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2832 55
魔塔吧試題庫
副总编 二十二级
1楼 发表于:2018-1-8 23:03
這裏是儲存試題的地方

心血來潮的產物

不知能堅持多久

副总编 二十二级
2楼 发表于:2018-1-8 23:50
塔吧神觸蹂躪の牙入吧10餘年,佳作無數,令人敬佩,對塔吧的影響至深且遠。下列作品不屬於蹂躪牙所創的是

A;新新魔塔2 B:永不復還
C:暑假危機夏令營 D:暗域天階
 
副总编 二十二级
3楼 发表于:2018-1-8 23:52
魔塔樣板出現後,魔塔的製作可謂是真正普及到了平民百姓,每個人只要經過簡單的學習就可以掌握做塔技術,製作屬於自己的魔塔。但是久而久之,卻又出現了新的問題。這個問題可以用這樣一個詞來概括-----供大於求
1:請指出最早發明魔塔樣板的作者,並列舉他的兩部作品(3分)
2:這裏的「供」和「求」分別指什麼?並具體闡釋供大於求的意思(4分)
3:有人說,供大於求是塔吧歷史的進步,有利於塔吧的發展,也有人說,供大於求會導致一系列問題,需要加以節制供大於求這一現象。
你支持哪個觀點?並說明你的理由(5分)
 
副总编 二十二级
4楼 发表于:2018-1-8 23:52
下列做法錯誤的是
A:新新魔塔,擊敗魔王后,對其身後的公主使用神劍並殺了她
B:魔塔50層,神聖盾存放的樓層必須用特殊道具才能到達
C:新新魔塔2,要取得流石劍,不需要擊殺守着流石劍的魔龍
D:魔塔1.12正常版本,利用瘋狂加血和攻擊可以強殺魔龍
 
副总编 二十二级
6楼 发表于:2018-1-8 23:53
判斷題
魔塔樣板7630支持傷害顯示( )
魔塔樣板7630·改中添加屬性的方法是在「屬性有效度」中把需要添加的屬性改成A( )

 
副总编 二十二级
7楼 发表于:2018-1-8 23:53
下列數據庫中的頁面在製作魔塔時不需要的是:
A 物品
B 系統
C 隊伍
D 公共事件
 
副总编 二十二级
8楼 发表于:2018-1-8 23:55

本題滿分12分

請設計一個單層塔,要求:
勇士初始能力
攻1 防0 魔防0 生命100
血瓶要求:
紅血瓶加血15,藍血瓶加血40 黃血瓶75,黃血瓶必須出現2個,其餘血瓶數量不限,但要求通關後最佳剩餘hp不超過39
寶石要求:紅藍寶石加1點能力,綠寶石加3魔防,各色寶石必須出現且必須各出現5個
怪物要求:小怪沒有特殊要求,但要求數據美觀
小怪數量不得低於14個,種類不少於4種不多於7種
Boss要求:
boss屬性:A20 D 0 hp 100
無特殊屬性
其他要求:主角初始位置在左下角,boss位置在右上角,擊敗boss即為通關
通關路線不能單一,但最優路線通關生命不能超過39
不必出現炸藥破牆搞對稱飛行器等道具
不必出現領域,夾擊,激光,阻擊,中毒衰弱吸血等特殊屬性
不必出現毒網和熔岩
必須出現的屬性:魔攻,連擊,先攻
最後,要求地圖工整美觀,清晰流暢,讓人看上去能賞心悅目,切忌怪物道具的堆砌。不滿足這條,額外扣3分
 
副总编 二十二级
9楼 发表于:2018-1-8 23:55
下列魔塔與作者中,錯誤的一項是:
A 神秘魔塔2.1——巨大八爪魚
B 玄機奇塔預言之子——九命惡煞
C APRP——fjddy
D 光明崎嶇——阻激夾域
 
副总编 二十二级
10楼 发表于:2018-1-8 23:56
下列四個魔塔中,哪個魔塔在正常情況下通關時防禦可以達到2000以上?
A 魔塔50層
B 魔塔66層
C 新新魔塔1.42
D 坑塔
 
副总编 二十二级
11楼 发表于:2018-1-8 23:57
已知勇士的攻防和為A,勇士擊敗某隻怪物後,獲得的經驗與怪物有關,為怪物的生命^0.88×攻擊^0.38×防禦^0.38,其中x^y代表x的y次方。
設計一隻怪物,並分配勇士的攻防,使得勇士擊殺怪物後,平均每回合所獲得的經驗最多。

註:勇士需要防殺怪物,即勇士防禦不小於怪物的攻擊

 
副总编 二十二级
12楼 发表于:2018-1-8 23:58
1.新新魔塔地下樓層共有多少層?
A 15 B 25 C 35 D 45
2.魔塔66層中神聖盾在幾層?
A 43 B 44 C 45 D 46
 
副总编 二十二级
13楼 发表于:2018-1-8 23:59
劇情是一個魔塔的重要組成部分,高層塔若沒有足夠精彩的劇情,會很大程度上降低拆塔的樂趣,下列魔塔中,那個魔塔劇情是跟「勇士救公主」有關的?
A 魔塔66層
B 代號之塔
C 玄機奇塔夢想之花
D 神秘魔塔2.1

 
副总编 二十二级
14楼 发表于:2018-1-9 00:01
我們考慮所有血,攻為正整數,防禦為自然數,血加防大於等於2,沒有屬性的怪物
兩個怪物戰鬥,每回合各打對方一次,若某時刻怪物a死了怪物b沒死,稱b能打死a
現在給每個怪物賦予一個「階級數」,要求若a能打死b,a的階級數大於等於b
下面的結果說明比較怪物強弱是十分困難的:
證明:不同的階級數至多4種。證明:用三元數組(a,b,c)表示生命、攻擊和防禦分別為a,b,c的怪物,M→N表示怪物M可以擊敗怪物N,∞表示可以任意大的量。c≠0時,有(a,b,c)→(∞,c,0)→(∞,∞,0)→(p,q,r),
這說明防禦不為零的怪物,階級數不小於任何怪物。特殊地,所有防禦非零的怪物階級數相等。
將這個階級數記作M,則一切怪物的階級數不超過M。
下面考慮防禦為零的怪物。
當a≥5時,(a,1,0)→(2,2,0)→(1,1,1),注意到(1,1,1)是防禦非零的怪物,所以(a,1,0)的階級數為M,進而易得(a,b,0)的階級數為M。
對於a=2,3,4,同上有(a,2,0)→(1,1,1),故它們的階級數為M,進而易得對b≥2,(a,b,0)的階級數為M。
綜上所述,我們證明了除(4,1,0),(3,1,0)和(2,1,0)三種怪物外,其他怪物的階級數全部相等,命題證畢。
 
