var ex:EventExecutor = new EventExecutor(); ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 設置顯示文章用的窗口 ex.eventCharacter = Game.map.events[1]; // 將窗口上的人物設置為地圖上事件1的人物 ex.provideID(1, Game.map.id); // 設置在公共事件中使用的地圖id和事件id ex.onFinish = function(){ }; // 當公共事件執行完畢後調用的回調函數 ex.setCommandList(Game.commonEventInfo[公共事件ID].list); // 裝入公共事件的執行內容 ex.execute(); // 開始執行
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