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您好,阿斯兰侃吧欢迎您的到来~
捉鬼隊員 六級
1樓 發表于:2024-2-22 08:55

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神職人員 十七級
2樓 發表于:2024-2-22 17:21
留名(
 
神職人員 十七級
3樓 發表于:2024-2-29 18:56
在Gregg Barnett办公桌后面的书架上有一个小型的鬼魂资料库,那里有一些关于闹鬼房屋和神秘调查的书籍、记录鬼魂出没事件和幽灵影片的DVD和录像带(其中包括Ghost和The Haunting)。Peter Jackson著名的The Frighteners也在其中,影片讲述了一个驱鬼法师让他的幽灵朋友扰乱居民,然后假装驱鬼的故事。
鬼魂可以使用各种各样的能力,例如给一个房间降温。
Barnett是Ghost Master的创作总监,这个策略游戏将进一步发扬鬼魂的概念——就象The Frighteners和The Sims融合到一起的样子。你控制一群鬼魂,你必须将它们派遣到不同的地点吓唬居民或者可能的干涉者。“我们想做一个同人们的期望完全相反的游戏,”Barnett解释道。“现在已经有很多你会担惊受怕的游戏,比如Resident Evil和Silent Hill,我们希望制作一个由你来设计这些惊吓的游戏。”
这确实是一个聪明的设定,而且设计师们承诺不仅仅是一个出色的设想。在游戏中你可以做的事情和需要做的事情都有着大量的变化,你的每一个鬼魂都有不同的特殊能力帮助你实现任务目标。在大部分基本关卡中,例如作为第一个关卡登场的联谊会房间,你只需要将每一个人吓跑。不过并不仅仅是放出一个幽灵然后看着它们行动。游戏中有着不同类型的鬼魂,每一种都有非常特殊的用途。
举个例子来说,小鬼只能放在机械物体上,一旦安放之后,小鬼就可以以令人们不安的方式导致机械故障。而无头骑士只能放置在路上。其他鬼魂有更奇怪的要求。Sandmen可以安放在睡着的人附近并进入人的精神世界找出他内心深处最惧怕的东西,而恶作剧鬼只能用来吓唬小孩子。游戏中将会出现23种鬼魂,每一种——anshees、ghasts、魔术幽灵等等——都基于不同文化的神话故事和异常现象。
放置好之后,鬼魂们就会开始使用它们的力量。游戏中总共有150种力量,鬼魂可以让房间的温度降至接近冰点,或者让墙壁流出血液。它们可以驱赶大批虫子在地板上爬动,或者让房间内的物体飞起来。一种称之为“非自然竖起”的力量可以让幽灵把物体堆叠起来。你的鬼魂甚至可以引发地震。
游戏中还有其他更加直接的能力。
开始吓人之后,你可以看到人们的反应。“你可以采用鬼魂和人们的视角,”Barnett解释道。“因此一旦你设置好了吓人的方法,你就可以进入人们的头部直接体验自己的成果,听到他们的心跳声。”
Ghost Master将尝试模拟一些真实的人类行为,这是最近的潮流,就象Black & White和The Sims一样,它们都要感激几乎有20年历史之久、David Crane的计算机小人。Ghost Master中的人都有自己的事情——看电视、工作、交谈等等——直到你加入他们的生活开始吓唬他们。然后他们就会对你的行动做出反应,将一个房间降温,他们就会开始生火取暖。让墙壁流出血液,他们就会试图进行修补。“我们并不是以完全真实为目标,”Barnett说。“更象哑剧式的表现手法,你或许会用一种力量令角色处于火焰之中,或者至少让他们感觉是身处火中,然后他们会跳进水中或者有人会抢夺灭火器。”
游戏中有四种会影响人们的感觉:温度、听觉、视觉、和嗅觉。和人们一样,你的鬼魂也会以自己的方式做出行动。如果你放置一个幽灵让它单独呆在一个地方,那么它会吓唬附近的人类。你也可以为自己的鬼魂下达非常明确的命令,指明何时使用哪种特殊能力,以及使用的对象。
吓唬一些联谊会的女孩子你就会找出游戏的诀窍。
当人们越来越担惊受怕的时候,你就可以获得通灵点,也就是Ghost Master中的“资源”。你需要用通灵点激活各种力量,因此必须进行相当数量的惊吓才能使用更高级的能力。最终,被鬼魂惊吓的人们会变成神经病或者逃走。不过你的目标并不总是吓跑每一个人。
Ghost Master的设定要比吓唬天真的居民更复杂一些,游戏最迷人的特点是每个任务多样的变化。在每一个新的地点,你必须用自己的能力完成非常不同的目标——而不仅仅是面对更加勇敢的人们或更大的房屋。这是稍微有些冒险的任务体系,不过如果成功实现,那么Ghost Master无疑会有更好的表现。
