查看RMXP帮助手册,我们会发现这个类里有如下属性(Attributes):
这个类共有11个属性。
现在我们嫌一个个...


【讲解】遍历一个对象(Object)里的所有属性(Attributes) [圖片]我们以RPG Maker XP里自带的RPG::Map类为例。
查看RMXP帮助手册,我们会发现这个类里有如下属性(Attributes): 这个类共有11个属性。 现在我们嫌一个个... ![]() ![]() |
《金田一少年之事件簿R》蔷薇十字馆杀人事件File.4 [精品] [圖片]嫌疑人图:
第一行:白树红音、月読ジゼル、毛利御门、佐久罗京第二行:禅田みるく(已挂)、冬野八重姬、祭沢一心(已挂)、小金井睦(已挂) 其他:皇翔(已挂) ![]()
JosephHeinrich
12-7
JosephHeinrich
(點擊/回復: 6187/67)
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在Flash样板中,RMXP事件的执行内容将会直接编译成AS3脚本 [圖片]不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢: ![]() |
发现一个巨大的问题 [圖片]当工程太大时,脚本会超时。
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【设计】对于Map%3d.rxdata这些文件的预编译先单独对Map001.rxdata,Map002.rxdata分别进行编译(同时比较修改时间,如果修改时间没有变化那么就不编译),编译后保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
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【方法】RMXP防止脚本执行超时而导致游戏退出的方法 [圖片]在脚本编辑器最开始处写上一个死循环:
loop do end 然后运行游戏。大约12秒后就会出错,弹出如下窗口: 最后游戏异常结束。 但是,如果在死循环里加上: G... ![]() |
【备份】12月6日Ruby导出脚本备份class Object
def getLiteral if (self.is_a?(String))... |
MapInfo.rxdata数据已经能够成功导出了!【导出结果】
//这些代码是系统自动生成的,请不要修改这些代码 package RXData { public dynamic class Ma... |
【规则】Flash魔塔样板的地图命名规则 [圖片]开始地图就是0层地图。
地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中 魔塔样板的地图的地图名都以*开头 地图名的格式是“魔塔编号, 楼层” 其中楼层可以为负... ![]() |
本人已经开始继续做Flash魔塔样板 [圖片]![]() |
现在是第一期工程:编写Ruby脚本导出RXDATA数据,并生成AS3代码 [圖片]![]() |
Flash魔塔样板的制作工具1. RMXP1.03或RMXP1.05
2. Adobe Flash CC 2015 |
记录一段有关fopen函数的搞笑内容著作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 作者:王大胖 链接:http://www.zhihu.com/question/27879104/answer... |
因为高中学业问题,我的Flash魔塔样板烂尾了但是我现在突然想决定继续做下去!
http://tieba.baidu.com/p/1978105257?pn=1 |
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