副总编 二十二级
15楼 发表于:2018-1-9 06:35
1血魔塔,大神心中的興奮劑,水筆心中的大噩夢。有人說1血魔塔是挑戰,不僅刺激,對拆塔能力也有極大的鍛煉。也有人反對,說卡1血魔塔打壓了大多數人的拆塔積極性,每次1血通關過於死板,讓人毫無玩下去的心情。 
上述兩個觀點你傾向於哪個?並說明你的理由(6分)
 
副总编 二十二级
16楼 发表于:2018-1-9 06:37
自魔塔2006問世之後,魔塔製作呈現井噴式增長,其中也不乏高層塔,然而,高層塔製作周期長,製作難度大,因此很多高層塔最後的結局都是一個——爛尾。光明崎嶇、APRP、老玄機……隨口就能說上來一大批爛尾的高層優秀魔塔。對於爛尾這個問題,你怎麼看?你認為應該用什麼方法防止爛尾的發生?
 
副总编 二十二级
17楼 发表于:2018-1-9 06:52
()是魔塔遊戲的鼻祖
 
副总编 二十二级
18楼 发表于:2018-1-9 06:52
魔塔怪物的「連擊」效果是()
 
副总编 二十二级
19楼 发表于:2018-1-9 06:57
填空題(滿分50分)
1.最早的樣板作者是____(2分)
2.破甲屬性早期名字是____,這個屬性的效果算上現在的有過__種版本(8分)
3.早期的戰鬥傷害處理部分位於_______(6分)
4.現如今常用的地圖傷害顯示腳本的作者是_____,最早在魔塔中開創地圖傷害顯示的作者是______(6分)
5.目前唯一一個基於VX製作的樣板叫做_____,它的作者是____、____(8分)
6.魔塔樣板____(版本號)開始使用RMXP1.03製作,並且是前幾年流傳最廣的一個版本(4分)
7.OKSH系列樣板曾經做過的一個最失敗的屬性改動是____(屬性名),具體改動是_________(6分)
8.直到兩年前才開始被基本根除的一個存讀檔BUG是指讀檔時無法檢測到編號超過___的最新存檔。(3分)
9.最早的魔塔樣板是基於某個魔塔製作的,這個魔塔是_____(3分)
10.夾擊屬性其實並不是只有「扣除一半血量」這個效果,還可以通過調整參數將它改為__________的效果(4分)
簡答題(滿分50分)
11.較早版本樣板在事件執行開頭不調用「009開關:調用公共事件」的話可能造成什麼遊戲漏洞?(8分)
12.早期樣板里的踩燈機關有什麼BUG?(8分)
13.魔塔樣板的數字命名規則
(1)版本號累加是基於200_年開始(2分)
(2)版本號後兩位數字表示__(一個字),前N(N>=2)位表示__(一個字)(4分)
(2)若有樣板於此帖發帖日期時發佈,那麼它的版本號應該是____(6分)
14.曾經的一項樣板命名準則如下:
「必須有可辨別、易輸入的標題。 這是為了方便提問和討論中對樣板名的引用。參考:「魔塔樣板1234」和「ABCD樣板 V1.0」是合格的命名方式,「魔塔樣板※♂№§」、「薿叒虣簕樣板 Vfoo.bar」和「我巨爽」則不是。」
事實上作為例子的奇葩樣板名真的有樣板作為標題並發佈,請列舉出上面五個例子中所有已經被使用過的名字。(7分)
15.請簡要談談「魔塔樣板」這種東西的利與弊(15分)


                                                                                                ————————本卷子作者為正灌

 
副总编 二十二级
20楼 发表于:2018-1-9 06:59
一、單項選擇題(每道題都有4個選項,有且只有1個是正確的。選錯、不選或者多選都無分。每題2分,共10分)
1、RPG MAKER XP中腳本用得是什麼編程語言?
A、Basic
B、C
C、Java
D、Ruby

2、以下關於RPG MAKER XP的敘述中,哪個是正確的?
A、運行RPG MAKER XP製作的程序時,需要先編譯再運行。
B、RPG MAKER XP中定義變量時,不用說明變量的類型。
C、RPG MAKER XP中用到的腳本是一種面向過程的語言。
D、RPG MAKER XP中可以自己編寫函數來簡化某些代碼的重複使用。

3、在PRG MAKER XP中,已知程序段:
     PI=3.1415926
     print PI.to_i
     則執行上述2句腳本後屏幕上的彈窗內容是什麼?
A、3
B、4
C、5
D、6

4、在RPG MAKER XP中,若要在腳本中添加單行註釋,則需要用什麼符號作為引導符?
A、#
B、'
C、//
D、<!--

5、在RPG MAKER XP的debug運行模式中,移動人物的同時按下哪個鍵可以無視地形行走?
A、Shift鍵
B、Alt鍵
C、Esc鍵
D、Ctrl鍵

二、單項選擇題(每道題都有4個選項,有且只有1個是正確的。選錯、不選或者多選都無分。每題3分,共24分)
6、在RPG MAKER XP中,已知變量m=1234,執行以下哪句腳本後n可以獲得m的十進制百位數?
A、n = m/100
B、n = m%100
C、n = m/100%10
D、n = m%10/100

7、在RPG MAKER XP中,判斷n的值是否為0的表達式為:
A、if(n=0)
B、if(n!=0)
C、if(!(n=0))
D、if(n==0)

8、在RPG MAKER XP中,判斷n的值是不是在[3,6]範圍內的表達式為:
A、3<=n<=6
B、3<=n and n<=6
C、3<=n or n<=6
D、3<=n, n<=6

9、在RPG MAKER XP中,已知m=10,則在執行m+=m/=m*=m後m的值變為:
A、0
B、1
C、2
D、10

10、在RPG MAKER XP中,用什麼表達式可以判斷a、b、c三個變量的值互不相等?
A、if(a!=b!=c)
B、if(a!=b or b!=c or c!=a)
C、if(a!=b and b!=c and c!=a)
D、if(a-b and b-c and c-a)

