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【講解】遍歷一個對象(Object)里的所有屬性(Attributes) [圖片]

我們以RPG Maker XP里自帶的RPG::Map類為例。
查看RMXP幫助手冊,我們會發現這個類里有如下屬性(Attributes):
這個類共有11個屬性。
現在我們嫌一個個...
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 920/10)

《金田一少年之事件簿R》薔薇十字館殺人事件File.4 [精品] [圖片]

嫌疑人圖:
第一行:白樹紅音、月読ジゼル、毛利御門、佐久羅京第二行:禪田みるく(已掛)、冬野八重姬、祭沢一心(已掛)、小金井睦(已掛)
其他:皇翔(已掛)
JosephHeinrich 12-7 JosephHeinrich (點擊/回復: 6187/67)

在Flash樣板中,腳本可以和事件指令任意混合

比如一個for循環的腳本與一個設置變量的指令混合。也就是說as3代碼可以任意嵌入事件中。
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 425/2)

在Flash樣板中,RMXP事件的執行內容將會直接編譯成AS3腳本 [圖片]

不按RMXP原有的對象格式輸出。
因為RMXP原有的對象格式不僅複雜冗長,而且還會導致flash執行緩慢:
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 427/4)

發現一個巨大的問題 [圖片]

當工程太大時,腳本會超時。
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 452/5)

【設計】對於Map%3d.rxdata這些文件的預編譯

先單獨對Map001.rxdata,Map002.rxdata分別進行編譯(同時比較修改時間,如果修改時間沒有變化那麼就不編譯),編譯後保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 453/1)

【方法】RMXP防止腳本執行超時而導致遊戲退出的方法 [圖片]

在腳本編輯器最開始處寫上一個死循環:
loop do
end
然後運行遊戲。大約12秒後就會出錯,彈出如下窗口:
最後遊戲異常結束。
但是,如果在死循環里加上:
G...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 495/2)

【備份】12月6日Ruby導出腳本備份

class Object
  def getLiteral
    if (self.is_a?(String))...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 473/1)

MapInfo.rxdata數據已經能夠成功導出了!

【導出結果】
//這些代碼是系統自動生成的,請不要修改這些代碼
package RXData {
    public dynamic class Ma...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 447/5)

【規則】Flash魔塔樣板的地圖命名規則 [圖片]

開始地圖就是0層地圖。
地圖名以#開頭的地圖將不會被輸出到最終的Flash文件中
魔塔樣板的地圖的地圖名都以*開頭
地圖名的格式是「魔塔編號, 樓層」
其中樓層可以為負...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 458/2)

本人已經開始繼續做Flash魔塔樣板 [圖片]

巨大八爪鱼 12-6 啊啊是谁都对 (點擊/回復: 853/13)

現在是第一期工程:編寫Ruby腳本導出RXDATA數據,並生成AS3代碼 [圖片]

巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 288/1)

Flash魔塔樣板的製作工具

1. RMXP1.03或RMXP1.05
2. Adobe Flash CC 2015
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記錄一段有關fopen函數的搞笑內容

著作權歸作者所有。
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作者:王大胖
連結:http://www.zhihu.com/question/27879104/answer...
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因為高中學業問題,我的Flash魔塔樣板爛尾了

但是我現在突然想決定繼續做下去!
http://tieba.baidu.com/p/1978105257?pn=1
巨大八爪鱼 12-5 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 290/0)
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