再提下素材,素材之间如果不搭配的话效果是很不好的,因此我在弄适应每个楼的素材(水、雷、火)的时候,部分选择了xp的rtp,就是为了和传统风的怪物相结合!
我的画面都采用传统风,目的是更贴近玩魔塔的群众。
另外这里有不少自己做的拼凑素材,如怪魔章、大蝙蝠系列。

尤其是这个魔龙章鱼史莱姆王结合,我特喜欢:

下面的图的第一个就是怪魔章!
老群主:
这个人的数据是50 150 3,有互补的意味,临界点是20和28。在我们班十分活跃但很喜欢捣乱,因此给了他很高的攻击和很低的体力。班级群是他创立的,但现在已经转交给菊花(那个经验商店)了。
攻杀老群主是个难题,对于前期缺防的玩家来说,53的攻击不是那么容易达到的。其净化特性也让玩家被迫放弃绿宝石,拼hp杀之。
琛哥:
140 50 0,原来的hp是165,但我怕玩家吃不消把hp给降下来了。hp很高但防御很低,现实生活中的他是个个子高但体重很轻的人,像个骷髅。
子食:
500 25 10,吓死人的hp,外加每步30的领域,需要玩家精确控制攻防的加法,到最后子食基本都是防杀的。
现实生活中,子食是个吃货,非常喜欢吃,体积很大,对应领域特性。
另外,一个巧合:子食是中考状元。
黄鬼:
这个怪物是后来加的,纯粹为了制造2难度的1hp过关。另外也填补了数据里没有126的空缺(21、42、63、84、105、147、168都有)。
黄鬼和八哥是那种奇怪的关系,通俗点说就是黄鬼是八哥女朋友。
八哥:
前面反复提了很多次,怪物能力的平整性也好,符合人物性格也好……
但八哥这个外号是怎么来的?首先他名字是四个字,叫陈王**,然后把陈王当成一个姓,有人以“排行老八”为理由,把后二字改成了“八”,于是新名字就变得很有喜感了。
另外我这里的boss基本都是专搞数学竞赛的,因为朗达也是数学竞赛的。
人物的强弱大致以竞赛取得奖项、平时成绩为依据排序,比如八哥没奖,黑魔三等奖,cczl二等奖,因此他们分别出现在贤者、霸者、勇者楼。
不小心:
这个怪物原本打算给他13金币,但为了防止能力爆炸我忍了!
典型的卡能力怪,112 90 50,前期伤害高后期鸡肋。攻击防御比较平整,但hp不被5整除,因为个人比较喜欢112这种2多的数,而且112有种软绵绵的感觉。
现实生活中,不小心是个高大壮实的人,因为经常唱“不是我不小心”而得名。而且不小心也可以理解为“不小心用领域阴你一下”。
合成题:
“合成题”这一名称来源于此人的姓名。这人是女生,身高较高,不过个人把她的数据调高了,168 84 21,虽然是典型的中期小怪,但是168和21用得似乎有些过火,她的实际身高应该也没有168cm。
不知你们有没注意到勇者楼3F右上有一堆合成题,这其实是送钱送经验的!
威哥:
威哥做事比较低调,喜欢打篮球,用120 105 30+暴击可以体现他在团队中的重要作用:不抢镜但也不被忽略。
血攻防全是15的倍数,体现了骑士的风格。
财神:
又是个吃防的,21连击是他的特征,有人问为什么是21连击,因为财神的名字很复杂,有很多种读法,因此财神被称作21个人。
原先我设计的财神血攻防是84 57 24,后来想想这太水了把攻击调到了61。
第26届全国高中学生化学竞赛中,财神入选浙江省省队,于是他在化学竞赛界一战成名。不过很可惜,他差0.9分就拿金牌了。
猥琐男:
此人和老群主性格十分相像,两个人也很喜欢呆在一起。150
360 35,数据模仿老群主,需要攻杀。勇者楼前期为了凑到110临界杀之,玩家会折损很多hp。
360这个数比较有气势,是个好的攻击数值。
另外猥琐男的书法可以算是全班第一。
暂时总结个:
霸者楼这里有个小规律不知有没人看出来:
雷之法师 190 30 20 金币10
合成题 168 84 21 金币11
威哥 120 105 30 金币12
十字蝙蝠 100 110 41 金币14
hp逐渐减少,攻防金币逐渐增加,这样这些人的攻击回合数都比较接近。
胖二哥、神牛边都是高二竞赛没获奖的人,因此作为npc比较好。
菊花则是升级npc,但由于他在班里影响力大,我在番外给他留了个位置。
来爷爷是比我们低一届的同学,化学极强甚至有超过我的趋势。
明天继续!