11、在RPG MAKER XP中,已知x=1.23,用什麼表達式可以令y等於x的小數部分?
A、y=x-x.to_i
B、y=x.to_i
C、y=x-int(x)
D、y=x-x.to_s

12、在RPG MAKER XP中,下列哪些代碼,無論變量n為什麼值,都會輸出Yes?
A、print "Yes" unless n=n
B、print "Yes" unless n=0
C、print "Yes" unless 0
D、print "Yes" unless nil

13、在RPG MAKER XP中,下列哪一套語句可以用來表示條件判斷?
A、if,else,endif
B、if,elseif
C、unless,else,end
D、unless,if,end

三、填空題(填錯、不填均無分。每題4分,共16分)
14、在RPG MAKER XP中,寫出下列語句段的運行結果。
     y=2011
     b=(y%4==0) and (y%100!=0) or (y%400==0)
     print( b ? "LeapYear" : "NormalYear")

15、在RPG MAKER XP中,寫出下列語句段的運行結果。
     a=1.2.to_s
     case a
     when '1'
       print 'A'
     when 1.2
       print 'B'
     when '1.2'
       print 'C'
     else
       print 'D'
     end 

16、在RPG MAKER XP中,寫出下列語句段的運行結果。
     s=0
     for i in 1..100
       next if i%2==0
       break unless s<=500
       s+=i
     end
     print s

17、在RPG MAKER XP中,寫出下列語句段的運行結果。
     def test
       yield(1,2,3,4)
     end
     test{|a,b,c,d| print a+b*c+d}


                                       ——————————作者:玩一次不夠

 
副总编 二十二级
21楼 发表于:2018-1-9 06:59
答案:
1、選D。RPG Maker XP中採用的是RPG Maker專用的Ruby程序語言Ruby Game Scripting System。
2、選B。RPG Maker XP運行時是解釋運行的,而不是編譯運行。RPG Maker XP中用的Ruby是面向對象的程序設計語言。此外,Ruby中沒有函數,只有過程。所以編寫的都是過程,不可能會編寫出函數。RPG Maker XP中的數據類型都是變體類型,會根據變量的內容自動判斷數據類型,所以無需定義變量,也無需說明數據類型。
3、選A。.to_i是將一個數據類型轉化為整型數據。所以小數部分會捨去。答案是3。
4、選A。RPG Maker XP中用#作為單行註釋的引導符。用=begin和=end可以註釋多行。
5、選D。自己試一下就知道了。魔塔樣板2818中將47號開關打開,按住Ctrl鍵可以無視地形行走。
6、選C。/是除號,%是取余。當被除數和除數都是整數時,除出來的結果也會是整數,也就是說商的小數部分會被丟棄。%是作除法後得到的餘數。即7%3的結果為1,因為7/3=2……1。因此,將上述4條語句算一下,得出A的結果為12,B的結果為34,D的結果為0。
7、選D。RPG Maker XP中判斷相等用==,判斷不等用!=。其中A的意思是將變量n賦值為0,且返回恆值true。B的意思是判斷n是否不等於0,如果不等於0返回true,等於0則返回false。C的意思與A相同,只是返回的永遠是false。
8、選B。在編程語言中不可能會有A這種判斷方法的。但是在C與C++中像A這麼寫是有意義的,但不是得出比較的結果。在RPG中這麼寫會出錯。D的話只要n的值小於6就會返回true,因為逗號表達式只看最後一部分的內容。C用了or,表示大於3或小於6,也就是說任何數都會返回true。
9、選D。RPG Maker XP返回的是10,但是在C或C++中這條語句返回的是2。可能算法不一樣,一般編程時沒人會寫這種句子。
10、選C。A的話與第8題原理相同,而且就算是數學上表示三個數兩兩不等也不會有A這種寫法。B用的是or,只要有2個數不等就會返回true。因此三個數10,10,20也會返回true。D的話會恆返回true,因為在C或C++中0表示假,非0表示真。在RPG中false和nil表示假,其他(包括0)都表示真。因此D這種寫法在C或C++是可以的,在RPG中不行。
11、選A。B的話只是返回x的整數部分。C的話是Basic的寫法。D的話.to_s是將內容轉化為字符串,而不是轉化為整數。因此D中字符串參與了減法運算因此會出錯。記住:.to_i就是to_integer,.to_s就是to_string。
12、選D。這道題首先出現了unless。其實unless也是用於條件判斷的,只不過unless是if的否定版,因為unless=if not。所以在if中返回真的,在unless中會返回假,反之亦然。因為在RPG中只有false和nil表示假,其他(包括0)都表示真,所以C和D都顯而易見的。因為是unless,所以unless nil會變為真。B的話與C相比只是多了一個賦值操作。賦值操作時,如果同時要進行if或unless判斷,那就是將賦的值進行真假判斷。因此A的話是賦值語句,返回的內容還要看n原來是什麼內容。如果n原來是nil或false的話,那unless一下就會返回真,否則都是假。
13、選C。A的話在RPG Maker中沒有endif。因此只有if...elseif...else...end語句組合。unless有unless...else...end語句組合。且如果條件語句分多行寫的話末尾的end不能省略。
14、NormalYear。這段語句就是判斷是否閏年或平年,如果是閏年輸出LeapYear,如果是平年就輸出NormalYear。因此2011是平年,所以輸出NormalYear。判斷是否閏年只要滿足以下2條件之一:年份是4的倍數但不是100的倍數。或者是400的倍數。
15、C。因為有.to_s,所以變成了字符串,執行了a=1.2.to_s後a就等於'1.2'。注意,是字符串'1.2'。在RPG中用單引號或雙引號都可以表示字符串,不像C或C++中單引號只能表示單個字符,雙引號只能表示字符串。在RPG中case...when也是一種分支語句。因此,很容易看出是C。
16、529。這道題中主要是for循環。for i in 1..100相當於C中的for(i=1;i<=100;i++)。next相當於C中的continue,表示重新回到判斷語句重新判斷。因此 next if i%2==0表示只要是偶數就重新循環,即累加變量s只加奇數,不會加偶數。這樣很容易想到從1開始加的奇數的通項公式等於n的平方,也就是說答案肯定是一個完全平方數。至於是多少就要看下一句了。因為有break unless s<=500,也就是說只要超過500就會跳出循環。這樣的話第一個超過500的完全平方數是23的平方,答案是529。
17、11。一道塊的應用的題目,很簡單的,大家都看得懂,答案就是1+2*3+4。先算乘法,再算加法。因此答案是11。
 
