1.样板规定每层的并行处理内容的事件必须为3号事件,如果有人不小心或者无意中删除了这个事件,那么勇士只要一移动就会出现脚本错误(即便是后来复制回 去也没用,因为事件ID已经变了)。这是新手经常犯的错误...
Oksh的魔塔样板有很多缺陷,我来列举一下1.样板规定每层的并行处理内容的事件必须为3号事件,如果有人不小心或者无意中删除了这个事件,那么勇士只要一移动就会出现脚本错误(即便是后来复制回 去也没用,因为事件ID已经变了)。这是新手经常犯的错误...
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【进度】现在可以编译开关操作,变量操作(部分),注释,脚本,以及显示文章,暂时消除事件了 [图片]事件指令:
编译后的结果: ![]() ![]() |
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Flash魔塔样板的两个要求一、增加程序的容错性,减少脚本错误。比如现如今很多RMXP样板很多时候因为很不起眼的一个问题导致脚本错误(比如说变量为整型的时候连接字符串而出错),这些脚本错误本来是可以防止的。
二、如果实在遇... |
Flash样板中事件指令嵌入ActionScript3代码的示例 [图片]![]() |
ruby是一个面向对象的编程语言rt
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【讲解】遍历一个对象(Object)里的所有属性(Attributes) [图片]我们以RPG Maker XP里自带的RPG::Map类为例。
查看RMXP帮助手册,我们会发现这个类里有如下属性(Attributes): 这个类共有11个属性。 现在我们嫌一个个... ![]() ![]() |
《金田一少年之事件簿R》薔薇十字館殺人事件File.4 [精品] [图片]嫌疑人圖:
第一行:白樹紅音、月読ジゼル、毛利御門、佐久羅京第二行:禅田みるく(已掛)、冬野八重姬、祭沢一心(已掛)、小金井睦(已掛) 其他:皇翔(已掛) ![]()
JosephHeinrich
12-7
JosephHeinrich
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在Flash样板中,RMXP事件的执行内容将会直接编译成AS3脚本 [图片]不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢: ![]() |
发现一个巨大的问题 [图片]当工程太大时,脚本会超时。
![]() |
【设计】对于Map%3d.rxdata这些文件的预编译先单独对Map001.rxdata,Map002.rxdata分别进行编译(同时比较修改时间,如果修改时间没有变化那么就不编译),编译后保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
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【方法】RMXP防止脚本执行超时而导致游戏退出的方法 [图片]在脚本编辑器最开始处写上一个死循环:
loop do end 然后运行游戏。大约12秒后就会出错,弹出如下窗口: 最后游戏异常结束。 但是,如果在死循环里加上: G... ![]() |
【备份】12月6日Ruby导出脚本备份class Object
def getLiteral if (self.is_a?(String))... |
MapInfo.rxdata数据已经能够成功导出了!【导出结果】
//这些代码是系统自动生成的,请不要修改这些代码 package RXData { public dynamic class Ma... |
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