下面讲下勇者楼的人物:
鸡哥:
分析帖中提到这位的怪物攻防血,105 500 42。我花了一大段文字分析了此人的身份,本班班花,但她有个苦衷,就是在高中三年,性别认同感全失,这是为什么呢?
当初我们进高中时有军训,我们班表演一个诗朗诵的节目,鸡哥扮演一个男性角色,由于身高比较高再加上发型原因,扮演得还真到位!于是接下来这三年,她一直被很多人黑成男性,而“鸡”是她的小名,这个外号就这样诞生了。据分析,她的发型是用来掩饰其长相的。
最初设定这个人物的时候hp是115,防御是37,临界95;但后来为了降低难度把数据改成了这样,临界不变,而且多了个含义:血和防御全是21的倍数。500的攻击是为了追求平整,说明她很擅长魔攻,事实上,单次伤害最高的是虚泡帝,而她的单次伤害和4F的勇者差不多。
鸡哥身份的大坑将在番外中填上!
狗哥:
狗哥这个外号的来源是他名字的最后一个字,三个犬!所以他的特性是3连击,225 147 63,攻防和210,说明他在班级里也有较高的影响力。狗哥的三个数据都是三的倍数,也符合其性格。
高一的时候,关于狗哥和鸡哥配对的传闻很多,因此这个147攻击还代表着“秒杀”的含义。147攻击在勇者楼很重要,而它却体现在狗哥身上!
狗哥在高二时获得了生物竞赛一等奖,在番外还会填关于他的坑。
老娘:
290 165 70,290hp和当前区域的魔法师对应,上次是比对过290和300的区别,290比300更有气场,这就能体现出老娘是个中期怪物。由于商人素材和女人的相似性,我把这个用在他身上。
现实生活中老娘是个男的,这个外号是他的自称。老娘有个特殊能力,叫“瞬移”,传说可以在短时间内看见他在不同的教学楼出现!
这塔的某种规律:防御随着金币数增加,主线的怪物大部分都是如此。
雷之法师 防御20金币10
合成题 防御21金币11
威哥 防御30金币12
十字蝙蝠 防御41金币14
火之法师 防御50金币15
火之战魂 防御55金币16
狗哥 防御63金币17
老娘 防御70金币21
兔子 防御90金币24
这样保证了思路的清晰,知道怪物的强弱,同时hp并不是随着金币一条线增加而是有涨跌,使怪物有不同的风格。
勇者楼的结束了,行政楼的人物有很多,而且各个都很强。
兔子:
又是一女性,因为性格和兔子相像故名曰“兔子”。物理很强,高二时得了三等奖。210 225 90,攻击高于HP,表现其不懈的追求。同时数据比较平整,都是15的倍数,因为hp低,我给她加了反弹。
注意这里的反弹和样板的功能有区别。
小妹妹:
说这个人之前我介绍下我们班的一个特点:
在各种场合最活跃的人学号往往是5的倍数,小妹妹是其中之一,另外的几个人分别是鸡哥、狗哥和菊花,当然还有我……
所有活动,都能见到小妹妹那年轻的身影,作为一位身高不足155cm的女生,她却立志要打败所有的男生,255 272 153,攻击比hp高,而且是比255高,这叫“突破渴望”。给她加了破甲特性,以弥补hp 低的不足。攻防血全是17的倍数,而272的攻击透露着一种杀气,很符合她的实际状态。
在行政楼,对她的减伤是打好前期的关键。
行政楼的怪物能力是在本子上设计的,设计的时候思路很流畅,头脑没打结,因此读起来会比较通顺:
小妹妹 255 272 153
尸体战士 390 303 160(这个303,百位和个位相同,是小妹妹的延续)
大叔 810 405 108
老大 335 610 180
帅男 512 384 192
这几个是设得最顺利的,实力逐渐上升。
再来说说那些npc:
乐乐:
这个人的作用其实不大因为她没给你任何东西,她的实际作用是和生死对决接轨,因为在现实中,她和生死对决番外的主人是认识的,这就给剧情留了更多的发挥空间。而目前番外仍然没有做完,不知道这个剧情的大坑能否补上。
叶大:
好了行政楼最后一个商店是他的,校长,绝对牛,校长剑盾的持有者,被光之魔王抓起来了,还好朗达实力强大将之救出。校长剑盾是学校里最强的装备,一般只有校长能使用,它们的作用在校史馆里都能看到。
而在和他的对话中,你能发现他的特有口音和说话语气,这是校长们普遍具有的风范(你没发现我其实是在黑他?)!
