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【规则征求意见】布拉斯侃吧第三届假面舞会规则(征求意见稿)
副總編 二十三級
1樓 發表于:2025-12-20 23:40
本规则的征求意见时期:即日起到2026年1月21日(暂定)
欢迎就任何内容提出修改、增删意见!

布拉斯侃吧第三届假面舞会规则(征求意见稿)

第一条  报名

1.1所有想参加假面舞会的用户应当在专用报名帖中报名,报名期间和报名帖地址将在后续另行通知。

1.2本届假面舞会允许代他人报名,但代报名时需要提供被代理者同意代报名的相应证据。

1.3所有普通参加者在活动期间需要注册一个假面舞会ID,在活动期间,该ID将用于在假面舞会舞池中发言。

1.4普通参加者需要将自己的假面舞会ID在规定时间内通过侃吧私信功能告知主持人。具体时间规定由主持人另行通知。

1.5假面舞会专用ID的名称可以自由选取,但不得出现血腥、暴力、色情、恶俗的内容或者攻击、侮辱性内容。

1.6不得使用往届比赛中使用过的假面舞会ID。

 

第二条  比赛流程

2.1本届假面舞会在【侃吧假面舞会舞池】吧进行,举办时间为2026年1月24日至2026年2月2日(暂定)。

2.2触发以下条件之一时,假面舞会结束。结束时的存活者为胜利者,

(一)时间到达2026年2月3日0时。

(二)在2026年2月3日0时之前,场上存活人数小于等于2。

2.3禁止作弊,比如私下互通身份。作弊者将失去本届比赛参赛资格。

 

第三条  发言规则

3.1未参加假面舞会的用户可以在舞会中发言。

3.2参加假面舞会的用户只能使用假面舞会ID发言。参加假面舞会的用户被淘汰后仍可继续以假面舞会ID在舞池内发言,也可以用其自身账户进行发言。

3.3假面舞会中所发内容必须适宜,不能发布血腥、暴力、色情、恶心的内容或者攻击、侮辱性内容。

3.4每个普通参加者每天在【侃吧假面舞会舞池】吧的发言条数必须大于等于10条,而且不得是纯灌水回复。

 

第四条  指认规则

4.1只有场上存活的参加者具有指认资格。未参加假面舞会的用户和被淘汰的参加者均没有指认资格。

4.2指认有以下方式:

(一)通过私信主持人进行指认;

(二)在舞池中直接开贴指认。

4.3若指认成功,被指认者将出局,指认者获得积分奖励。

4.4无论通过哪种方式进行指认,且无论指认是否成功,每次指认后,指认者在12小时内不得再次进行指认。

 

第五条  积分规则

5.1每位普通参加者拥有初始积分50分,积分扣到0即出局。

5.2指认他人成功增加15积分,指认他人失败减少10积分。

5.3第一日发言未满10条,则每少发言一条扣除1分。第二日发言未满10条,则每少发言一条扣除2分。以此类推。

 

第六条  主持人的职责

6.1有人出局时,主持人应当那个公布【(某人的假面舞会ID)因为XXX理由而出局】,并公布这个【某人】的真实侃吧ID。

6.2活动结束时,主持人应当在舞池公布所有假面舞会专用ID所对应的真实ID以及积分增减情况。

6.3在舞会举办过程中,主持人应当以本体进舞池带话题。

 

第七条  奖励设置

7.1活动结束后普通参赛者的积分将兑换成侃吧金币和经验奖励。

7.2经验奖励公式:最终存活者为积分×300,已出局积分最高者为积分×100,其他人为积分×25。

7.3金币奖励公式:统一为经验奖励的16%。

7.4主持人在活动结束后也能获得经验值和金币奖励,作为组织和管理活动的补偿。该奖励计算方法为:经验值奖励=普通参加者人数×1000+活动持续天数×3000。金币奖励公式:经验奖励的16%。但无论如何,主持人所获经奖励不低于当届活动中已出局积分最高者获得的奖励,也不低于所有普通参与者获得奖励的平均值。

7.5已报名但未发言者,视为未参与,不获得奖励,也不计入主持人奖励中普通参加者的人数。

副總編 二十三級
2樓 發表于:2025-12-20 23:42
备注:时间、积分、指认规则等内容可能随参加者状况的变化而调整。
 
下位魔導師 十八級
3樓 發表于:2025-12-21 13:01
要不要第三天中午12点以后取消冷却时间?
 
