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二圖流。。。
PRE
教學魔塔 四級
1樓 發表于:2025-12-12 22:29
Electron的集成度還是太差了,畢竟這本質上是web
目前使用的是Qt5(PyQt5)
原本的內容正在龜速遷移過來(主要看什麼時候工作能摸一下魚)
支持多語言,無限圖層,然後遊戲本身窗口支持嵌入panel(Windows專有,macOS因為安全性原因子進程的WindowHandle無法獲得,會直接開新窗口)

紅藍的記憶 二十三級
2樓 發表于:2025-12-12 22:32
woc,PRE也來了!

今天真是雙喜臨門

 
PRE:最近這段時間也是工作太忙了一直沒怎麼看
  2025-12-12 22:36 回復
啊啊是谁都对:回復 @PRE:我當時看到劍王回來了還念叨你什麼時候回來看看

想必你也是工作忙

要不要考慮把知乎相關的問答(比如原神的)放這裏備份一份?

  2025-12-12 22:41 回復
PRE:回復 @啊啊是誰都對:以後有空會同步發的
  2025-12-12 22:46 回復
PRE
教學魔塔 四級
3樓 發表于:2025-12-12 22:34
哦對,圖裏面可以看出,這是原生支持光影效果的(通過着色器,GLSL)

支持RM風格的漸變效果(通過着色器)

支持色調變更(同樣通過着色器)


因為跨平台支持蘋果設備的緣故,使用Python3.10.0,最低支持的Windows版本是Windows10(AI這麼說的)


渲染使用的是SFML 3.0.1,使用pybind11來綁定到Python,且是自動生成的


歡迎star(?)

https://github.com/JasonLeon01/PySF-AutoGenerator

 
巨大八爪鱼:懷念支持Windows XP的RPG Maker XP。
  2025-12-13 09:35 回復
巨大八爪鱼:不支持Windows 7真慘😭😭😭😭。
  2025-12-13 09:36 回復
PRE
教學魔塔 四級
4樓 發表于:2025-12-12 22:36
目前runtime部分支持120幀

不過性能瓶頸感覺主要在編輯器上,因為使用PyQt來節省編譯時間和節省代碼量,無論是腳本運行還是打包後,其實都內嵌了Python的runtime,啟動速度會比較慢,在比較差的CPU上可能需要1-2秒啟動時間

 
跡地星辰 二十級
5樓 發表于:2025-12-13 15:06

只有代碼,沒有編譯好的程序嗎?

 
PRE:那個pysf-3.0.1.0-Windows-x64就是,不過這個只是一個python的庫,使用Python3.10.0來運行,目前引擎本身還是private的
  2025-12-15 19:59 回復
PRE
教學魔塔 四級
6樓 發表于:2025-12-15 20:37
欸嘿

 
PRE
教學魔塔 四級
7樓 發表于:2025-12-18 17:24

 

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作者:PRE
最後回復:PRE
最後回復時間:2025-12-18 17:24
 
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