游戏中总共有20个任务,Ghost Master会为你和你的黑暗部队带来大量变化多样的挑战。许多任务都参考了流行的文化,甚至你的目标也反映了现实中的来源。举个例子来说,有一个任务直接参考了Sam Raimi的The Evil Dead。这个任务设定在一个偏僻的小屋,其目标是帮助三个研究人员找到死亡之书。在这个关卡的地下室中甚至还有一个巫婆的鬼魂。
这座庞大的建筑物一部分是精神病院、一部分是医院。
其他任务也有自己独特的模仿对象。Field of Nightmares需要你让一个农场主在他的玉米田中建造一个棒球场地作为当地幽灵的休息场所。其他一些任务也有相应的文化参照——例如发生在闹鬼警署的The Unusual Suspects、需要你在一艘黑手党游艇上大闹的Deadfellas,那里有许多可怕的调查人员和穿着水泥鞋子的幽灵。其他任务还参照了The House on Haunted Hill和Harvey等多部影片。说道一个发生在精神病院、一个疯狂的科学家用鬼魂做试验的任务,Barnett笑了起来:“这个任务非常神秘,它的情节就象一部B级的电影一样。”
大多数关卡地点已经存在许多鬼魂,任务通常需要你赶走当地的幽灵或者帮助它们得到自由。你可以、有时候是必须找出解放当地幽灵的方法。在第一个任务中,你会遇到一个陷在真空吸尘器中的鬼魂,让一个小鬼打坏这个吸尘器,那个幽灵就可以得到自由。随着游戏进程的深入,释放当地幽灵的迷题也会变得更加复杂。你必须用自己的力量驱使人们做你希望的事情,比如需要他们打开一座墙壁、报警、或者简单地跑到另一个房间。
有一个任务设定在一个偏僻的房屋,这里之前曾是一个杀人恶魔的家,因此房屋的隐蔽处有许多被痛苦折磨而无法逃脱的灵魂。一个灵魂被困在墙壁中,而另一个困在烟囱里面。有许多不同的方式可以解救它们,你的行动将依赖于鬼魂和选择使用的能力。
一些鬼魂看上去傻乎乎的。
解救幽灵通常可以让你在后面的关卡中雇佣它们。Ghost Master会为不仅完成基本任务目标的玩家提供回报。完成第二目标和解救可选的当地幽灵将会给你带来新的鬼魂和金钱回报,你可以用这些钱在关卡之间训练自己的鬼魂,为它们赋予恐吓人们的新能力。
就算在任务简介中不是很明显,但Ghost Master在恐怖的主题之外还允诺提供一些轻松的时刻。音乐非常诙谐,相比万圣节更象是Bugs Bunny的卡通片风格。图形方面也相当卡通化,大多数鬼魂都有着傻乎乎的外形。而且游戏中还有一个鬼魂拉拉队长,以及一个显然从Ghostbusters获得灵感、名叫Boo的胖家伙。
然而,游戏中也有少数幽灵是相当可怕的,而且还有一些恐怖的场所。幽默和恐怖的元素似乎是不协调的,但是从我们看到的演示判断,设计师们将这两种要素出色地融合到了一起,游戏绝对不会过于严肃或者过于滑稽,而是在两者之间达到了出色的平衡。
这个游戏也具有出色的图形效果,一些地点看上去给我们留下了深刻的印象。许多建筑物都是非常庞大的,你可以自由地在宽阔的楼层中穿梭。一座特别值得注目的建筑物是一所庞大的哥特风格的医院,这里部分是普通医疗所,部分是精神病院。较低的楼层被清洁、白色的墙壁围绕,而上面几层黑暗、令人恐惧的场景与此形成了鲜明的对比。这绝对不是一个你想独处的场所。
不过目前,你也会对单人游戏感到满意。虽然有计划在未来制作一个多人资料片,但游戏今年稍后发行的时候并不会包含多人模式。根据Barnett的说法,为Ghost Master制作一个可行的多人部分是很困难的。“多人部分还有一些设计问题没有解决,”他解释道。“你要为了资源而战斗,也就是恐惧。游戏目标不是吸引人们,你要把他们赶走。而你肯定不想把他们赶到其他玩家那里,因此多人游戏的问题也很有趣。”
其他一些更加可怕。
不过,这个游戏应该还有发展的空间。设计师们目前计划定期发布新的鬼魂和能力,任务结构也为后续的资料片做好了准备,只要设计师们没有用完流行文化的模仿资源,我们就会看到大量和有趣的补充作品。
人们毫无疑问会把Ghost Master同The Sims进行对比。看上去这个两个游戏的确有些类似,而且角色甚至也以同样模糊不清的语言交谈。但是这些对比大多数都很肤浅的——Ghost Master更加以任务为导向,而且允诺提供更多的策略性。如果任务设计表现良好,Ghost Master将会成为“哑剧风格”和非传统策略的完美混合。等到秋天游戏发行的时候我们就可以看到Ghost Master是否和期待的一样精彩。
 
