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【導航】三國殺 |
殺閃桃酒 二十三級 |
1樓開貼
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殺閃桃酒 二十三級 |
轉自維基百科
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殺閃桃酒 二十三級 |
三國殺是主要流行於中國大陸的桌上紙牌遊戲。該紙牌遊戲以殺人紙牌(Bang!)為原型,以三國時代為背景,擁有不同類型的身份牌、武將牌、體力牌、遊戲牌(包括基本牌、錦囊牌、裝備牌)等。遊戲玩家數量為2-10人。三國殺遊戲由游卡桌遊(Yoka Games)開發,於2008年9月18日在北京、上海和廈門三個城市同步面市。
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殺閃桃酒 二十三級 |
三國殺遊戲的核心為三國殺標準版[1],可以配合各種擴展包以增加遊戲性,目前官方已發行「神話再臨」擴展包(包括「軍爭篇」[2]、「風」[3]、「火」[4]、「林」[5]、「山」[6]),由玩家設計武將組成的「一將成名」[7]、「一將成名2012」[8]擴展包以及通過雜誌《桌遊志》贈送的部分SP武將。在2010年游卡桌遊又推出無障礙入門的「初出茅廬」版本[9]。2011年推出了新包裝的標準版[10]、神話再臨合集以及珍藏版[11],對遊戲說明、卡牌描述進行改良,並更改了遊戲牌的背面圖案。2012年通過代理商在台灣地區發售了繁體中文標準版[12]。同年7月發行了「國戰」版本[13]。其在線遊戲版本為《三國殺Online》。
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殺閃桃酒 二十三級 |
三國殺

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殺閃桃酒 二十三級 |
廠商游卡桌遊 設計者黃愷、韓旭等 插圖家 KayaK、Tuu.、小冷、 LiuHeng、Sonia Tang、北、 廢柴男、木美人、黑月亂、 雷沒才、鄧Sir、綿Myan、 張帥、zoo、櫻花閃亂、 XINA、Yi章、天空之城、 劉周、張可、巴薩小馬、 Vincent、雪君S、吳昊、 勺子妞、G.G.G.、HOOO、 DH、地獄許、關東煮、 大佬榮、魔鬼魚、綠豆粥、 陳俊佐、湯翔麟、YellowKiss、 FOOL頭、蒼月白龍、琛·美弟奇 發行商游卡桌遊 發行日期 2008年1月1日(初版) 2009年10月1日(標準版)
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殺閃桃酒 二十三級 |
類型卡牌遊戲 玩家數目 2-10人 適用年齡 15+ 準備時間約5分鐘 遊戲時間 20-40分鐘 運氣成分抽取紙牌 所需技巧陣營推理、團隊合作、 武將技運用、手牌控制
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殺閃桃酒 二十三級 |
遊戲模式:
標準模式規則
三國殺可以2至10人進行,玩家分別扮演主公、忠臣、反賊、內奸四類身份,每名玩家於遊戲開始時都要抽取身份牌來決定身份。 抽到主公身份,必須立即亮出身份牌。其它身份不得亮牌表露身份。 只有當四人及以上時候,才會全數出現上述四種身份,使用正常規則。兩人、三人遊戲時,有根據正常規則修改的專用規則。 任何殺死反賊的玩家可以摸3張牌。 主公如果殺死忠臣,則需要棄掉所有的手牌與裝備牌。 主公的體力上限是所選武將默認體力上限加1。(在早期的版本中,主公不能成為樂不思蜀的目標,自第三版以後,已取消此限制。)
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殺閃桃酒 二十三級 |
各身份玩家獲勝判定:
主公:主公身份需要亮明,獲勝條件是殺死所有反賊和內奸。 忠臣:獲勝條件是保護主公不死的情況下,幫助主公殺死所有反賊、內奸。 反賊:獲勝條件是主公死亡,只要不是在只剩內奸和主公兩人存活的情況下主公被內姦殺死都算作反賊獲勝(無論反賊是否存活)。 內奸:獲勝條件是在殺死所有忠臣、反賊和其它內奸後,最後才殺死主公。 不同數量的玩家,各種身份的玩家數量不同
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玩家 主公忠臣反賊內奸 2 1 0 0 1 3 1 0 1 1 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2
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殺閃桃酒 二十三級 |
3V3:
3v3規則是在標準規則上衍生出的一種更加考驗團隊配合的規則,適合6人遊戲。 在該規則中,所有人身份均提前亮明,分成暖色和冷色兩大陣營,每個陣營包括1名主帥、2名前鋒,其中主公、忠臣為暖色陣營主帥和前鋒、內奸、反賊為冷色陣營主帥和前鋒。 遊戲勝利目標為消滅對方陣營主帥。
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選將規則:
先從武將堆中抽取16張武將卡,部分亮出,由雙方主帥輪流各自選取,其中暖色主帥可以決定先選將方,選將順序及數量為1-2-2-2-2-2-2-2-1。 全部挑選完畢後,由雙方主帥從中選出3張,交給己方前鋒每人一張,自己保留一張,背面朝上放置等待對方選擇。待雙方均選擇完畢後,同時亮出武將,每人分發4張手牌。 冷色主帥決定先出牌方,遊戲可以看成由多個大回合組成,每個大回合包括兩個小回合,同陣營的主帥和前鋒不能在同一個小回合行動,但主帥可以選擇前鋒的行動順序。 殺死任何玩家都可以摸3張牌。 武將使用範圍:標準版25將+風擴展7將(去除于吉,神武將) 卡牌使用範圍:標準版[含EX牌](去除2張【閃電】)共106張牌。
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變體規則:
不使用主公技。 【南蠻入侵】、【萬箭齊發】、【桃園結義】以及【五穀豐登】等指定多個目標的錦囊可由出牌玩家指定結算方向(順時針方向/逆時針方向)。 此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流。
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新3v3模式是在原3V3規則的基礎上替換和新增加了一些武將及卡牌元素,令戰術策略更加靈活多變。 基本規則、勝利條件、選將規則、變體規則和原3v3規則相同。 武將使用範圍:標準版23將(去除呂蒙、夏侯惇)+風擴展4將(夏侯淵、黃忠、小喬、周泰)+火擴展1將(龐德)+林擴展3將(徐晃、孟獲、孫堅)+3V3專屬武將(諸葛瑾) 共32名武將。 卡牌使用範圍:標準版[含EX牌](去除2張【閃電】,原♣Q的【無懈可擊】,改為♥Q)+【兵糧寸斷】2張(♠A、♣Q)。 新增變體規則:殺死任何前鋒都只能摸2張牌。
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1v1規則是以三國殺基本規則為基礎,在只有兩名玩家時可進行對抗的一種遊戲方式。 選將規則:
兩名玩家抽取身份牌(「內奸」、「主公」)後,隨機抽取10個武將,其中6名正面向上、4名背面向上,「主公」先手,按照1-2-2-2-2-1的數量順序輪流選擇自己的武將。 遣將階段,在選擇的5名武將中選取其中3個作為出場武將,並決定他們的出場順序(一經決定,遊戲過程中不可再次更改武將的出場順序),並亮出第1張武將開始遊戲。其餘牌面向下暫時不使用。 玩家選擇的出場武將及武將的出場順序在對戰時均對對戰方保密。
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開始遊戲,內奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌階段摸牌數-1,之後開始正常對戰出牌。(例:周瑜「英姿」摸2張,許褚發動「裸衣」時不摸牌,甄姬「洛神」不受限制判定結束後摸1張)。 隨後按照正常遊戲進程進行遊戲。
當一方的武將在對方玩家回合陣亡時,換上新武將後對方玩家回合繼續; 當一方的武將在自己回合陣亡時(被閃電、剛烈等),換上新武將後直接進入對方的回合。 換上新武將時摸4張手牌。 當任何一方的3名武將都陣亡後,另一方獲勝。
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關於四禁(非官方規則)
四禁規則為1v1的民間規則,通常指武將孫權、曹操、華佗、呂蒙。在三國殺Online中,4j就是4禁的意思。 通常1v1中,要求不能使用四禁武將(在不同社群中,四禁的成員都存在爭議,孫權,華佗和呂蒙往往都是四禁之一,較具爭議的是曹操和劉備)。 官方OL在後期開放了專門的四禁遊戲場,以方便不同玩家選擇。
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虎牢關模式是三國殺官方原創玩法,靈感源於「三英戰呂布」,是一種由四名玩家分陣營對抗的遊戲模式。 由一名玩家扮演神·呂布(兩種狀態「最強神話」和「暴怒的戰神」,非「林」擴展包中的神·呂布),其它三名玩家組成聯合軍(分為先鋒、中堅、大將)與其對抗。 武將使用範圍:標準版25將+風擴展7將(去除于吉,神武將) 卡牌使用範圍:①標準版[含EX牌](去除2張【閃電】)共106張牌/②標準版[含EX牌](去除2張【閃電】)+神話再臨·軍爭篇共158張牌
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選將規則:每位聯合軍隨機分配3名角色,按先鋒、中堅、大將的順序依次選擇並亮出。(即先鋒選將並亮出、中堅選將並亮出,最後大將選將並亮出。) 初始手牌:先鋒3張、中堅4張、大將5張、神·呂布8張。
