目前已实现资源管理模块和角色
角色支持递归绑定子角色,支持相对位置的获取和设置,支持带着角色一起移动
支持RMXP模式四方向行走图动画
这里的角色沿用的是UE(Unreal Engi...
回覆:自从重写了SFML的自动化绑定之后,原本的框架也会改目前已实现资源管理模块和角色
角色支持递归绑定子角色,支持相对位置的获取和设置,支持带着角色一起移动 支持RMXP模式四方向行走图动画 这里的角色沿用的是UE(Unreal Engi... |
自从重写了SFML的自动化绑定之后,原本的框架也会改目前定代号为Ludork
同样基于SFML的Python绑定之前的目标其实只是对标RMXP的功能,但是写的还是太烂了,而且RMXP很多思维定势太害人了,干脆推倒重写 这一次会模仿市... |
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这工作闹的,太久没来了之前的框架也搁置了很久,近期计划重启
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回覆:【资源共享】经典RPG游戏补充两个
一个是雨血2:烨城的开源版本; 一个是雨血前传:蜃楼 都已添加至原地址,如果看到有工夫可以回一下 |
回覆:目前布拉斯侃吧的常驻用户有9人最近主要在忙毕设,来的就少了
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回覆:【项目】supermium-electron这些得等我毕设盲审之后再看了(
PRE
5-1
Windows XP吧
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回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)回复 @巨大八爪鱼:一个机器学习的东西,相当于是混毕业证了,然后还有单位安排的线上培训,这段时间忙的一直没看这边
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回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)回复 @巨大八爪鱼:确实是,不过最近毕设又忙了起来
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回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)我觉得可能不是特别一样,浏览器是一个沙箱环境,会导致很多操作很麻烦,不过我有空还是看看吧
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