神職人員 十七級
4樓 發表于:2024-3-13 14:14
昨天晚上我做梦梦见我戴面具出去吓人
 
神職人員 十七級
5樓 發表于:2024-3-13 14:14
回復4樓 @圆环之理 的內容:
昨天晚上我做梦梦见我戴面具出去吓人
我还到我的大学校园班级里去吓人
 
神職人員 十七級
6樓 發表于:2024-3-13 18:54
 
神職人員 十七級
7樓 發表于:2024-3-13 18:55
 
神職人員 十七級
8樓 發表于:2024-3-13 19:03
 
神職人員 十七級
9樓 發表于:2024-3-13 19:11
扮鬼吓人的恶作剧可不是每次都能成功,有可能会弄巧成拙,甚至惹祸上身。近日,外国一个名为“疯狂老爹”的团体在外国视频网站上上传了他们拍摄汽车驾驶员看到鬼的反应,想不到反而让其中一名“鬼”因此受伤。
报道称,2名男子先是披上黑长发与白衣,在一辆行驶中的黑色轿车前,“鬼”晃着飘逸的长发与白衣,从一旁草丛走出,黑色轿车驾驶员立刻吓得停车并开始倒车。此时,另一名“鬼”在黑色轿车倒车之际,突然跳出,趴在了挡风玻璃上。驾驶员于是再次向前方行驶,但不知是不是真的被吓破了胆,竟然迎头撞上了前方第一个跳出来吓人的“鬼”。事故一出,所有拍摄人员急忙冲上前查看情况。
据悉,该名扮鬼男子的膝盖受到重伤。事后该团队将影片上传到网上并写下:原本的恶作剧以错误的方式结束,爱恶作剧的人这次得到了一个很好的教训——不要惹驾驶员。同时表示他们并不是想吓唬人,只是想记录人们看到鬼突然出现时的反应,想不到这名驾驶员实在太害怕,让他们来不及告诉他这是个恶作剧。
 
神職人員 十七級
10樓 發表于:2024-10-17 11:09

我万圣节之前已经吓过人了,所以万圣节吓不吓人也无所谓了

事实上我万圣节那段时间有事,所以我万圣节反而不会去吓人,因为那样的话机会成本就太高了

 
神職人員 十七級
11樓 發表于:2024-10-17 12:18
How to Operate a Financially Successful Haunted House
 
神職人員 十七級
12樓 發表于:2024-10-17 12:51
有一部分用来扮鬼的衣服日常生活穿也不会有违和感,但另一些日常生活穿会有很重的违和感
 
神職人員 十七級
13樓 發表于:2024-10-17 14:36
或许,扮鬼吓人在西方那些有万圣节传统的国家也不是多大众的东西……
 
神職人員 十七級
14樓 發表于:2024-10-17 14:38
我昨天晚上做梦梦见扮鬼吓人剧情了,但细节全都不记得了
 
神職人員 十七級
15樓 發表于:2024-12-23 23:41
虽然说我喜欢的是扮鬼吓人,但其实很多时候哪怕我完全没有吓人的机会,我也喜欢在家里自己戴鬼面具玩,欣赏自己扮成鬼的样子,然后拍摄自己的惊悚扮鬼照片
 
神職人員 十七級
16樓 發表于:2025-1-10 21:38
关于恢复精力,本人(鬼)亲测,冥想可以一定程度上回复精力
 
神職人員 十七級
17樓 發表于:2025-1-10 23:41

以下是对该剧本的进一步完善建议:


一、角色塑造方面


米儿


可以增加一些米儿在人类世界时的回忆片段,比如她小时候恶作剧吓唬邻居小孩,或者在万圣节扮鬼吓人赢得糖果等,这样能让观众更深入地了解她对吓人的热爱是从何而来的,也能展现她从人类到鬼怪身份转变过程中的心理变化,比如她刚变成鬼时的迷茫、无助,以及后来逐渐适应并热爱鬼怪生活的过程。