其实叶校长还是比较放得开的,能和老师、同学们一起交流一些当下最流行的东西。
回到怪物上,小妹妹过后是大叔。
大叔:
一个奇人,由于说话风格怪异,被称作“怪蜀黍”,其长相的成熟度和40岁男子无异。
由于他的皮肤比较白因此我把他设成了骷髅,810 405
108,防御低hp高,很适合骷髅,而且有没发现数据里的3很多,有种强硬的感觉。
遗憾的是他的竞赛只拿了二等奖,不过在北大的自主招生中他勇夺20分加分,并化作实践的能量。高考后他应该是被北大录取了。
老大:
335 610 180,老大沉默寡言但足球技术很强,这个数据延续了猥琐男的低血高攻,表明他擅长攻击。610像一把剑一样在人的面前冲锋。
顺便提一下,老大是个很正直的人。
帅男:
512 384 192,金币48,这个讲过。帅男和我一个初中,关系很好,一直到现在。他会用各种专业词汇和女生交流,真不知道他是不是在耍酷。
比较遗憾,帅男没有得到一等奖,不过他提前一年上大学,并选定了专业,这也算弥补了之前的不足。
羊羊:
羊羊的名字和外号发音相同。675 480 270,3的倍数居多,说明擅长攻击。现实生活中的羊羊很喜欢研究一些奇怪的东西,比如编歌词、写对联。他写了很多首歌,多次把老师和同学给黑了。
金刚:
也是名字和外号发音相同的,得了个坚固特性。420
390 280,比较难打,到最后伤害还是很高。实际上他的学习很好,竞赛很强,而且很会打篮球,被北大看中了。他在校长实名推荐制中被预录取。
黑魔:
霸者楼的boss,但怪物能力被我修改多次,已经不能看了。黑魔是一个很矮很黑的人,但他的数学很强,很有想法。
平时,在休息的时候,他经常分我们零食,很受同学尊敬。
cczl:
和他对话时,听着那个bgm,有种“要找他算账”的感觉。班里cczl很喜欢找朗达玩,或者讨论数学题,他们的关系有种搞笑的成分。
540 300 80,体现了他的高大强壮,攻击和hp都很高,很难对付,不过在勇者楼,需要杀掉他凑经验以满足下一次升级。
“cczl”本名的缩写是cc,cczl这个词是“成才之路”(一本辅导书)的拼音缩写,它又有另一层含义“cc之恋”,因此我们用这个词黑他。
虚泡帝:
和他对话,听着bgm,感觉和打cczl的时候一样。“虚泡”一词在杭州话中指虚伪或者没实力。虚泡帝很喜欢说自己考萎了之类的话,或者用这些话虚别人。
同时,在上课的时候,他经常对一个问题钻牛角尖,缠着老师不放,老师真拿他没办法。
攻防上次讲过,250 886 213,很符合性格。事实上虚泡帝在行政楼是个很关键的怪物,因为中期伤害很高,而且要躲领域,这就构成了平衡。
和cczl差不多,虚泡帝也喜欢找朗达玩。
然后是预告里说的四大魔王。
四大魔王:
这四个魔王的前体是摄撤大魔王(小学时代的boss),摄撤死后分裂成2个又分裂成4个,成了现在的样子。
四大魔王的数据其实是有规律的:
注意看:
雷之魔王:300 550 350 金币170
暗之魔王:2300 450 250 金币190
风之魔王:1300 650 150 金币210
把hp除以10,可以发现血攻防加起来都是相等的,高金币数值是为了显示他们的boss地位。百位弄成奇数是为了做得和战魂相似。
可以看出风之魔王比较均衡,暗之魔王偏hp,雷之魔王偏防御。他们各自把守一个电梯,限制玩家的来回行动。
下面就是幕后人物:光之魔王!
一切都是光之魔王和一个神秘人安排的,光之魔王将大批怪物带入魔塔,为神秘人除掉心腹大患;而神秘人也把自己本身分出一些,变成一个和朗达极为相似的人物。光之魔王最终是要唤醒勇霸贤三魔头的灵魂,让他们复活!
光之魔王的实力在另外三魔王之上,2550 675
375,血攻防每一个都比三魔王中最高的高出25(250)。金币比勇者还多,400。而且有个巧合,这几个数都是3的倍数。
下面要介绍的那个人是勇者,就是整个系列的核心人物。
(众:你自己还用介绍什么,我们不是都很清楚吗?)