副总编 二十二级
22楼 发表于:2018-1-9 07:06
一:選擇題(4*5=20)
1:下列關於魔塔的描述,不正確的是:
A:第一部魔塔是由兩個日本人製作的。
B:第一部魔塔一共有50層
C:魔塔V1.12又稱魔塔24層
D:魔塔屬於RPG遊戲

2:下列關於魔塔吧歷史的敘述,不正確的是:
A:魔塔吧是在2005年建立的
B:鴻儒001曾經做過魔塔吧大吧主
C:2008年8月份曾經舉行了一系列的魔塔擂台賽
D:本吧建吧初期有一個臭名昭著的IP:61.178.78.* 


3:在正常情況下,RMXP魔塔樣本怪物的攻防數值上限為:
A:9999 B:10000 C:999 D:1000 

4:下列說法正確的是:
A:RMXP的全稱是:RPG MAKER for WINDOWS XP
B:正宗灌水王的作品有:《爆笑魔塔2006》《我的魔塔我做主》
C:魔塔中增加攻擊防禦的一般為魔瓶
D:「挖墳為違反率最高的吧規條例,請吧民務必注意」這句話出現於20140221版的吧規中。

5:以下魔塔吧吧友中,擔任過吧主的是:
A:冒牌灌水王,B:囧好囧強大 C:隱形仙子 D:飛逸雪寒 

二:填空題(2*5=10)
6:魔塔50層,魔塔24層和新新魔塔的劇情用五個字概括就是:()
7:第一個用RMXP1.03製作的魔塔樣板是(),作者為()
8:「發佈魔塔時必須帶有截圖」這一規定最早從()年()月開始出現。

三:列舉題(13分)
9:請列舉出本吧五部文學作品(每個1分,共5分)
10:請列舉出4種可做魔塔的軟件(每個2分,共8分)

四:問答題(57分)
11:閱讀材料回答問題(15分)
材料:「新創世三年,魔族潰敗,世界和平。魔皇與眾魔逃往本屬於他們的魔界 。 世間,只留下一個黑暗的角落。孱弱的史萊姆族,被賦予魔域之光的力量。 黑暗的角落,終於遍及了世界。新創世十年,神飛升…………」 
①:這段文字出自哪部魔塔?這部魔塔的作者是誰?(6分)
②:這部魔塔在當時就得到了一致好評,同時也流傳後世,成為不朽的經典,分析為什麼它能成為這樣一部經典作品。(9分)

12:魔塔樣板7822之前,連擊的每回傷害公式為:連擊數*(敵方攻擊-我方防禦),而在魔塔樣板7822中,連擊的每回傷害公式為:連擊數*敵方攻擊-我方防禦。請解釋為什麼會出現這種變化。(15分)

13:一段時間以來,魔塔吧一直存在着魔塔數量供大於求的問題。(17分)

①:這裏」供大於求「是什麼意思?(4分)
②:為什麼出現」供大於求「的狀況?(7分)
③:魔塔吧的幾任吧主曾經嘗試解決這個問題,但都沒有什麼效果,請問為什麼?(6分)

14:近日魔塔吧風雲突起,吧務改頭換面,請對兩位新任大吧主提出自己的期望(10分)

 
副总编 二十二级
23楼 发表于:2018-1-9 07:26
一,選擇題(4*5=20)
1:以下樣板中,最早增加了「吸血加到怪物身上」開關的魔塔樣板是
A:魔塔樣板0401
B:魔塔樣板7630
C:魔塔樣板4401
D:魔塔樣板2818

2:下列說法中,錯誤的是:
A:正版新新魔塔一共兩部,它的作者是台灣人。
B:撲克魔塔曾經在魔塔吧是熱點話題。
C:胖老鼠魔塔中所有怪物都沒有特殊屬性。
D:TSW中,44F無法直接進入。

3:下列魔塔和其作者搭配正確的一項是
A:莊園魔塔:冥靈212121
B:坑塔2:幻隱之翼
C:海洋的盡頭:藍色晶淚
D:六三群英傳:某有名人士

4:魔塔50層中,( )可以防禦夾擊
A:冰凍魔法 B:聖盾 C:屠龍匕 D:神聖盾

5:第一次出現堅固屬性的魔塔是:
A:新新魔塔 B:魔塔24層 C:魔塔2006 D:霜炎神跡1

二:填空題(2*10=20)
6:魔塔吧最大交流群名稱為(),創建者是(),被稱呼為「總督」的吧友的百度ID是()
7::鬥技王—死神傳說的作者是(),共有()個結局
8:撲克魔塔的幾部魔塔分別復刻了()、()、()、()。
9:請列舉出一種比較令玩家惱火的怪物屬性組合:()

三:解釋題(2*5=10)
10:解釋以下名詞:①爆攻 ②臨界 ③HP ④SL大法 ⑤脫盾術

四:列舉題(22分)
11:列舉五部加過精品的魔塔(每個1分,共5分)
12:列舉三個在魔塔中新增的系統(每個3分,共9分)
13:列舉四種常見的路障(每個2分,共8分)

五:問答題(48分)
14:有人說「魔塔樣板2818開啟了製作魔塔的新時代」,請解釋一下為什麼這麼說(10分)

15:請解釋一下「仇恨」屬性的工作原理(13分)

16:2012年11月10日,巨大八爪魚宣佈「flash終於能用rmxp來畫地圖了」(15分)
①:這一事件的歷史意義是什麼?(6分)
②:如果發佈FLASH魔塔樣板,勢必會導致FLASH魔塔泛濫,請對於這種問題提出幾點具體可行的辦法(9分)

17:請說明魔塔遊戲人氣衰落的原因(10分)
 
