作者:阿勃
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首先為什麼要做PK系統,普遍原因是因為一方面遊戲後期內容不足,需要與人斗其樂無窮的PK系統來填充遊戲內容,滿足玩家對極致數值的追求方便轉化為付費,而另一方面滿足競技性,殺戮型玩家對遊戲的訴求
兩種遊戲思路:
一種是負和的遊戲設計,強者不僅可以獲得系統的獎勵,而且會從弱者中掠奪資源道具(比如爆裝備)。在以前野蠻生長的遊戲環境中會出現得多,如此造成的結果是遊戲環境惡劣,遊戲中PK以仇恨為主要基調,因為掠奪機制的存在勢必會造成強者越強弱者越弱的局面,不充錢的玩家被擠壓生存空間到退場(因為數值上沒辦法戰勝強者),好處是玩家在短時間內會有較強的充錢欲望(打不過就充錢干你),壞處是長期下來玩家退游情況非常快,小R走了大R沒人欺負,也會走掉。
所以現在的處理方式都是滾服形式,在一個服里然後養一兩個大R,官方下場裝托陪大R玩遊戲,之前某製作人說過一段類似的名言:一個充值百萬的大R,我開個服顧一幫人陪著他遊戲都行。可見該類設計是服務於少部分的頂層玩家,這是小公司買欺騙廣告撈鯨魚的方法。
另一種是零和或者是正和的遊戲設計,在PK中設置獎勵,去除攀比、強競爭機制。這種設計的目的是讓大家都有飯吃,只是吃多吃少的問題,思路跟前者相反,遊戲的環境,系統會更偏向大活躍向的設計,目的是為了留住更多的用戶,讓小R也能在遊戲中貢獻付費,但是這種遊戲需要本身遊戲質量過關,也需要大範圍宣發吸引更多用戶進遊戲,保住大流量引進來的用戶留存,所以此類遊戲往往是大公司製作的比較多。
回答題主的問題,做遊戲的資本是逐利的,只是現在看服務於誰
因為國家此前發布了遊戲的版號審核要求,其中包括不允許掠奪其他玩家資源,所以現在過版號的已經不容易了,在過版號里的遊戲也往往比較溫和,也往往是大公司的作品
更加粗暴的PK模式可以在如光環助手的私服中下載到安裝包(繞過版號),那也是現在廣州小遊戲公司賴以生存手段。