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【AI生成】句子里太多“那么”怎么办?

内容由 AI 生成,请仔细甄别
圆环之理 11-11 圆环之理 (點擊/回復: 71/1) -- 咬文嚼字吧

回覆:【AI生成】句子里太多“如果”怎么办?

这确实是个很常见的问题!句子中“如果”太多,会让表达显得啰嗦、不确定,甚至削弱说服力。别担心,这完全可以通过一些技巧来优化。
下面我为你提供一套从“临时修改”到“根本解决”的解决方案,你...

【AI生成】句子里太多“如果”怎么办?

内容由 AI 生成,请仔细甄别
圆环之理 11-11 圆环之理 (點擊/回復: 139/1) -- 咬文嚼字吧

回覆:找不同类


回覆:【AI生成】关于部分游戏里的“装备制造系统”

问得非常好!这和“极值”现象有非常直接且深刻的关系。 你提到的“力量是一个很高的数值,其他属性都是0或者数值较低”的装备,正是区分这两种系统的最典型标志。
简单来说:
•...

回覆:【AI生成】关于部分游戏里的“装备制造系统”

那这和装备属性出现“极值”有没有关系(比如力量是一个很高的数值,其他属性都是0或者数值较低)

回覆:【AI生成】关于部分游戏里的“装备制造系统”

这是一个非常棒的游戏设计问题!这两种方法在游戏开发中都非常常见,但它们代表了截然不同的设计哲学和玩家体验。要确定一款游戏使用的是哪种方法,你需要通过观察、测试和分析来寻找线索。
以下是详...

【AI生成】关于部分游戏里的“装备制造系统”

问题:如何确定某一款游戏的装备制造系统是对装备属性进行评分以后,根据评分决定装备品质,还是先确定装备品质,然后根据装备品质生成属性(属性会根据品质等级在某个范围内浮动)
圆环之理 11-10 圆环之理 (點擊/回復: 86/3) -- 十萬個為什麼吧

回覆:【Weekly Topic 2025.11.02】Halloween Time: Spooky or Sweet?

Hi, I'm back. I will participate in this topic tomorrow

回覆:【Weekly Topic 2025.10.26】Fun and Free Time: How Do You Relax?

Old & New: What is one "old" form of entertainment you still like (e.g., reading paper books, li...