但用手機流量還能正常訪問
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Flash魔塔樣板的兩個要求一、增加程序的容錯性,減少腳本錯誤。比如現如今很多RMXP樣板很多時候因為很不起眼的一個問題導致腳本錯誤(比如說變量為整型的時候連接字符串而出錯),這些腳本錯誤本來是可以防止的。
二、如果實在遇... |
Flash樣板中事件指令嵌入ActionScript3代碼的示例 [圖片]![]() |
ruby是一個面向對象的編程語言rt
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【講解】遍歷一個對象(Object)里的所有屬性(Attributes) [圖片]我們以RPG Maker XP里自帶的RPG::Map類為例。
查看RMXP幫助手冊,我們會發現這個類里有如下屬性(Attributes): 這個類共有11個屬性。 現在我們嫌一個個... ![]() ![]() |
《金田一少年之事件簿R》薔薇十字館殺人事件File.4 [精品] [圖片]嫌疑人圖:
第一行:白樹紅音、月読ジゼル、毛利御門、佐久羅京第二行:禪田みるく(已掛)、冬野八重姬、祭沢一心(已掛)、小金井睦(已掛) 其他:皇翔(已掛) ![]()
JosephHeinrich
12-7
JosephHeinrich
(點擊/回復: 6606/67)
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在Flash樣板中,RMXP事件的執行內容將會直接編譯成AS3腳本 [圖片]不按RMXP原有的對象格式輸出。
因為RMXP原有的對象格式不僅複雜冗長,而且還會導致flash執行緩慢: ![]() |
發現一個巨大的問題 [圖片]當工程太大時,腳本會超時。
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【設計】對於Map%3d.rxdata這些文件的預編譯先單獨對Map001.rxdata,Map002.rxdata分別進行編譯(同時比較修改時間,如果修改時間沒有變化那麼就不編譯),編譯後保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
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【方法】RMXP防止腳本執行超時而導致遊戲退出的方法 [圖片]在腳本編輯器最開始處寫上一個死循環:
loop do end 然後運行遊戲。大約12秒後就會出錯,彈出如下窗口: 最後遊戲異常結束。 但是,如果在死循環里加上: G... ![]() |
【備份】12月6日Ruby導出腳本備份class Object
def getLiteral if (self.is_a?(String))... |
MapInfo.rxdata數據已經能夠成功導出了!【導出結果】
//這些代碼是系統自動生成的,請不要修改這些代碼 package RXData { public dynamic class Ma... |
【規則】Flash魔塔樣板的地圖命名規則 [圖片]開始地圖就是0層地圖。
地圖名以#開頭的地圖將不會被輸出到最終的Flash文件中 魔塔樣板的地圖的地圖名都以*開頭 地圖名的格式是「魔塔編號, 樓層」 其中樓層可以為負... ![]() |
本人已經開始繼續做Flash魔塔樣板 [圖片]![]() |
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