其实“群英”传,为了突出“精英多”的特点,我特地为很多人单独做作品,所以你可以看到,这不只是勇者一个人的游戏。勇者(普雷尔)是救世主,但很多时候发挥重要作用的并不是他,而是他的同伴们,他在很长一段时间内都出于找不到自我的低谷期。
所以你可以看剧情,他为了逃避现实把二中之巅堵住,认为这样就可以解决一切问题。事实上他本来希望用自己的内心世界和二中之巅联动以防止别人侵入学校,但因为省队没进,他的内心创造的空间渐渐被邪恶的人排挤,之后二中之巅被坏人占领,而他仅仅以保守的态度妥协,甚至要阻止朗达接受挑战。本来勇者的宗旨就是激进的,但现在普雷尔的冲劲反倒不如斗志全满的朗达了。
朗达从头到尾,内心一直是那个自我,从未改变过。他的胜利不仅拯救了学校,也改变了整个团队,让以普雷尔为首的团队恢复自我意识,增强自我追求的感觉。
制作心路的开头讲了我的竞赛历程,其实这些都是隐含在剧情当中的,这一年来我的变化可以说要归功于朗达在二中之巅的那一战。
不知是不是天意,没找到自我的勇者数据是1500 750
225,很正统,但没有21的倍数。我想番外里勇者的数据大换血,一定会很好看的!
另外这个数值是给大家猜过的,225防。不是250防的原因是整体是偏攻击的设定,所以数据侧重15不侧重25。二连击是对应新新里的勇者之章。
你可以注意到普雷尔在不是可操作角色的作品中都扮演副boss的角色,这也说明即使是有光环的人仍然不乏脆弱的一面。
作个总结吧,以“神”这个最终boss为内容,总结整个帖子。一路说下来终于该有个尾声,二中之巅这部作品耗时约1.5年,已经有了完整版。不过有点比较遗憾,剧情没有充分展现出来,只能靠番外来填补。但不管怎么说,朗达作为班神,必有过人之处,一直低调的他在剧情中选择“闯一把”,这需要相当大的勇气,说起来六三班的其他人都没有这种自信。
最终boss只是个虚体,强大,但有所待,它只能依靠附加的心灵空间生存,因此最后能被看穿。正是因为我们有所依赖,所以我们也需要对赖以生存的环境奉献自己,朗达在决战时就这么说。
也许对于朗达来说,这个“神”就是邪恶的自己,或者是他心里所有负面因素的总和。是的,神并不是万能的,3334 663 552,攻击还不如光之魔王、勇者、虚泡帝,我们这样的普通人也并不是万能的,我们都遵循生存法则。
关于数据:
3334其实是 2*1000+13*100+3*10+4,2的13次乘以3的4次,663552!然后6*5=30,hp值很像30,攻防很像6和5。因此神的数据之间的配合是所有怪物里最佳的,作为最终boss很合适。
神的外表,模仿特性,代表要战胜自我,当然游戏里的作用是卡血。
时隔半年,再次写下本塔的制作思路和历程。
由于剧情的疑点没有结束,只做主塔是不够的,特此制作番外补上剧情漏洞。
番外的开启条件比较苛刻,如果你仔细翻过,你会发现每个番外分别代表什么
。
先来看其中的剧情疑点:
1.幕后主使并没有出现。番外1将告诉你他究竟是谁。
2.有些怪物数据非常BT,似乎超越了当时角色的可接受范围。最重要的是那个
105 500 42,难以理解。
3. 未来世界究竟是怎么回事,勇者和它又有什么关系?
