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回覆:【原创】魔塔时间戳换算器 f=f+'52525252525252525u9B54%25252525252525';
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回覆:【原创】魔塔时间戳换算器 }
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【原创】魔塔时间戳换算器<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/x...
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【nm进】请将本吧已发过的教程在百度魔塔12吧删除一下rt
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回覆:【教程】如何制作RMXP窗口运行游戏,窗口竟没有出现,怎么办呢?
原来,我们没有设置显示窗口。 转到Scene_Map类,在 # 生成信息窗口 @message_window = Window_Messa... |
回覆:【教程】如何制作RMXP窗口def refresh
# 应用窗口透明度 if $game_switches[64] self.back_opacity = @sez[1] self.contents_op... |
回覆:【教程】如何制作RMXP窗口最好弄一个开关来控制窗口是否隐藏 ,我设为开关64
def pds是标签名,你上面写什么就打什么。 上面写的是refresh#标签跳转,标签名随便,所以应该改成def refresh... |
回覆:【教程】如何制作RMXP窗口窗口初始化完毕,现在需要刷新窗口中的文字,打上:
#-----------------------------------------------------------------------... |
回覆:【教程】如何制作RMXP窗口然后你需要设置窗口的透明度。
在@sez=[]的下面打上: @sez[1]=244# 边框透明度 @sez[2]=144# 背景透明度 @sez[3]=255# 文字透明度... |
回覆:【教程】如何制作RMXP窗口这样就定义了一个新类。
在class的下面打上end,结束这个类,否则会脚本错误 注意class和end一定要在最同一条直线上,例如: class end 不能是... |