当她和画家之魂发生冲突时,可以让她展现出一些人类女孩的可爱小脾气,比如赌气嘟嘴、跺脚之类的动作,使角色更加鲜活,也让观众觉得她虽然变成了鬼,但依然保留着人类的一些特质。


画家之魂


可以适当补充一些他成为画家之魂前的背景故事,比如他生前是一位才华横溢但性格孤傲的画家,因为一次意外去世后变成了鬼,并且将生前对绘画的执着延续到了吓人技巧中,把吓人当作一种艺术创作。这样观众就能理解他为什么那么注重吓人手段的艺术性,并且对他产生更多的同情和理解。


在他和米儿的互动中,除了表现出他的鄙夷和不屑,还可以偶尔展现一些作为艺术家的敏感和脆弱。比如当米儿的吓人手段得到观众认可时,他内心会有一丝不安和动摇,但又不愿意表现出来,这种复杂的情感会让角色更加立体。


其他鬼角色


鬼A和鬼B可以作为剧情推进的“解说员”,在比赛过程中,他们可以对米儿和画家之魂的表现进行实时点评,就像体育比赛中的解说员一样,为观众解读两者的吓人技巧的优劣,增加剧情的趣味性和专业性。比如当米儿的木偶戏表演时,鬼A可以说:“哇,米儿的木偶操控技巧太棒了,她让木偶的动作看起来既自然又恐怖,仿佛真的有鬼魂附身一样。”


超级懒的懒鬼可以增加一些搞笑的桥段,比如在比赛期间,他因为睡过头错过了给米儿加油的机会,然后急急忙忙赶来,结果在路上又睡着了,被其他鬼抬到现场,他醒来后一脸懵逼地问:“比赛结束了吗?我是不是错过了什么精彩瞬间?”


友善的鬼可以在比赛过程中充当“和事佬”,当米儿和画家之魂争吵时,他及时出面劝解,说一些像“大家都是哈洛温城的鬼怪,何必为了一个比赛伤了和气呢,我们可以互相学习,共同进步嘛”这样的话,缓解紧张的气氛,也让观众感受到哈洛温城鬼怪之间的友情和温暖。

二、情节发展方面


比赛前的准备阶段


可以增加一些米儿和画家之魂准备过程中的小插曲。比如米儿在寻找吓人道具时,意外发现了一本古老的吓人秘籍,里面记载了一些失传的吓人技巧,她如获至宝,但又担心这些技巧过于邪恶,犹豫是否要使用。而画家之魂在画室里准备画作时,突然灵感枯竭,他焦急万分,四处寻找灵感,甚至去请教其他擅长绘画的鬼怪,但得到的建议都不尽如人意,最后他决定深入自己的内心,挖掘自己对恐怖艺术的真正理解,重新创作一幅画作。


同时,可以设置一些其他鬼怪来干扰他们的准备。比如有个爱恶作剧的小鬼,偷偷把米儿的木偶弄坏,米儿发现后非常生气,但又不能耽误比赛,只能连夜赶修木偶,这个过程展现了米儿的坚韧和应变能力。而画家之魂的画室被一群好奇的小鬼闯入,他们把颜料弄得一团糟,画家之魂虽然生气,但看到小鬼们对绘画的喜爱,又不忍心责怪他们,反而教他们一些简单的绘画技巧,这个情节可以展现画家之魂性格中善良和宽容的一面。


比赛过程中的高潮部分


在米儿表演木偶戏时,可以设置一个意外的转折。比如当木偶表演到高潮部分,突然有一个木偶的机关出现了故障,木偶的动作变得僵硬,观众们开始觉得有些好笑,米儿非常紧张,但她灵机一动,立刻改变表演方式,让木偶们开始表演一场“机械鬼怪的舞蹈”,利用木偶僵硬的特点,创造出一种独特的恐怖氛围,观众们再次被吓到,这个情节可以展现米儿的聪明才智和临场应变能力。


画家之魂展示画作时,也可以增加一些悬念。当画布被揭开的一瞬间,画面中突然出现了一道裂缝,裂缝中似乎有东西要钻出来,观众们惊恐万分,画家之魂镇定自若地解释说这是他特意设计的“地狱裂缝”效果,是画作中最恐怖的部分,然后他用画笔在裂缝上轻轻一划,裂缝中真的钻出了一个狰狞的鬼怪,但这个鬼怪其实是画家之魂用特殊的颜料和光影效果制造的假象,这个情节可以将恐怖氛围推向极致,让观众们感受到画家之魂高超的吓人技巧和艺术创造力。