副总编 二十二级
24楼 发表于:2018-1-9 08:36
(本題20分)現有一怪物,擁有淨化屬性,HP=4000,ATK=300,DEF=200 ,對勇士的傷害為6500
在勇士能力不變的情況下,某魔攻怪HP=5000,ATK=450,DEF=100,對勇士的傷害為8500,已知勇士魔防為50,並且勇士每回合傷害能被魔攻怪的HP整除,求:
1.勇士攻擊(5分)
2.當勇士防禦為250時,求淨化倍率。(6分)
3.當勇士防禦為x時,求淨化倍率與勇士防禦的關係式,並求出當勇士防禦滿足什麼條件,淨化倍率小於80但大於0。(9分)
 
副总编 二十二级
25楼 发表于:2018-1-9 08:37
在7822樣板中,連擊傷害公式更改如下:
設勇士受到的傷害值為y,怪物HP為x,,勇士攻擊為a1,怪物攻擊為a2,勇士防禦為b1,怪物防禦為b2,,勇士魔防為c,怪物連擊次數為d,則
Y1=x/(a1-b2)(有餘數向下取整, 無餘數該值-1)*(a2d-b1)-c
7822之前的樣板所採用的連擊公式為:
Y2=x/(a1-b2)(有餘數向下取整, 無餘數該值-1)*d(a2-b1)-c
請問,是否有滿足某一個條件,使得7822樣板的連擊公式比7822之前樣板的連擊公式所受的傷害值小?若有,請說明理由,若沒有,也請說明理由。
註:為方便計算,不考慮x/(a1-b2)為整數的情況
 
副总编 二十二级
26楼 发表于:2018-1-10 16:42
一、選擇題(2分/題,共40分20題) 
1、 魔塔樣板創始於哪年哪月? 
(A) 2005.11 (B) 2006.03 (C) 2006.04 (D) 2006.05 
2、魔塔樣板的官方作者是? 
(A) 魔塔作家 (B) 魔塔專家 (C) shurufa (D) 以上皆不對 
3、魔塔樣板0505是由哪個人改造的? 
(A) 黑衣魔玉 (B) Oksh (C) 黑衣魔王 (D) 白銀史萊姆 
4、魔塔樣板必須和哪個軟件搭配才能實際運用? 
(A) RMXP (B) RM2003 (C) RM2000 (D) VB6.0 
5、哪款魔塔遊戲是在魔塔樣板之後出現的? 
(A) 撲克魔塔 (B) 魔塔2006 (C) 魔塔瘋狂 (D) 我的魔塔我做主 
6、在樣板0401中就實現的功能是? 
(A) 樓梯定位 (B) 簡單戰鬥 (C) 屬性系統 (D) 血瓶道具化 
7、最新的樣板可在哪個地址下載? 
(A) oksh的51ai (B)  魔塔論壇 (C) oksh的ys168 (D) 以上皆不對 
8、最新的樣板版本是? 
(A) 2205 (B) 2215 (C) 2028 (D) 2326 
9、哪個bug被用來玩魔塔時的作弊? 
(A) 調換存檔 (B) 調試版exe (C) 移動存檔 (D) 以上皆是 
10、哪個功能是最新樣板也沒有的? 
(A) 加點系統 (B) 多主角 (C) 合成系統 (D) 裝備動畫 
11、樣板中的紅血瓶一個加多少血? 
(A) 50 (B) 75 (C) 100 (D) 1 
12、樣板中的熔岩可以被哪個物品消去? 
(A) 破牆鎬 (B) 破熔鎬 (C) 冷凍徽章 (D) 破岩鎬 
13、變量1角色編號=1表示的含義是? 
(A) 數據庫中第一位角色 (B) 數據庫中第二角色 
(C) 遊戲中最小角色數量 (D) 遊戲中最大角色數量 
14、領域屬性的領域傷害在哪裏設置? 
(A) 變量中 (B) 怪物maxsp (C) 怪物攻擊修正 (D) 怪物魔法防禦 
15、戰鬥完畢附加中毒是在哪個公共事件里最終完成的? 
(A) 戰鬥 (B) 加減功防 (C) 衰弱處理 (D) 事件結束的處理 
16、主角的默認起始位置在哪張地圖裏? 
(A) 開始地圖 (B) 00 (C) 魔塔樣板 (D) 空白地圖 
17、樣板默認提供了幾張地圖? 
(A) 5 (B) 6 (C) 7 (D) 8 
18、插入腳本,應該在_____腳本之前插入 
(A) init (B) main (C) begin (D) start 
19、腳本■enemy property中主要功能是? 
(A) 計算怪物傷害,以供調用 (B) 從數據庫怪物中獲取屬性名稱 
(C) 將怪物數據顯示在怪物手冊中 (D) 以上皆是 
20、哪個字體可以讓樣板支持繁體中文系統 
(A) 黑體 (B) 新細明體 (C) 宋體 (D) 繁體 

二、判斷題(1分/題,共10分10題) 
1、魔塔樣板每個月至少更新一次 
2、魔塔樣板曾經被其他人修改發佈過 
3、官方樣板目前發佈過34個版本 
4、綠鑰匙在前期的樣板中不存在 
5、聖光大帝凱薩龍的魔塔最喜歡用綠寶石 
6、魔塔2006的作者不是Oksh 
7、正宗灌水王只發佈過一款完整魔塔 
8、魔塔外傳曾經叫做夜雨魔塔 
9、魔法の塔是一款可以玩出結局的完整版 
10、bbschat做過魔塔吧的吧主 

三、名詞解釋(3分/題,共15分5題) 
1、魔塔吧 

2、RMXP 

3、66rpg 

4、爆吧 

5、名人堂 

四、簡答題(5分/題,共15分3題) 
1、魔塔樣板的現實意義 


2、魔塔遊戲的泛濫與創新 


3、魔塔吧的發裝方向 


五、評述題(共10分1題) 
以下作者任選三位,針對他們各自的魔塔作品,寫出對他們風格的自我理解與評論 
鑿嘂鵽、伋、正宗灌水王、黑石怪人、吟遊詩人、聖光大帝凱薩龍 



六、計算題(共10分1題) 
勇士攻21、防10、生命1000、魔防25,以下怪物對勇士的傷害是 
金騎士:攻19、防11、生命50、2連擊: 
黑衣魔王:攻25、防5、生命100: 
伋:攻30、防14、生命80: 
作者:OKSH
 