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第一階段(最強神話):
此階段神·呂布為「最強神話」狀態。8點體力上限,擁有技能「馬術」、「無雙」。 行動順序:先鋒 → 神·呂布 → 中堅 → 神·呂布 → 大將 → 神·呂布。 當神·呂布體力降至4點(或更低)時,直接進入「暴怒的戰神」狀態,即戰鬥進入第二階段。
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第二階段(暴怒的戰神):
進入此階段後,神·呂布依然保留他當前擁有的牌,棄掉它判定區裏的牌,若神·呂布處於橫置,重置之,然後體力回復至4點。擁有技能「馬術」、「無雙」、「修羅」、「神威」、「神戟」。 當前玩家的回合即時終止(所有結算都終止),立即輪到神·呂布行動。 行動順序:神·呂布 → 先鋒 → 中堅 → 大將。
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變體規則:
特殊摸牌:有聯盟軍撤退(死亡)時,其他聯盟軍可選擇是否從牌堆摸一張牌。按照當前行動順序依次詢問。 武器重鑄:所有武器牌除了可直接裝備使用外,還可直接進行重鑄(效果同【鐵索連環】重鑄)。 撤退:聯合軍任意一員被神·呂布擊破撤退,則該角色進入重整狀態。 重整:神·呂布行動後輪到先鋒角色行動,則所有重整階段的武將減少一回合。若先鋒正在重整,則由最靠近先鋒的角色進行回合。重整階段共6回合,每減少1回合時,重整角色回復一點體力,若體力回滿則摸一張牌。 復活:重整6回合後(體力為4的角色體力回滿手牌2張/體力為3的角色體力回滿手牌3張),該角色重新進入遊戲(在剛復活的那一回合不能行動,僅回到遊戲中)。 武將限制:虎牢關模式下,劉備每回合最多只可「仁德」兩張手牌。
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勝利條件:
聯合軍全體被擊破,神·呂布勝利; 神·呂布被擊破,全體聯合軍勝利。 和局條件:
牌堆用完三次後和局(不含軍爭擴展包) 牌堆用完二次後和局(含軍爭擴展包)
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三國殺·國戰是一種可以支持2~12人同時參與的遊戲模式,需使用《三國殺·國戰》進行遊戲,該遊戲平行於三國殺身份局。每名玩家可選擇2張勢力相同武將,組成自己的戰鬥團隊,利用他們珠聯璧合的組合技能發起進攻,消滅其他各方勢力,贏得最終的勝利。 卡牌使用範圍:國戰卡牌108張、國戰武將牌60張、國戰體力牌、野心家牌。
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遊戲勝利目標:
消滅所有與自己不同勢力的角色,野心家需要消滅所有其他角色。 當全場所有角色均確定勢力後,才可進行勝利條件判斷。 全場只剩一種勢力存活時,該勢力角色獲勝。 沒有確定勢力的角色無法取得遊戲勝利,即使與存活的其他角色為同一勢力。
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選將規則:
發給每位玩家7張武將牌(9人及以上遊戲時,發給每人5張),必須選擇出兩張勢力相同的武將牌,背面朝上放置,稱為「暗置」。 靠近體力牌的武將視為主將,另一個視為副將。 遊戲中,每名玩家扮演的角色由兩張武將牌組成。
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體力規則:
每位玩家拿一張體力牌,翻到對應體力上限的一面,放置在武將牌旁邊。 體力上限為兩張武將牌上的完整陰陽魚的數量之和。 兩個單獨的陰陽魚可以組成一個完整的陰陽魚。 當一名角色的兩張武將牌第一次全為明置時,若其武將牌上有單獨的陰陽魚沒有組成1點體力,則可以立即摸一張牌。 扣減體力時,使用主將擋住扣減的體力,露出當前體力值。 起始玩家:由年齡最小的玩家作為起始,逆時針方向以回合方式進行
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暗將規則:
處於暗置狀態的武將牌沒有任何武將技能、性別、勢力。 當暗置的武將牌發動技能時,將武將牌明置,然後發動相應的技能。 暗置的武將牌只有兩個時機可以將武將牌明置:回合開始階段開始時;發動武將牌的技能時。 有一張武將牌明置時,角色性別與明置的武將牌相同。兩張武將牌都亮明後,性別與主將的武將牌相同。
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野心家規則:
當一名角色名明置武將牌確定勢力時,該勢力角色超過遊戲總玩家數一半,則他視為野心家。若之後仍有該勢力角色明置武將牌,均視為野心家。 野心家為單獨的一種勢力,與其他角色勢力均不同(包括和其他野心家)。
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