啊啊是谁都对:可以考虑,看后续报名人数
  2025-12-21 15:22 回復
圆环之理:或者在淘汰只剩下3人的一段时间以后取消指认冷却时间也可以
  2026-1-10 01:56 回復
下位魔導師 十八級
4樓 發表于:2025-12-21 13:01
如果人多的话,存活人数小于等于3就结束
 
啊啊是谁都对:如果参赛人数达到15人估计会考虑,不过不太可能
  2025-12-21 15:22 回復
啊啊是谁都对:今年最乐观的估计是和去年规模持平……因为有些人还没放假或寒假有别的安排
  2026-1-29 10:26 回復
副總編 二十三級
5樓 發表于:2025-12-21 23:06
目前考虑增加奖励奖项

1.最佳指认者(暂定):指认人数最多的人

2.最佳预言家(暂定):在第三天开始,场上人数大于等于全部人数的一半时给出所有舞者的对应ID

 
圆环之理:这个想法不错
  2025-12-22 09:05 回復
圆环之理:唔……奖励奖项里,要不要给我们“扮鬼者”也留一点空间?

比如“最佳扮演奖”什么,可以由主持人结束后人工评选(也就是人治)

或者“最佳误导奖”,内容可能是,在场上表演和伪装成功误导多人的参与者

  2026-1-30 19:28 回復
圆环之理:现有奖励奖项都是奖励“抓鬼者”的
  2026-1-30 19:32 回復
下位魔導師 十八級
6樓 發表于:2026-1-10 01:35
对了,关于截胡的问题,我觉得可以通过这样设计规则来规避(其实是AI给的点子):‘


方案A:“阶段转换” + “指认权重”制


第一阶段(正常阶段):保持现有12小时冷却规则。

第二阶段(加速阶段):当剩余隐藏者数量 ≤ 总参与者数量的某个比例(例如30%)时,冷却时间缩短至2-4小时。这加快了节奏,但未完全取消冷却,保留了基本的推理节奏。

第三阶段(决胜阶段):当剩余隐藏者 ≤ 3人时,或到达固定时间点(如您说的第三天中午),取消冷却,但引入“指认权重”。

权重的获得:玩家在前两个阶段每成功指认一人,获得1点“指认权”。未使用可累积。

决胜阶段规则:指认剩余隐藏者时,需消耗1点“指认权”。指认成功则消耗,失败则不消耗(或消耗少一点)。

效果:这确保了只有前期积极参与推理并取得成果的玩家,才有资格参与最终角逐。彻底杜绝了“潜水截胡”。游戏会在有权重的玩家中快速进行,无权重的玩家成为观众,游戏迅速、公平地结束。


方案B:“公开推理”作为指认凭证


在游戏任何阶段,指认都必须附带一条公开的、具体的推理依据(例如:“我认为A是B,因为他在讨论话题X时用了特有的表情包Y”)。

主持人(或自动化系统)审核:推理合理、有据,则指认有效;若理由空洞、抄袭或明显错误,指认失败且可能面临冷却加倍惩罚。

进入加速或取消冷却阶段后,此规则依然有效。这确保了即使拼手速,也必须要有一个思考和组织语言的过程,而不是无脑点击。这依然奖励了推理能力,而非单纯的反应速度。


方案C:“共识指认”或“投票指认”终结机制


当游戏进入后期(如只剩3个隐藏者时),不再允许个人单独指认。

改为开启一个限时的“最终指认环节”(例如2小时)。所有玩家在此环节内,可以提交一份有序的指认名单(例如:我认为1号是Alice,2号是Bob……)。

时间结束后,系统统计:被最多玩家共识指认为同一身份的账号,即被判定为指认成功。

效果:这终结了游戏的方式不是“抢答”,而是“共识形成”。它奖励的是在整个社区中推理最具说服力、或线索最明显的玩家。这更符合社交推理游戏的本质,且过程充满悬念和集体参与感。

 
下位魔導師 十八級
7樓 發表于:2026-1-10 01:49
或者能否取消“胜负”之分,比如规则声明【“最后剩下两人”只是一个客观的、中性的游戏终点】
 
啊啊是谁都对:如果取消的话,如何规划游戏的动力机制和奖励分配?