比赛结果揭晓后的延伸情节


鬼王宣布两位都获得“吓人大王”称号后,可以增加一些后续的庆祝活动。比如举办一场盛大的舞会,邀请全城的鬼怪参加,米儿和画家之魂作为“吓人大王”要为大家表演一场联合吓人秀,他们将各自擅长的吓人技巧融合在一起,创造出一场前所未有的恐怖盛宴,让观众们再次感受到他们的实力和合作的魅力。


同时,可以设置一些其他鬼怪对这个结果的反应。比如有些鬼怪心服口服,主动向米儿和画家之魂请教吓人技巧;有些鬼怪虽然有些不服气,但也意识到自己的不足,开始努力提升自己的吓人水平;还有的鬼怪受到启发,决定创新吓人方式,不再局限于传统的手段,整个哈洛温城的鬼怪们都在这次评比大会后,掀起了一个提升吓人技巧的热潮,展现出哈洛温城鬼怪们积极向上、不断进取的精神风貌。


三、主题升华方面


友谊与合作


在整个剧本中,可以更加突出米儿和画家之魂从最初的敌对、竞争,到最后的相互认可、合作的过程。比如在比赛过程中,他们可以互相观察对方的表演,从中学习到一些新的吓人技巧,然后在私下里交流心得,虽然表面上还在竞争,但内心已经开始对对方产生了敬意。最终,当他们一起获得“吓人大王”称号后,他们可以携手合作,为哈洛温城的鬼怪们举办吓人技巧培训班,将自己的经验和技巧传授给其他鬼怪,共同提升整个哈洛温城的吓人水平,这个情节可以很好地体现友谊和合作的力量,让观众明白即使在竞争中,也可以通过相互学习、相互帮助,达到共同进步的目的。


自我认知与成长


米儿的角色可以体现出人类与鬼怪之间的差异和融合。她最初是因为喜欢扮鬼吓人而变成鬼怪,但在哈洛温城的生活过程中,她逐渐认识到自己作为人类的局限性和作为鬼怪的优势,她学会了如何更好地利用自己的人类经验和鬼怪能力,创造出独特的吓人方式。同时,她也意识到自己不能完全抛弃人类的情感和价值观,比如在比赛中,她会考虑到观众的感受,不会使用过于残忍的吓人手段,这个过程展现了米儿自我认知和成长的过程,也让观众思考人类与鬼怪之间的关系,以及在不同文化背景下如何保持自我本色并实现自我提升。


画家之魂的角色可以体现出传统与创新的碰撞与融合。他一直坚持自己对恐怖艺术的传统理解,但在与米儿的竞争中,他开始反思自己的吓人方式是否过于陈旧和单一,他从米儿身上看到了创新和活力,开始尝试将一些新的元素融入到自己的吓人技巧中,比如在画作中加入一些现代科技的效果,或者借鉴米儿的表演方式,让自己的画作更加生动和恐怖。这个过程展现了画家之魂自我认知和成长的过程,也让观众明白在任何领域,都需要不断突破传统,勇于创新,才能保持活力和竞争力。


团结与和谐


鬼王的角色可以体现出领导者的智慧和胸怀。他没有简单地根据比赛结果判定胜负,而是从整个哈洛温城的团结与和谐出发,做出了破格的决定,这个决定不仅让米儿和画家之魂都得到了认可,也激励了其他鬼怪积极提升吓人技巧,为哈洛温城的繁荣发展做出了贡献。通过这个情节,可以向观众传达出团结和谐的重要性,让大家明白在一个集体中,每个人都应该发挥自己的优势,相互支持、相互配合,共同为集体的目标而努力,只有这样,集体才能不断发展壮大,展现出强大的凝聚力和生命力。

 
神職人員 十七級
18樓 發表于:2025-1-10 23:42
以后写完东西发出来之前可以直接先问问AI有没有什么改进建议
 
圆环之理:不过其实有很多问题是AI审稿发现不了的,要真人读完以后才能发现的
  2025-1-12 16:05 回復
普通人類 三級
19樓 發表于:2025-1-19 22:46
 
神職人員 十七級
20樓 發表于:2025-3-31 17:09
 
圆环之理:有点想入手这个,但对我来说性价比不高,或者说边际收益不高,66美元,而且我暂时可能不会看(鬼大师本体的英语知识都没做完)
  2025-3-31 17:11 回復

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作者:社区管理员
最後回復:圆环之理
最後回復時間:2025-3-31 17:11
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