番外2涉及一个问题:自我。何谓自我,究竟如何拥有自我,这是人
生的一大难题。普雷尔在番外2中闯自己设计的地图,就是为了冲破自身阻碍,
找回原来的那个自我。而且这里引用贤者楼的地图,含义是很深刻的,它告诉
玩家不能思维定势,要尽量找齐这几层的全部变化。
设计番外2的另一个原因是那个传说中的鸡哥,关于这个人在此不详谈,可以翻
阅以前发出来过的此塔的资料以及我的QQ空间。在8.18之前,自己动手迅速把番外2填掉,其意义非常明显——番外2主要人物的生日。105 500 42在番外中被修正为106 168 32(2难度是105
168 42),应该能看出数字代表的含义。
另外四重轴飞行器是个非常简便的东西,灵感来源于结构化学。
番外1是构思了不少时间的,从毕业旅行设计怪物数据开始,怎样联系番外1和
主塔是难点。
五种怪物都有自己的数据特色,史莱姆的数据仿照圆周率,314
355 113,和它
的降级版本272 250 92(e)。魔法师的490/840hp和主塔的390/740类似。战魂
和丧尸参照魔法师,不用说。蝙蝠的数据体现杀伤性,连击数体现了火和冰的
属性。
未来世界的剧情和生死对决有衔接,反映的是角色的内心。实际情况是未来世
界被普雷尔在初中的同学弃用,普雷尔让小学的副救世主菲力克斯接管。在第
一个地图里,怪物都是初中同学在其中残留的部分,怪物数据是参考生死对决
的,连金币也有一定关联,各位不妨翻下前作。其中傻大个士兵的领域伤害是
199,和身高有关系。而未来世界和碎心湖联动,表示贤者区域。
第二个地图是校史馆,表示霸者区域,贤者的绿色和霸者的蓝色合起来,就是
青色,是冰属性。所以校史馆的怪物全部都是冰怪。金币数都是16的倍数,寒
冰圣者也是,而且再看下寒冰圣者的数据,1600 640
256,金币384经验39,和
16的关系非常密切。4连击+先攻是双特性,体现其副救世主的地位。
第三个地图是非常关键的,深入勇者内心,各个怪物都变为了火系(除了他的
同学),具备烧伤能力。同时此图提到了国际部,和食堂非常接近,与勇者楼
相互照应。而中央的赤子之钟是二中的文化象征,开学时都要敲响它。
怪物的金币,包括火怪和同学,都是21的倍数。怪物数据体现的是在五人阵中
的地位。
超级菊花 1760 616 231,金币231经验24,中毒
作为一贯来的升级商店,菊花的实力到这一刻展现了出来,虽然各方面都很平
庸,但中毒还是会让玩家纠结一把的。以11的倍数为主的数据,和十一点钟方
向相对应。然后616看起来和菊花很像。
超级妹妹 1296 504 378,金币294经验30,破甲
上次提到了小妹妹,以17的倍数为主。这次出现了2个21的倍数,地位比菊花要
高。和往常一样是高防,攻防比是4比3。1296来源于1295,和她百度id中的777
成比例。另外这是一组0-9无重复数字的怪物数据,金币和经验合起来看也无重
复。
超级狗哥 1800 588 252,金币378经验38,3连击
九点钟方向,所以数据里9特别多,不过看起来还是偏软。hp是两个零,看上去
很稳定,符合人物性格。照样是两个21的倍数,但由于3连击带来的高伤,地位
还要略高于超级妹妹。数据模式基本参照原来的225
147 63。狗哥是高中班级8
个一等奖之一,在第四个地图还会出现。
寒冰鸡哥 1680 840 168,金币336经验34,魔攻+先攻
双特性,过千的攻防和,可以看出地位很高(副救世主)。上次已经说过番外
会补齐一些主塔未体现的部分,那么此处的鸡哥就是例子。三个21的倍数,且
两个数有168指代,为何前面没有体现这种特殊的身份?这就是自我的缺失与找
回,两个168强调了这一点(要问168什么含义的话翻我以前的帖子)。336的金
币不仅是21的倍数,还是16的倍数,体现了冰属性。
烈焰勇者 2100 945 315,金币525经验53,2连击+领域
未爆发的勇者数据极其平整,攻击很高;而爆发之后,他的实力体现了出来,
三个数都是105的倍数,地位是这三个地图最高的,金币则是全作最高。但此时
的勇者还是自我缺失,仅仅靠自己心灵世界的补足保持真实的实力。因此众位
都有预感,真正的boss会比这个还要厉害很多。
异次元走道,是通向目的地的最后关卡,其中的金刚、威哥、cczl、狗哥、财
神的数据都是参照主塔,没什么特殊的地方。班长的能力也实为不俗,2176
782 336是6的12次,耐久还超过了勇者。财神的连击数提高了,表明他姓名的
读法数量又增加了。这一层是第一次尝试着制作加点,这种模式也有比较合理
的剧情解释。这个红门堆成的构图是班里以前使用过的一种符号,没什么特殊
含义。
对比这三组boss数据:
34992 * *,* 663 552/106 168 32/6370 0 992
最终的核心落实到帝国首脑上,把每个怪物的数据合起来看,这四个数都是只 有2和3的数,34992和63700992末三位相同,663552是63700992的96分之1,而 10616832是63700992的六分之一。所有数都以2结尾。
上面这些都是番外的设计,开学后我是抽空填的番外,在原来坑的基础上造了
一座小山。为防止难度过高,番外1真正的测试只进行了1遍,各位过关应该问
题不大。