副总编 二十二级
27楼 发表于:2018-1-10 16:57
(一)魔塔題 

一、選擇題,請在四項選擇中選出正確項,每題2分,全部答對可得到20分,多選錯選少選均不得分。 

1.最早的魔塔是哪一款?( )  
A.24層魔塔 B.英文版魔塔(50層魔塔) C.新新魔塔 D.以上答案都不對 

2(多選).撲克魔塔中含有哪些謎題 ( ) 
A.推箱子 B.貪吃蛇 C.掃雷 D.鄰居 

3(多選).24層魔塔的最終BOSS是( ) 
A.冥靈魔王 B.大法師 C.血影 D.魔龍 

4.新新魔塔的魔王叫什麼名字( ) 
A.魔王·格第勒 B.魔王·格勒第 C.紅衣魔王 D.大魔王 

5(多選).新新魔塔中主角有哪些狀態( ) 
A.中毒 B.衰弱 C.遲緩 D.詛咒 

6.魔塔樣板0505的作者還製作過以下哪部魔塔( ) 
A.魔塔2006 B.魔塔瘋狂 C.魔塔傳說——聖之石 D.魔塔作家殺病毒 

7.2006年4月份(4月30日不含在內),一款意義重大的魔塔發佈了,這款魔塔是( ) 
A.魔塔2006 B.魔塔樣板0401 C.魔塔樣板0405 D.魔塔XP 

8.撲克魔塔是由誰用什麼製作的( ) 
A.劉景雄,RMXP B.劉景雄,VB C.OKSH,RMXP D.OKSH,VB 

9.第一款擁有合成系統的魔塔是( ) 
A.魔塔傳說——聖之石 B.魔塔樣板 C.撲克魔塔四 D.撲克魔塔三 

10.截至2007年12月31日,OKSH的最新的魔塔樣板是( ) 
A.魔塔樣板2210 B.魔塔樣板2215 C.魔塔樣板2220 D.魔塔樣板2310 

二、填空題,每題2分,全部答對可得到20分。 

1.魔塔樣板0505是在________的基礎上移植_________的功能製作完成的。 
2.50層魔塔第49層的魔王需要通過_________________________來封印。 
3.21層魔塔與24層魔塔的區別是在__________________________。 
4.英文版魔塔____3D版(填有或沒有)。 
5.魔塔傳說——第二試玩版中含有______和______兩個戰鬥區域。 
6.「我的魔塔我做主」完整版名叫________________________,作者是______。 
7.撲克魔塔共有__款,其中第__款中含有踩燈謎題。 
8.有一款魔塔曾在百度貼吧魔塔吧2007年初時引起巨大討論風暴,其討論組回覆帖子數成為魔塔吧討論組之最,這款魔塔是______,它的作者是______。 
9.新新魔塔進入魔塔10層(救真公主那層)的方法是_________。 
10.英文版魔塔有____層。 

三、對號入座,將作者和魔塔用線連接,連對一條線得2分,全部連對可得10分。 

24層魔塔            劉景雄 
撲克魔塔            黑衣魔王&嗜血の賢者 
魔塔傳說——聖之石  胖老鼠工作室 
霜炎神跡            飛紗翼影(「雨絲風片」) 
天狼傳說            ★吟遊詩人★ 

四、回答題,請詳細地寫出你的觀點(可以不認同題中的觀點,自己提出觀點),每題5分,共30分。 

1.有人說對魔塔進行創新好,有利於魔塔發展,而傳統魔塔則應該全盤否定、完全廢除;還有人說傳統魔塔好,革新魔塔會喪失魔塔原來的味道,你支持哪一種觀點?說明理由並對其它觀點進行評析。 





2.有人說現在的魔塔戰鬥模式很好,碰怪物一下,怪物就死了,節省時間;有人說老式戰鬥方式好(即24層魔塔、50層魔塔、新新魔塔的戰鬥方式);有人說應該對魔塔戰鬥方式進行革新,舊的魔塔戰鬥方式已經無法適應玩家,你支持哪一種觀點?說明理由並對其它觀點進行評析。 





3.有人說給魔塔增加隨機性戰鬥可以增加遊戲樂趣;而有的人說隨機性戰鬥會喪失「魔塔需要精密計算」的特色,並且會帶來一定的負面影響,你支持哪一種觀點?說明理由並對其它觀點進行評析。 





4.有人說難度BT的魔塔可以增加可玩性,讓玩家動腦才能通關,所以魔塔應該有大量的謎題;而有的人說難度BT的魔塔會讓人放棄,不利於新人玩家,應該讓謎題在魔塔上完全消失,你支持哪一種觀點?說明理由並對其它觀點進行評析。 





5.你認為層數多的魔塔好還是層數少的魔塔好?說明理由並進行評析。 





6.請你詳細介紹一下「魔塔」這款遊戲,寫出它的特點、特色等,並且為「魔塔」寫幾句宣傳語。 





(二)魔塔吧題 

一、選擇題,請在四項選擇中選出正確項,每題2分,全部答對可得到10分,多選錯選少選均不得分。 

1.06年中吧內有一次著名的爆吧事件,這場爆吧事件是( ) 
A.7.1爆吧事件 B.12.19爆吧事件 C.8.5爆吧事件 D.9.2爆吧事件 

2.以下沒有當過魔塔吧吧主的人(如果是馬甲當了吧主也算當過吧主)是( ) 
A.七彩魔王 B.魔塔AK47 C.破天一賤 D.麻衣法師 

3.金騎士的第一次上任時間是( ) 
A.2005年10月 B.2005年12月 C.2006年7月 D.2006年12月 

4.魔塔吧使用過( )個公用管理 
A.1 B.2 C.沒有使用過 D.以上答案都不對 

5.魔塔吧第一張帖子發表在( ) 
A.2003年 B.2004年 C.2005年 D.無法確定 

二、填空題,每題2分,全部答對可得到10分。 

1.魔塔吧______吧主從未發過一張帖子。 
2.魔塔吧______吧主魔塔技術精湛,RMXP使用熟練。 
3.魔塔吧有一位神龍見首不見尾的玩家,魔塔技術精湛,寫出過不少攻略,他是_______。 
4.魔塔吧於________達到100頁 
5.魔塔吧現存最早的帖子發表於__________。 

三、回答題,請詳細地寫出你的觀點(可以不認同題中的觀點,自己提出觀點),每題5分,共20分。 

1.對於水帖,有的人認為應該嚴厲制止,吧內不允許水帖出現;有的人認為灌水自由,應該隨便灌水;有的人認為在適當時候可以進行灌水,但絕大多數情況要制止,你支持哪一種觀點?說明理由並對其它觀點進行評析。 





