設置 | 登錄 | 註冊

表示我寢室里的網絡把本站給牆了

但用手機流量還能正常訪問
巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 469/2)

Flash魔塔樣板的兩個要求

一、增加程序的容錯性,減少腳本錯誤。比如現如今很多RMXP樣板很多時候因為很不起眼的一個問題導致腳本錯誤(比如說變量為整型的時候連接字符串而出錯),這些腳本錯誤本來是可以防止的。
二、如果實在遇...
巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 478/0)

Flash樣板中事件指令嵌入ActionScript3代碼的示例 [圖片]

巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 565/1)

ruby是一個面向對象的編程語言

rt
蓝晶の骑士 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 787/2)

【講解】遍歷一個對象(Object)里的所有屬性(Attributes) [圖片]

我們以RPG Maker XP里自帶的RPG::Map類為例。
查看RMXP幫助手冊,我們會發現這個類里有如下屬性(Attributes):
這個類共有11個屬性。
現在我們嫌一個個...
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 1069/10)

《金田一少年之事件簿R》薔薇十字館殺人事件File.4 [精品] [圖片]

嫌疑人圖:
第一行:白樹紅音、月読ジゼル、毛利御門、佐久羅京第二行:禪田みるく(已掛)、冬野八重姬、祭沢一心(已掛)、小金井睦(已掛)
其他:皇翔(已掛)
JosephHeinrich 12-7 JosephHeinrich (點擊/回復: 6606/67)

在Flash樣板中,腳本可以和事件指令任意混合

比如一個for循環的腳本與一個設置變量的指令混合。也就是說as3代碼可以任意嵌入事件中。
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 517/2)

在Flash樣板中,RMXP事件的執行內容將會直接編譯成AS3腳本 [圖片]

不按RMXP原有的對象格式輸出。
因為RMXP原有的對象格式不僅複雜冗長,而且還會導致flash執行緩慢:
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 527/4)

發現一個巨大的問題 [圖片]

當工程太大時,腳本會超時。
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 569/5)

【設計】對於Map%3d.rxdata這些文件的預編譯

先單獨對Map001.rxdata,Map002.rxdata分別進行編譯(同時比較修改時間,如果修改時間沒有變化那麼就不編譯),編譯後保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 556/1)

【方法】RMXP防止腳本執行超時而導致遊戲退出的方法 [圖片]

在腳本編輯器最開始處寫上一個死循環:
loop do
end
然後運行遊戲。大約12秒後就會出錯,彈出如下窗口:
最後遊戲異常結束。
但是,如果在死循環里加上:
G...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 568/2)

【備份】12月6日Ruby導出腳本備份

class Object
  def getLiteral
    if (self.is_a?(String))...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 584/1)

MapInfo.rxdata數據已經能夠成功導出了!

【導出結果】
//這些代碼是系統自動生成的,請不要修改這些代碼
package RXData {
    public dynamic class Ma...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 543/5)

【規則】Flash魔塔樣板的地圖命名規則 [圖片]

開始地圖就是0層地圖。
地圖名以#開頭的地圖將不會被輸出到最終的Flash文件中
魔塔樣板的地圖的地圖名都以*開頭
地圖名的格式是「魔塔編號, 樓層」
其中樓層可以為負...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 594/2)

本人已經開始繼續做Flash魔塔樣板 [圖片]

巨大八爪鱼 12-6 啊啊是谁都对 (點擊/回復: 1016/13)
全站共有主題數30560個,帖子數138242篇。

內容轉換:

©2010-2025 Purasbar Ver3.0 [手機版] [桌面版]
除非另有聲明,本站採用知識共享署名-相同方式共享 3.0 Unported許可協議進行許可。