
現在已經可以執行等待命令了 [图片]![]() |
目前進度 [图片]![]() |
【2014-1-25版】魔塔工廠Flash版的載入畫面 [图片]![]() |
下一個版本應該是Beta3 [图片]以前2013年的beta1和beta2的下載地址:
http://zlk1214.ys168.com/ ![]() |
【例子】Flash魔塔樣板中的中文腳本錯誤提示 [图片]![]() |
【進度】現在可以編譯開關操作,變量操作(部分),註釋,腳本,以及顯示文章,暫時消除事件了 [图片]事件指令:
編譯後的結果: ![]() ![]() |
Flash樣板中事件指令嵌入ActionScript3代碼的示例 [图片]![]() |
【講解】遍歷一個對象(Object)里的所有屬性(Attributes) [图片]我們以RPG Maker XP里自帶的RPG::Map類為例。
查看RMXP幫助手冊,我們會發現這個類里有如下屬性(Attributes): 這個類共有11個屬性。 現在我們嫌一個個... ![]() ![]() |
《金田一少年之事件簿R》薔薇十字館殺人事件File.4 [精品] [图片]嫌疑人圖:
第一行:白樹紅音、月読ジゼル、毛利御門、佐久羅京第二行:禪田みるく(已掛)、冬野八重姬、祭沢一心(已掛)、小金井睦(已掛) 其他:皇翔(已掛) ![]()
JosephHeinrich
12-7
JosephHeinrich
(点击/回复: 6303/67)
|
在Flash樣板中,RMXP事件的執行內容將會直接編譯成AS3腳本 [图片]不按RMXP原有的對象格式輸出。
因為RMXP原有的對象格式不僅複雜冗長,而且還會導致flash執行緩慢: ![]() |
發現一個巨大的問題 [图片]當工程太大時,腳本會超時。
![]() |
【方法】RMXP防止腳本執行超時而導致遊戲退出的方法 [图片]在腳本編輯器最開始處寫上一個死循環:
loop do end 然後運行遊戲。大約12秒後就會出錯,彈出如下窗口: 最後遊戲異常結束。 但是,如果在死循環里加上: G... ![]() |
【規則】Flash魔塔樣板的地圖命名規則 [图片]開始地圖就是0層地圖。
地圖名以#開頭的地圖將不會被輸出到最終的Flash文件中 魔塔樣板的地圖的地圖名都以*開頭 地圖名的格式是「魔塔編號, 樓層」 其中樓層可以為負... ![]() |
本人已經開始繼續做Flash魔塔樣板 [图片]![]() |
現在是第一期工程:編寫Ruby腳本導出RXDATA數據,並生成AS3代碼 [图片]![]() |
本站共有1981篇图片帖。 |
内容转换: |