2.對於魔塔吧內的「虛擬城市」,有的人說是無聊的過家家遊戲,應該制止;有的人說是一種休閒娛樂的方式,應該大力推廣,你支持哪一種觀點?說明理由並對其它觀點進行評析。 





3.寫出你對宣傳魔塔和魔塔吧的建議和方法,詳細地寫出你的看法。 





4.結合現在的魔塔吧,寫出你對魔塔吧的「意見、建議和展望」,並結合歷史對一些事件進行點評。 





本卷子作者:黑衣魔王
 
副总编 二十二级
28楼 发表于:2018-1-10 16:58
(一)魔塔題 

一、選擇題,請在四項選擇中選出正確項,每題2分,全部答對可得到20分,多選錯選少選均不得分。 

1.最早的魔塔是哪一款?( )  
A.24層魔塔 B.英文版魔塔(50層魔塔) C.新新魔塔 D.以上答案都不對 

2(多選).撲克魔塔中含有哪些謎題 ( ) 
A.推箱子 B.貪吃蛇 C.掃雷 D.鄰居 

3(多選).24層魔塔的最終BOSS是( ) 
A.冥靈魔王 B.大法師 C.血影 D.魔龍 

4.新新魔塔的魔王叫什麼名字( ) 
A.魔王·格第勒 B.魔王·格勒第 C.紅衣魔王 D.大魔王 

5(多選).新新魔塔中主角有哪些狀態( ) 
A.中毒 B.衰弱 C.遲緩 D.詛咒 

6.魔塔樣板0505的作者還製作過以下哪部魔塔( ) 
A.魔塔2006 B.魔塔瘋狂 C.魔塔傳說——聖之石 D.魔塔作家殺病毒 

7.2006年4月份(4月30日不含在內),一款意義重大的魔塔發佈了,這款魔塔是( ) 
A.魔塔2006 B.魔塔樣板0401 C.魔塔樣板0405 D.魔塔XP 

8.撲克魔塔是由誰用什麼製作的( ) 
A.劉景雄,RMXP B.劉景雄,VB C.OKSH,RMXP D.OKSH,VB 

9.第一款擁有合成系統的魔塔是( ) 
A.魔塔傳說——聖之石 B.魔塔樣板 C.撲克魔塔四 D.撲克魔塔三 

10.截至2007年12月31日,OKSH的最新的魔塔樣板是( ) 
A.魔塔樣板2210 B.魔塔樣板2215 C.魔塔樣板2220 D.魔塔樣板2310 

二、填空題,每題2分,全部答對可得到20分。 

1.魔塔樣板0505是在________的基礎上移植_________的功能製作完成的。 
2.50層魔塔第49層的魔王需要通過_________________________來封印。 
3.21層魔塔與24層魔塔的區別是在__________________________。 
4.英文版魔塔____3D版(填有或沒有)。 
5.魔塔傳說——第二試玩版中含有______和______兩個戰鬥區域。 
6.「我的魔塔我做主」完整版名叫________________________,作者是______。 
7.撲克魔塔共有__款,其中第__款中含有踩燈謎題。 
8.有一款魔塔曾在百度貼吧魔塔吧2007年初時引起巨大討論風暴,其討論組回覆帖子數成為魔塔吧討論組之最,這款魔塔是______,它的作者是______。 
9.新新魔塔進入魔塔10層(救真公主那層)的方法是_________。 
10.英文版魔塔有____層。 

三、對號入座,將作者和魔塔用線連接,連對一條線得2分,全部連對可得10分。 

24層魔塔            劉景雄 
撲克魔塔            黑衣魔王&嗜血の賢者 
魔塔傳說——聖之石  胖老鼠工作室 
霜炎神跡            飛紗翼影(「雨絲風片」) 
天狼傳說            ★吟遊詩人★ 

四、回答題,請詳細地寫出你的觀點(可以不認同題中的觀點,自己提出觀點),每題5分,共30分。 

1.有人說對魔塔進行創新好,有利於魔塔發展,而傳統魔塔則應該全盤否定、完全廢除;還有人說傳統魔塔好,革新魔塔會喪失魔塔原來的味道,你支持哪一種觀點?說明理由並對其它觀點進行評析。 

2.有人說現在的魔塔戰鬥模式很好,碰怪物一下,怪物就死了,節省時間;有人說老式戰鬥方式好(即24層魔塔、50層魔塔、新新魔塔的戰鬥方式);有人說應該對魔塔戰鬥方式進行革新,舊的魔塔戰鬥方式已經無法適應玩家,你支持哪一種觀點?說明理由並對其它觀點進行評析。 

3.有人說給魔塔增加隨機性戰鬥可以增加遊戲樂趣;而有的人說隨機性戰鬥會喪失「魔塔需要精密計算」的特色,並且會帶來一定的負面影響,你支持哪一種觀點?說明理由並對其它觀點進行評析。 

4.有人說難度BT的魔塔可以增加可玩性,讓玩家動腦才能通關,所以魔塔應該有大量的謎題;而有的人說難度BT的魔塔會讓人放棄,不利於新人玩家,應該讓謎題在魔塔上完全消失,你支持哪一種觀點?說明理由並對其它觀點進行評析。 

5.你認為層數多的魔塔好還是層數少的魔塔好?說明理由並進行評析。 

6.請你詳細介紹一下「魔塔」這款遊戲,寫出它的特點、特色等,並且為「魔塔」寫幾句宣傳語。 

(二)魔塔吧題 

一、選擇題,請在四項選擇中選出正確項,每題2分,全部答對可得到10分,多選錯選少選均不得分。 

1.06年中吧內有一次著名的爆吧事件,這場爆吧事件是( ) 
A.7.1爆吧事件 B.12.19爆吧事件 C.8.5爆吧事件 D.9.2爆吧事件 

2.以下沒有當過魔塔吧吧主的人(如果是馬甲當了吧主也算當過吧主)是( ) 
A.七彩魔王 B.魔塔AK47 C.破天一賤 D.麻衣法師 

3.金騎士的第一次上任時間是( ) 
A.2005年10月 B.2005年12月 C.2006年7月 D.2006年12月 

4.魔塔吧使用過( )個公用管理 
A.1 B.2 C.沒有使用過 D.以上答案都不對 

5.魔塔吧第一張帖子發表在( ) 
A.2003年 B.2004年 C.2005年 D.無法確定 

二、填空題,每題2分,全部答對可得到10分。 

1.魔塔吧______吧主從未發過一張帖子。 
2.魔塔吧______吧主魔塔技術精湛,RMXP使用熟練。 
3.魔塔吧有一位神龍見首不見尾的玩家,魔塔技術精湛,寫出過不少攻略,他是_______。 
4.魔塔吧於________達到100頁 
5.魔塔吧現存最早的帖子發表於__________。 

