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二图流。。。
PRE
教學魔塔 四級
1樓 發表于:2025-12-12 22:29
Electron的集成度还是太差了,毕竟这本质上是web
目前使用的是Qt5(PyQt5)
原本的内容正在龟速迁移过来(主要看什么时候工作能摸一下鱼)
支持多语言,无限图层,然后游戏本身窗口支持嵌入panel(Windows专有,macOS因为安全性原因子进程的WindowHandle无法获得,会直接开新窗口)

紅藍的記憶 二十三級
2樓 發表于:2025-12-12 22:32
woc,PRE也来了!

今天真是双喜临门

 
PRE:最近这段时间也是工作太忙了一直没怎么看
  2025-12-12 22:36 回復
啊啊是谁都对:回复 @PRE:我当时看到剑王回来了还念叨你什么时候回来看看

想必你也是工作忙

要不要考虑把知乎相关的问答(比如原神的)放这里备份一份?

  2025-12-12 22:41 回復
PRE:回复 @啊啊是谁都对:以后有空会同步发的
  2025-12-12 22:46 回復
PRE
教學魔塔 四級
3樓 發表于:2025-12-12 22:34
哦对,图里面可以看出,这是原生支持光影效果的(通过着色器,GLSL)

支持RM风格的渐变效果(通过着色器)

支持色调变更(同样通过着色器)


因为跨平台支持苹果设备的缘故,使用Python3.10.0,最低支持的Windows版本是Windows10(AI这么说的)


渲染使用的是SFML 3.0.1,使用pybind11来绑定到Python,且是自动生成的


欢迎star(?)

https://github.com/JasonLeon01/PySF-AutoGenerator

 
巨大八爪鱼:怀念支持Windows XP的RPG Maker XP。
  2025-12-13 09:35 回復
巨大八爪鱼:不支持Windows 7真惨😭😭😭😭。
  2025-12-13 09:36 回復
PRE
教學魔塔 四級
4樓 發表于:2025-12-12 22:36
目前runtime部分支持120帧

不过性能瓶颈感觉主要在编辑器上,因为使用PyQt来节省编译时间和节省代码量,无论是脚本运行还是打包后,其实都内嵌了Python的runtime,启动速度会比较慢,在比较差的CPU上可能需要1-2秒启动时间

 
跡地星辰 二十級
5樓 發表于:2025-12-13 15:06

只有代码,没有编译好的程序吗?

 
PRE:那个pysf-3.0.1.0-Windows-x64就是,不过这个只是一个python的库,使用Python3.10.0来运行,目前引擎本身还是private的
  2025-12-15 19:59 回復
PRE
教學魔塔 四級
6樓 發表于:2025-12-15 20:37
欸嘿

 

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作者:PRE
最後回復:PRE
最後回復時間:2025-12-15 20:37
 
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