查看RMXP幫助手冊,我們會發現這個類里有如下屬性(Attributes):
這個類共有11個屬性。
現在我們嫌一個個...


【講解】遍歷一個對象(Object)里的所有屬性(Attributes) [圖片]我們以RPG Maker XP里自帶的RPG::Map類為例。
查看RMXP幫助手冊,我們會發現這個類里有如下屬性(Attributes): 這個類共有11個屬性。 現在我們嫌一個個... ![]() ![]() |
《金田一少年之事件簿R》薔薇十字館殺人事件File.4 [精品] [圖片]嫌疑人圖:
第一行:白樹紅音、月読ジゼル、毛利御門、佐久羅京第二行:禪田みるく(已掛)、冬野八重姬、祭沢一心(已掛)、小金井睦(已掛) 其他:皇翔(已掛) ![]()
JosephHeinrich
12-7
JosephHeinrich
(點擊/回復: 6187/67)
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在Flash樣板中,RMXP事件的執行內容將會直接編譯成AS3腳本 [圖片]不按RMXP原有的對象格式輸出。
因為RMXP原有的對象格式不僅複雜冗長,而且還會導致flash執行緩慢: ![]() |
發現一個巨大的問題 [圖片]當工程太大時,腳本會超時。
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【設計】對於Map%3d.rxdata這些文件的預編譯先單獨對Map001.rxdata,Map002.rxdata分別進行編譯(同時比較修改時間,如果修改時間沒有變化那麼就不編譯),編譯後保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
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【方法】RMXP防止腳本執行超時而導致遊戲退出的方法 [圖片]在腳本編輯器最開始處寫上一個死循環:
loop do end 然後運行遊戲。大約12秒後就會出錯,彈出如下窗口: 最後遊戲異常結束。 但是,如果在死循環里加上: G... ![]() |
【備份】12月6日Ruby導出腳本備份class Object
def getLiteral if (self.is_a?(String))... |
MapInfo.rxdata數據已經能夠成功導出了!【導出結果】
//這些代碼是系統自動生成的,請不要修改這些代碼 package RXData { public dynamic class Ma... |
【規則】Flash魔塔樣板的地圖命名規則 [圖片]開始地圖就是0層地圖。
地圖名以#開頭的地圖將不會被輸出到最終的Flash文件中 魔塔樣板的地圖的地圖名都以*開頭 地圖名的格式是「魔塔編號, 樓層」 其中樓層可以為負... ![]() |
本人已經開始繼續做Flash魔塔樣板 [圖片]![]() |
現在是第一期工程:編寫Ruby腳本導出RXDATA數據,並生成AS3代碼 [圖片]![]() |
Flash魔塔樣板的製作工具1. RMXP1.03或RMXP1.05
2. Adobe Flash CC 2015 |
記錄一段有關fopen函數的搞笑內容著作權歸作者所有。
商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。 作者:王大胖 連結:http://www.zhihu.com/question/27879104/answer... |
因為高中學業問題,我的Flash魔塔樣板爛尾了但是我現在突然想決定繼續做下去!
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