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回覆:【原创】魔塔时间戳换算器

 f=f+'52525252525252525u9B54%25252525252525';
f=f+'252525u58541';
f=f+'2%2525252525252525...

回覆:【原创】魔塔时间戳换算器

 }
}
}
function Update(){
if (form1.select.value=="0"){
shijianchuo.style.displa...

【原创】魔塔时间戳换算器

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/x...
魔法绿骑士 6-17 魔法绿骑士 (點擊/回復: 553/4) -- 魔塔12吧

【nm进】请将本吧已发过的教程在百度魔塔12吧删除一下

rt
魔法绿骑士 6-17 魔法绿骑士 (點擊/回復: 322/0) -- 魔塔12吧

回覆:【教程】如何制作RMXP窗口

运行游戏,窗口竟没有出现,怎么办呢?
原来,我们没有设置显示窗口。
转到Scene_Map类,在
# 生成信息窗口
@message_window = Window_Messa...

回覆:【教程】如何制作RMXP窗口

def refresh
# 应用窗口透明度
if $game_switches[64]
self.back_opacity = @sez[1]
self.contents_op...

回覆:【教程】如何制作RMXP窗口

最好弄一个开关来控制窗口是否隐藏 ,我设为开关64
def pds是标签名,你上面写什么就打什么。
上面写的是refresh#标签跳转,标签名随便,所以应该改成def refresh...

回覆:【教程】如何制作RMXP窗口

窗口初始化完毕,现在需要刷新窗口中的文字,打上:
#-----------------------------------------------------------------------...

回覆:【教程】如何制作RMXP窗口

然后你需要设置窗口的透明度。
在@sez=[]的下面打上:
@sez[1]=244# 边框透明度
@sez[2]=144# 背景透明度
@sez[3]=255# 文字透明度...

回覆:【教程】如何制作RMXP窗口

这样就定义了一个新类。
在class的下面打上end,结束这个类,否则会脚本错误
注意class和end一定要在最同一条直线上,例如:
class
end
不能是...
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