(用AI的时候要特地提示“不得按照要点式进行表述”,这样能提升输出的逻辑流畅性)

  2026-1-10 06:11 回復
圆环之理:回复 @啊啊是谁都对:或者按照我楼上说的方案A那样设计?
  2026-1-11 12:56 回復
啊啊是谁都对:回复 @圆环之理:可以考虑
  2026-1-11 12:58 回復
下位魔導師 十八級
8樓 發表于:2026-1-14 16:31
所以现在最终版本的规则定下来了吗?
 
啊啊是谁都对:最近没时间思考这个问题,三次元太忙
而且舞会延期了,定稿日也延期了
  2026-1-14 16:56 回復
啊啊是谁都对:最近在想如何处理截胡的问题,初步想法是扩大胜利路径,分散截胡带来的风险
  2026-1-29 10:27 回復
榜眼 十八級
9樓 發表于:2026-1-28 16:32
第三届假面舞会有没有必要对于报了名但没参与,完全不发言的玩家扣分更狠一点🤔
 
啊啊是谁都对:看报名人数情况吧……毕竟去年的话这些人都被当成“沙包”了
  2026-1-28 16:35 回復
榜眼 十八級
10樓 發表于:2026-1-28 16:36
虽然玩家们会拿他们当积分包淘汰,但若是完全只靠玩家自发行为不靠制度的话,未来难免会发生“完全没发言的人成了最后存活者”的情况🤔
 
啊啊是谁都对:按照目前规则最多3天就被淘汰了
  2026-1-28 16:37 回復
啊啊是谁都对:或者浅风的意见是第二天就淘汰?
  2026-1-28 23:27 回復
初級魔法師 五級
11樓 發表于:2026-2-1 08:20
报名
 
下位魔導師 十八級
12樓 發表于:2026-2-1 11:54
话说新制度从整体上都是更有利于抓鬼者的
 
啊啊是谁都对:更偏向主动进攻?不过我把指认时间延长到24小时了
  2026-2-1 12:29 回復
圆环之理:回复 @啊啊是谁都对:那要不要第三天中午取消冷却时间?
  2026-2-1 13:00 回復
圆环之理:回复 @圆环之理:或者只剩3人时取消冷却时间
  2026-2-1 13:33 回復
啊啊是谁都对:回复 @圆环之理:如果留着的话应应该是不利于进攻方的吧
  2026-2-1 13:52 回復
圆环之理:回复 @啊啊是谁都对:确实,如果存在冷却时间,对于抓鬼一方不利,但是客观来讲,会让投机者有机可乘
  2026-2-1 14:06 回復
啊啊是谁都对:回复 @圆环之理:谈不上投机,毕竟先打谁也是这类比赛中不得不品的一环
  2026-2-1 14:12 回復
圆环之理:回复 @啊啊是谁都对:好吧,也有道理
  2026-2-1 14:23 回復
圆环之理:回复 @啊啊是谁都对:存在冷却时间是对于扮鬼者有利的一件事,但还是难免会被投机者干扰
  2026-2-1 14:24 回復
下位魔導師 十八級
13樓 發表于:2026-2-1 11:54
浅风设计的最初的制度从文本的表层逻辑上看是更有利于“扮鬼者”的,但实际上却是更有利于“投机者”的
 
下位魔導師 十八級
14樓 發表于:2026-2-1 14:46
还有我前面几天和AI聊假面舞会截胡的事情,我有个猜测但不一定正确,那就是上一届喷截胡者的撕逼者本质上不是因为截胡行为本身而喷的,而是因为截胡者某些行为传达出来的象征含义让撕逼者觉得截胡者在“挑衅”和“羞辱”积极努力参与指认的玩家,所以才喷的
 
圆环之理:所以或许可以告诉参与者“截胡就截胡,但请低调,尽量不要表现出嘚瑟”
  2026-2-1 14:48 回復

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作者:啊啊是谁都对
最後回復:圆环之理
最後回復時間:2026-2-1 14:48
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