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【規則徵求意見】布拉斯侃吧第三屆假面舞會規則(徵求意見稿)

Floor 1 啊啊是谁都对 12/20/25 23:40
本規則的徵求意見時期:即日起到2026年1月21日(暫定)
歡迎就任何內容提出修改、增刪意見!

布拉斯侃吧第三屆假面舞會規則(徵求意見稿)

第一條  報名

1.1所有想參加假面舞會的用戶應當在專用報名帖中報名,報名期間和報名帖地址將在後續另行通知。

1.2本屆假面舞會允許代他人報名,但代報名時需要提供被代理者同意代報名的相應證據。

1.3所有普通參加者在活動期間需要註冊一個假面舞會ID,在活動期間,該ID將用於在假面舞會舞池中發言。

1.4普通參加者需要將自己的假面舞會ID在規定時間內通過侃吧私信功能告知主持人。具體時間規定由主持人另行通知。

1.5假面舞會專用ID的名稱可以自由選取,但不得出現血腥、暴力、色情、惡俗的內容或者攻擊、侮辱性內容。

1.6不得使用往屆比賽中使用過的假面舞會ID。

 

第二條  比賽流程

2.1本屆假面舞會在【侃吧假面舞會舞池】吧進行,舉辦時間為2026年1月24日至2026年2月2日(暫定)。

2.2觸發以下條件之一時,假面舞會結束。結束時的存活者為勝利者,

(一)時間到達2026年2月3日0時。

(二)在2026年2月3日0時之前,場上存活人數小於等於2。

2.3禁止作弊,比如私下互通身份。作弊者將失去本屆比賽參賽資格。

 

第三條  發言規則

3.1未參加假面舞會的用戶可以在舞會中發言。

3.2參加假面舞會的用戶只能使用假面舞會ID發言。參加假面舞會的用戶被淘汰後仍可繼續以假面舞會ID在舞池內發言,也可以用其自身帳戶進行發言。

3.3假面舞會中所發內容必須適宜,不能發布血腥、暴力、色情、噁心的內容或者攻擊、侮辱性內容。

3.4每個普通參加者每天在【侃吧假面舞會舞池】吧的發言條數必須大於等於10條,而且不得是純灌水回復。

 

第四條  指認規則

4.1隻有場上存活的參加者具有指認資格。未參加假面舞會的用戶和被淘汰的參加者均沒有指認資格。

4.2指認有以下方式:

(一)通過私信主持人進行指認;

(二)在舞池中直接開貼指認。

4.3若指認成功,被指認者將出局,指認者獲得積分獎勵。

4.4無論通過哪種方式進行指認,且無論指認是否成功,每次指認後,指認者在12小時內不得再次進行指認。

 

第五條  積分規則

5.1每位普通參加者擁有初始積分50分,積分扣到0即出局。

5.2指認他人成功增加15積分,指認他人失敗減少10積分。

5.3第一日發言未滿10條,則每少發言一條扣除1分。第二日發言未滿10條,則每少發言一條扣除2分。以此類推。

 

第六條  主持人的職責

6.1有人出局時,主持人應當那個公布【(某人的假面舞會ID)因為XXX理由而出局】,並公布這個【某人】的真實侃吧ID。

6.2活動結束時,主持人應當在舞池公布所有假面舞會專用ID所對應的真實ID以及積分增減情況。

6.3在舞會舉辦過程中,主持人應當以本體進舞池帶話題。

 

第七條  獎勵設置

7.1活動結束後普通參賽者的積分將兌換成侃吧金幣和經驗獎勵。

7.2經驗獎勵公式:最終存活者為積分×300,已出局積分最高者為積分×100,其他人為積分×25。

7.3金幣獎勵公式:統一為經驗獎勵的16%。

7.4主持人在活動結束後也能獲得經驗值和金幣獎勵,作為組織和管理活動的補償。該獎勵計算方法為:經驗值獎勵=普通參加者人數×1000+活動持續天數×3000。金幣獎勵公式:經驗獎勵的16%。但無論如何,主持人所獲經獎勵不低於當屆活動中已出局積分最高者獲得的獎勵,也不低於所有普通參與者獲得獎勵的平均值。

