作者:阿勃
链接:https://www.zhihu.com/question/494900205/answer/2193191503
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
首先为什么要做PK系统,普遍原因是因为一方面游戏后期内容不足,需要与人斗其乐无穷的PK系统来填充游戏内容,满足玩家对极致数值的追求方便转化为付费,而另一方面满足竞技性,杀戮型玩家对游戏的诉求
两种游戏思路:
一种是负和的游戏设计,强者不仅可以获得系统的奖励,而且会从弱者中掠夺资源道具(比如爆装备)。在以前野蛮生长的游戏环境中会出现得多,如此造成的结果是游戏环境恶劣,游戏中PK以仇恨为主要基调,因为掠夺机制的存在势必会造成强者越强弱者越弱的局面,不充钱的玩家被挤压生存空间到退场(因为数值上没办法战胜强者),好处是玩家在短时间内会有较强的充钱欲望(打不过就充钱干你),坏处是长期下来玩家退游情况非常快,小R走了大R没人欺负,也会走掉。
所以现在的处理方式都是滚服形式,在一个服里然后养一两个大R,官方下场装托陪大R玩游戏,之前某制作人说过一段类似的名言:一个充值百万的大R,我开个服顾一帮人陪着他游戏都行。可见该类设计是服务于少部分的顶层玩家,这是小公司买欺骗广告捞鲸鱼的方法。
另一种是零和或者是正和的游戏设计,在PK中设置奖励,去除攀比、强竞争机制。这种设计的目的是让大家都有饭吃,只是吃多吃少的问题,思路跟前者相反,游戏的环境,系统会更偏向大活跃向的设计,目的是为了留住更多的用户,让小R也能在游戏中贡献付费,但是这种游戏需要本身游戏质量过关,也需要大范围宣发吸引更多用户进游戏,保住大流量引进来的用户留存,所以此类游戏往往是大公司制作的比较多。
回答题主的问题,做游戏的资本是逐利的,只是现在看服务于谁
因为国家此前发布了游戏的版号审核要求,其中包括不允许掠夺其他玩家资源,所以现在过版号的已经不容易了,在过版号里的游戏也往往比较温和,也往往是大公司的作品
更加粗暴的PK模式可以在如光环助手的私服中下载到安装包(绕过版号),那也是现在广州小游戏公司赖以生存手段。