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目前我正在做的是:怪物編輯器
一派掌门 二十级
1楼 发表于:2015-12-27 10:49
副总编 二十三级
2楼 发表于:2015-12-27 21:51
嗯……道具編輯器和它的製作原理大體一樣吧?
 
一派掌门 二十级
3楼 发表于:2015-12-27 23:23

這個編輯器支持怪物攻防設置為999以上,而且還可以用複選框勾選屬性,以及配置屬性(比如再生怪變成什麼)
比RMXP魔塔樣板方便得多
 
一派掌门 二十级
4楼 发表于:2015-12-27 23:24
目前進度:

 
一派掌门 二十级
5楼 发表于:2015-12-27 23:25
在Flash魔塔樣板中,RMXP工程中數據庫的「敵人」選項卡禁止使用。
 
一派掌门 二十级
6楼 发表于:2015-12-27 23:28
怪物數據編輯窗口:

 
一派掌门 二十级
7楼 发表于:2015-12-27 23:33
雖然做這個會影響最終正式版的發佈時間,但這個工具可以大大降低flash魔塔的製作門檻。
 
一派掌门 二十级
8楼 发表于:2015-12-27 23:38
在多平台遊戲-魔塔測試QQ群里可以下載2015-12-27測試版本。
 
一派掌门 二十级
9楼 发表于:2015-12-27 23:56
1樓那個加載的圖片是shell32.dll里的,僅僅是為了測試,當時還沒有做png素材讀取部分。
 
一派掌门 二十级
10楼 发表于:2015-12-28 13:25
 
一派掌门 二十级
11楼 发表于:2015-12-28 13:26
 
一派掌门 二十级
12楼 发表于:2015-12-28 13:27
在Flash魔塔樣板中,所有的怪物屬性的數值必須嚴格為2的n次方,所以原RMXP樣板中的9900(反擊)~9990(遺忘)這些屬性的數值全部將被修改。
 
一派掌门 二十级
13楼 发表于:2015-12-28 17:47
 
一派掌门 二十级
14楼 发表于:2015-12-28 17:47
右邊的調整按鈕可以調整的範圍是0~999999
(生命值1~999999)
但用戶可以輸入更大的數
 
一派掌门 二十级
15楼 发表于:2015-12-30 23:22
現在已經能夠保存怪物信息了。
除了怪物圖像還不能正常保存外。
 
一派掌门 二十级
16楼 发表于:2015-12-30 23:24
保存的文件:

 
一派掌门 二十级
17楼 发表于:2015-12-31 23:32
回复15楼 @巨大八爪鱼 的内容:
現在已經能夠保存怪物信息了。
除了怪物圖像還不能正常保存外。
讀取部分已經基本完成。
 

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作者:巨大八爪鱼
最后回复:巨大八爪鱼
最后回复时间:2015-12-31 23:32
 
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