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自从重写了SFML的自动化绑定之后,原本的框架也会改

1楼 PRE 2025-8-27 00:34

目前定代号为Ludork

同样基于SFML的Python绑定

之前的目标其实只是对标RMXP的功能,但是写的还是太烂了,而且RMXP很多思维定势太害人了,干脆推倒重写

这一次会模仿市面上常见的商用引擎来做

不过目前还只是在公司电脑上摸鱼做

2楼 PRE 2025-8-27 01:12
目前已实现资源管理模块和角色

角色支持递归绑定子角色,支持相对位置的获取和设置,支持带着角色一起移动

支持RMXP模式四方向行走图动画


这里的角色沿用的是UE(Unreal Engine)的概念,可以视为RMXP的事件类似物,但是暂未加入事件指令支持


接下来的计划是实现UI的部分,不过这个还算好做


做完UI部分后会去仿照UE实现场景功能

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