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目前調用公共事件的AS3代碼非常麻煩
一派掌門 二十級
1樓 發表于:2015-12-13 00:23
var ex:EventExecutor = new EventExecutor();
ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 設置顯示文章用的窗口
ex.eventCharacter = Game.map.events[1]; // 將窗口上的人物設置為地圖上事件1的人物
ex.provideID(1, Game.map.id); // 設置在公共事件中使用的地圖id和事件id
ex.onFinish = function(){ }; // 當公共事件執行完畢後調用的回調函數
ex.setCommandList(Game.commonEventInfo[公共事件ID].list); // 裝入公共事件的執行內容
ex.execute(); // 開始執行
一派掌門 二十級
2樓 發表于:2015-12-13 00:24
執行ex.provideID(a, b)這句話後,在公共事件中就可以使用變量eventID和mapID,它們的值分別是a和b。
 
一派掌門 二十級
3樓 發表于:2015-12-13 00:25
不過這也展示了EventExecutor類的使用方法。
 
一派掌門 二十級
4樓 發表于:2015-12-13 00:26
EventExecutor類也可以用來手動調用普通的地圖上的事件,或者數據庫中的戰鬥事件,甚至是指定的事件指令數組。
 

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作者:巨大八爪鱼
最後回復:巨大八爪鱼
最後回復時間:2015-12-13 00:26
 
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