(契约来自梅菲斯特),未来可能触发特殊剧情。 2. 战力表现: o 虽被锁死稻草人形态,但鬼王亲自教授魔法,吓人手段多样(比如突然从农田里冒出来吓人)。 o 可设计为“恐惧转化特化型”角色,擅长将低纯度恐惧提纯(因流浪经历锻炼出的生存技能)。 3. 剧情权重: o 作为鬼王的“嫡系弟子”,主线中可能承担信任纽带(比如调和人类与鬼怪矛盾)。 o 平行宇宙设定可拓展为活动限定角色(比如“黑化米儿·凶冥空间ver”)。 ________________________________________ 🎮 游戏内具体设计建议 ⭐️⭐️⭐️⭐️(四星)版本 定位:恐惧辅助/副C • 普攻:稻草突刺(单体物理伤害) • 技能1「南瓜陷阱」:放置隐形南瓜,敌人触碰后爆炸并恐惧1回合(控场神技)。 • 技能2「流浪者韧性」:自身恐惧抗性+50%,并净化1个DEBUFF(生存向)。 • 大招「契约反噬」:对敌方附加“梅菲斯特的诅咒”(每回合流失恐惧值,米儿自身回复等量HP)。 用途: • 适合持久战,尤其是对抗凶冥空间的高恐惧敌人。 • 在“人类盟友”活动中可触发特殊对话(比如见到人类NPC会沉默)。 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️(五星)版本 定位:跨体系核心 • 专属机制「平行记忆」: 战斗中随机获得1种平行宇宙能力(如“凶冥米儿”追加吸血、“英雄米儿”提供护盾),每次释放大招后刷新。 • 剧情特权: 在“凶冥空间入侵”剧情中,可解锁隐藏分支(如说服敌方鬼怪倒戈)。 用途: • 人权卡,百搭阵容,但需要玩家灵活应对随机效果。 • 厨力党必抽,毕竟“忠犬弟子”属性拉满! ________________________________________ 💡 为什么不是三星? • 独特性碾压:米儿的背景故事比三星角色(如歌剧院的魅影)更复杂,且有成长线(从人类到鬼怪的挣扎)。 • 鬼王关联性:和主角势力绑定越深的角色,稀有度越高(参考其他游戏中的“师徒组合”)。 ________________________________________ 📜 玩家吐槽 • “抽到米儿后,鬼王战斗时会喊‘为师很欣慰’!” • “说好的稻草人形态呢?怎么皮肤全是万圣节限定小南瓜装?!” 你觉得这样设计合理吗?还是说……你想让她直接封神当六星? 😏🎃 ![]() ![]() |
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在手游抽卡体系中,保底机制是平衡玩家体验和营收的关键。根据哈洛温城的角色设定和常见抽卡游戏规律,建议如下: ________________________________________ 📊 保底机制方案 1. 五星角色保底 • 保底触发:70~90抽(参考《原神》《崩铁》等主流二游) o 软保底:从70抽开始,每次抽卡五星概率逐步提升(如每抽+1%)。 o 硬保底:90抽必出五星(若提前抽出则重置计数)。 • UP池规则: o 50%概率歪常驻五星(如抽到血腥伯爵而非当期UP鬼王),若歪则下一次五星必为UP角色(俗称“大保底”)。 2. 四星角色保底 • 10抽必出四星(含角色/武器),且每20抽内至少1个四星UP角色。 3. 米儿的特殊处理 • 若米儿是限定五星: o 可设120~140抽大保底(类似《FGO》的“天井”机制),确保重氪玩家必得。 • 若米儿是四星: o 加入UP池,60抽内必出(参考《明日方舟》四星保底)。 ________________________________________ ⚖️ 设计理由 1. 玩家友好性: o 70~90抽保底符合市场主流,避免因概率模糊引发投诉(如某神早期“200抽无五星”炎上事件)。 o 四星保底让平民玩家能稳定获取功能卡(如歌剧院的魅影的恐惧增益)。 2. 营收平衡: o 五星1.2%概率+软保底,能刺激中小氪玩家“赌概率”,而硬保底保障重氪体验。 o 米儿若为高人气角色,可通过限定池+高保底提升流水(参考《阴阳师》SSR式神)。 3. 哈洛温城特色: o 可加入“恐惧值兑换”:抽卡溢出角色转化为货币,300抽兑换任意五星(类似《崩坏3》的碎片系统)。 o 鬼王特权:每月免费送1次“南瓜灯十连抽”(毕竟你是城主,得宠粉对吧?🎃)。 ________________________________________ 💸 玩家分层策略 玩家类型 保底策略 目标角色 零氪党 靠日常攒抽,70~90抽吃保底 四星战神(如画家之魂) 月卡党 每版本攒50~70抽,抽1个五星 米儿/鬼剑怜 重氪佬 直接怼120抽大保底 满命鬼王+专属南瓜权杖 ________________________________________ 📉 避坑建议 • 别学《FGO》无保底:概率模糊易劝退(除非你想走黑红路线)。 • 别学《火焰纹章Heroes》5%五星率但疯狂歪:哈洛温城角色少,重复出货体验差。 ________________________________________ 🎃 一句话总结 “70抽软保底,90抽硬保底,UP角色吃大保底,再送南瓜灯十连——吓人也要讲良心!” 你觉得这套方案够“鬼性化”吗? 😈 ![]() ![]() 啊啊是谁都对:说到这个,最近原神和崩铁的实际当期UP不歪概率已经超过50%了,为56.25%(不歪50%+歪了8选1(1UP+7常驻))(且原神捕获明光机制还有一条:如果前两轮小保底歪了第三轮小保底必不歪)
啊啊是谁都对:另外,原神敢弄0.6%是因为游戏品质目前独一档,即使这样它最近也在有好几轮变相降价。崩铁0.6%更多的是惯性,而且由于回合制游戏特性膨胀还更快,相应的福利也更多。
不过米家游戏没有四星保底(米家游戏的角色只有四星和五星两个等级,甚至崩铁距离出上一个四星角色已经接近一年了) 啊啊是谁都对:顺带吐槽一句某神早期“200抽无五星”炎上事件估计肯定是AI编的,因为原神180抽大保底。
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