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目前我正在做的是:怪物編輯器 |
一派掌门 二十级 |
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副总编 二十三级 |
嗯……道具編輯器和它的製作原理大體一樣吧?
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一派掌门 二十级 |
嗯 這個編輯器支持怪物攻防設置為999以上,而且還可以用複選框勾選屬性,以及配置屬性(比如再生怪變成什麼) 比RMXP魔塔樣板方便得多
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一派掌门 二十级 |
目前進度:
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一派掌门 二十级 |
在Flash魔塔樣板中,RMXP工程中數據庫的「敵人」選項卡禁止使用。
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一派掌门 二十级 |
怪物數據編輯窗口:
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一派掌门 二十级 |
7楼
发表于: 2015-12-27 23:33
雖然做這個會影響最終正式版的發佈時間,但這個工具可以大大降低flash魔塔的製作門檻。
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一派掌门 二十级 |
在多平台遊戲-魔塔測試QQ群里可以下載2015-12-27測試版本。
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一派掌门 二十级 |
9楼
发表于: 2015-12-27 23:56
1樓那個加載的圖片是shell32.dll里的,僅僅是為了測試,當時還沒有做png素材讀取部分。
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一派掌门 二十级 |
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一派掌门 二十级 |
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一派掌门 二十级 |
在Flash魔塔樣板中,所有的怪物屬性的數值必須嚴格為2的n次方,所以原RMXP樣板中的9900(反擊)~9990(遺忘)這些屬性的數值全部將被修改。
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一派掌门 二十级 |
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一派掌门 二十级 |
右邊的調整按鈕可以調整的範圍是0~999999 (生命值1~999999) 但用戶可以輸入更大的數
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一派掌门 二十级 |
現在已經能夠保存怪物信息了。 除了怪物圖像還不能正常保存外。
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一派掌门 二十级 |
保存的文件:
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一派掌门 二十级 |
現在已經能夠保存怪物信息了。 除了怪物圖像還不能正常保存外。 
讀取部分已經基本完成。
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