7.5已報名但未發言者,視為未參與,不獲得獎勵,也不計入主持人獎勵中普通參加者的人數。

Floor 2 啊啊是谁都对 12/20/25 23:42
備註:時間、積分、指認規則等內容可能隨參加者狀況的變化而調整。
Floor 3 圆环之理 12/21/25 13:01
要不要第三天中午12點以後取消冷卻時間?
啊啊是谁都对: 可以考慮,看後續報名人數
圆环之理: 或者在淘汰只剩下3人的一段時間以後取消指認冷卻時間也可以
Floor 4 圆环之理 12/21/25 13:01
如果人多的話,存活人數小於等於3就結束
啊啊是谁都对: 如果參賽人數達到15人估計會考慮,不過不太可能
Floor 5 啊啊是谁都对 12/21/25 23:06
目前考慮增加獎勵獎項

1.最佳指認者(暫定):指認人數最多的人

2.最佳預言家(暫定):在第三天開始,場上人數大於等於全部人數的一半時給出所有舞者的對應ID

圆环之理: 這個想法不錯
Floor 6 圆环之理 1/10/26 1:35
對了,關於截胡的問題,我覺得可以通過這樣設計規則來規避(其實是AI給的點子):『


方案A:「階段轉換」 + 「指認權重」制


第一階段(正常階段):保持現有12小時冷卻規則。

第二階段(加速階段):當剩餘隱藏者數量 ≤ 總參與者數量的某個比例(例如30%)時,冷卻時間縮短至2-4小時。這加快了節奏,但未完全取消冷卻,保留了基本的推理節奏。

第三階段(決勝階段):當剩餘隱藏者 ≤ 3人時,或到達固定時間點(如您說的第三天中午),取消冷卻,但引入「指認權重」。

權重的獲得:玩家在前兩個階段每成功指認一人,獲得1點「指認權」。未使用可累積。

決勝階段規則:指認剩餘隱藏者時,需消耗1點「指認權」。指認成功則消耗,失敗則不消耗(或消耗少一點)。

效果:這確保了只有前期積極參與推理並取得成果的玩家,才有資格參與最終角逐。徹底杜絕了「潛水截胡」。遊戲會在有權重的玩家中快速進行,無權重的玩家成為觀眾,遊戲迅速、公平地結束。


方案B:「公開推理」作為指認憑證


在遊戲任何階段,指認都必須附帶一條公開的、具體的推理依據(例如:「我認為A是B,因為他在討論話題X時用了特有的表情包Y」)。

主持人(或自動化系統)審核:推理合理、有據,則指認有效;若理由空洞、抄襲或明顯錯誤,指認失敗且可能面臨冷卻加倍懲罰。

進入加速或取消冷卻階段後,此規則依然有效。這確保了即使拼手速,也必須要有一個思考和組織語言的過程,而不是無腦點擊。這依然獎勵了推理能力,而非單純的反應速度。


方案C:「共識指認」或「投票指認」終結機制


當遊戲進入後期(如只剩3個隱藏者時),不再允許個人單獨指認。

改為開啟一個限時的「最終指認環節」(例如2小時)。所有玩家在此環節內,可以提交一份有序的指認名單(例如:我認為1號是Alice,2號是Bob……)。

時間結束後,系統統計:被最多玩家共識指認為同一身份的帳號,即被判定為指認成功。

效果:這終結了遊戲的方式不是「搶答」,而是「共識形成」。它獎勵的是在整個社區中推理最具說服力、或線索最明顯的玩家。這更符合社交推理遊戲的本質,且過程充滿懸念和集體參與感。

Floor 7 圆环之理 1/10/26 1:49
或者能否取消「勝負」之分,比如規則聲明【「最後剩下兩人」只是一個客觀的、中性的遊戲終點】
啊啊是谁都对: 如果取消的話,如何規劃遊戲的動力機制和獎勵分配?

(用AI的時候要特地提示「不得按照要點式進行表述」,這樣能提升輸出的邏輯流暢性)

圆环之理: 回復 @啊啊是誰都對:或者按照我樓上說的方案A那樣設計?
啊啊是谁都对: 回復 @圓環之理:可以考慮
Floor 8 圆环之理 1/14/26 16:31
所以現在最終版本的規則定下來了嗎?
啊啊是谁都对: 最近沒時間思考這個問題,三次元太忙
而且舞會延期了,定稿日也延期了

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