【頭文件 Main.h】
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpC...

【代碼】C++編寫的最基本的Win32窗口程序 [圖片]【運行結果】
【頭文件 Main.h】 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpC... ![]() |
原來,在Windows文件管理器中剪切或複製文件,會在剪切板中產生這麼多種格式的數據 [圖片]共有14種
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【示例代碼】C++在剪切板中放置多種數據格式的內容 [圖片]在本示例中,執行cut函數時,將文本「information」以文本格式CF_TEXT放置到剪切板中,將工程中的位圖資源IDB_BITMAP1以位圖格式CF_BITMAP放置到剪切板中,再定義一個In...
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目前我正在做的是:怪物編輯器 [圖片]![]() |
MSDN上一幅很形象的Win32窗口程序退出時的流程圖 [圖片]詳細信息:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff381396%28v=vs.85%29.aspx
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Facebook上的小遊戲還是用的Flash [圖片]![]() |
感覺MFC並沒有給Win32編程帶來很多方便,還不如直接就用Win32來寫程序 [圖片]比如說,要想在程序啟動時不顯示窗口,這個在MFC中十分麻煩,甚至搞不好窗口還要閃一下才能隱藏。而在Win32程序中直接強制修改nCmdShow的值就行了,例如:
還有,響應Windows... ![]() |
樓層傳送器的樓層預覽 [圖片]![]() |
目前,我正在製作樓層傳送器的樓層預覽 [圖片]其中的小地圖要滾動到中間,把左側的角色狀態欄隱藏掉。
還有,右下角的小樓梯事件在地圖畫面外,所以應該隱藏。 ![]() |
在Flash魔塔樣板中,Map類(地圖畫面類)可以被實例化任何次數 [圖片]這樣就可以在影片中顯示多個地圖畫面了。如圖所示:
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【原創程序】C++編寫的Win32 托盤圖標及氣球顯示程序 [圖片]【簡介】
1.程序啟動後不顯示主窗口,在托盤建立一個文件夾圖標(圖標來自shell32.dll),雙擊該圖標即可打開主窗口,主窗口最小化時自動隱藏。 ![]() |
【概念定義】有關自動元件的一些概念 [圖片]定義1:像下圖中這種只有4個圖塊組成的自動元件叫做「簡單自動元件」。
定義2:對於非簡單自動元件,動畫中每一幀所對應的區域叫做該自動元件的一個部分。 比如上圖中左邊的那一個自動元件由一個部... ![]() ![]() |
【進度】可以上下樓了,而且支持多樓梯 [圖片]![]() ![]() ![]() |
目前,我正在做上下樓 [圖片]![]() |
Flash魔塔樣板中的樓層切換畫面 [圖片]![]() |
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