三、回答題,請詳細地寫出你的觀點(可以不認同題中的觀點,自己提出觀點),每題5分,共20分。 

1.對於水帖,有的人認為應該嚴厲制止,吧內不允許水帖出現;有的人認為灌水自由,應該隨便灌水;有的人認為在適當時候可以進行灌水,但絕大多數情況要制止,你支持哪一種觀點?說明理由並對其它觀點進行評析。 

2.對於魔塔吧內的「虛擬城市」,有的人說是無聊的過家家遊戲,應該制止;有的人說是一種休閒娛樂的方式,應該大力推廣,你支持哪一種觀點?說明理由並對其它觀點進行評析。 

3.寫出你對宣傳魔塔和魔塔吧的建議和方法,詳細地寫出你的看法。 

4.結合現在的魔塔吧,寫出你對魔塔吧的「意見、建議和展望」,並結合歷史對一些事件進行點評。 

本卷子作者:黑衣魔王
 
副总编 二十二级
29楼 发表于:2018-1-10 16:59
材料一:自從第一款1997年魔塔遊戲TSW(Tower of the Sorcerer)問世以來,有無數款魔塔遊戲接連問世。而我認為魔塔2006為一條分界線,根據魔塔2006(作者Oksh)製作的魔塔樣板0401及其衍生樣板使得更多人能夠製作魔塔。據此回答12題
12.你認為為什麼更多人能夠製作魔塔遊戲?( )
A.因為魔塔樣板大幅降低了魔塔製作成本
B.因為魔塔2006使得更多人知道了魔塔
C.因為Oksh大幅宣傳魔塔
D.因為魔塔樣板0401讓想要製作魔塔的人開始製作魔塔,並且那些人一直持續製作魔塔至今
材料二:如果把魔塔2006放到今天,那麼只能是最普通的魔塔,但是現在魔塔2006仍然非常有名,甚至知道魔塔2006的人遠遠多於做工比其高一萬倍的魔塔2012、坑塔等魔塔。據此回答13題。
13.你認為為什麼魔塔2006會這麼有名?( )
A.因為製作時間較早,人們「先入為主」的思想
B.因為在那時的製作成本不低於現在比其高級許多的魔塔
C.因為Oksh非常有名
D.因為魔塔2006為魔塔發展指引了方向
材料三:雖然現在魔塔種類非常多,但是魔塔的爛尾率卻居高不下,特別是幾百層的高層塔,爛尾率更是高達八九成。其中包括魔塔百強評選大賽第一名——魔塔APRP,而「960層魔塔490層測試」、「莊園魔塔②傳說背後的秘密RBbeta」等名稱的魔塔屢見不鮮(這些魔塔已停止更新)據此回答14-15題。
14.為什麼魔塔爛尾率居高不下?( )
A.因為作者通常沒有足夠的毅力
B.因為魔塔層數設計的過高
C.因為作者通常會因為學業問題導致無法製作
D.因為作者喜愛的遊戲太多
15.如果你是魔塔吧吧主,那麼你會通過以下哪種方法減少爛尾情況的發生?( )
A.制定吧規:魔塔爛尾者封號、責令其製作完成或刪除發佈貼
B.倡導低層高質量魔塔,減少高層塔製作
C.成立魔塔製作群,每個群主要製作一個魔塔,並由你擔任群主
D.為魔塔吧制定導向:一段時間內主要研究一個魔塔
 
副总编 二十二级
30楼 发表于:2018-1-10 17:03
判斷題
1:最早發明魔塔樣板的是fjddy,自此魔塔製作深入民間

2:新新魔塔是最早的魔塔,作者是台灣人

3:魔塔是一款固定數值的RPG遊戲,任何一個輕率的選擇會導致整個遊戲的失敗

4:魔塔常用製作工具是rpg maker xp

5:在魔塔樣板2818中,2連擊屬性製作是:先在怪物名稱前加上「:4096 」,再將其迴避修正改為2即可

6:樓層傳送器快捷鍵通常為G,對任何魔塔
只能在樓梯口使用

7:對於魔攻怪物,提高攻擊是根本;對于堅固怪物,提高防禦是根本

8:通過修改腳本庫里的protect savefile中maxpage可修改存檔數量

9:新新魔塔1和新新魔塔2均可用爆攻通關,原因是新新1的勇者之證和新新2的反射盾可以反彈怪物的傷害

10:雖然塔吧言論自由,但遵守吧規是基本,吧規面前人人平等,違反吧規必遭嚴懲
 
副总编 二十二级
31楼 发表于:2018-1-10 17:04
選擇題

11:經典遊戲必有其精髓,魔塔之所以能成為經典遊戲,長盛不衰,正是由於其獨特之精髓。魔塔的精髓是什麼
A:精細的計算
B:精妙的劇情
C:美觀的地圖
D:可愛的怪物

12:經典魔塔的劇情是我們製作魔塔的基礎。下列做法正確的是:
A:魔塔50層,用下樓器取44F神聖盾
B:新新魔塔2,打死魔龍取深紅劍技
C:新新魔塔,對地下25F的公主用神劍然後殺之
D:魔塔24曾,在取靈杖前交十字架

13:紅蝙蝠是魔塔24層阻擋玩家前進的一大難怪。已知其能力為h550,a160,d90,假設勇士能力和200,下列屬性中,傷害最小的是
A:a135 d65 B:a140 d60
C: a145 d55 D:a150 d50

14:拆塔有技巧,啥塔也不怕。下列拆塔技巧錯誤的是
A:有夾擊,留血瓶
B:有淨化,堆魔防
C:換角色,留寶石
D:新商店,留金幣

15:造塔是一門藝術,而怪物能力的設計也是一門藝術。下列怪物屬性設計較為粗糙的是
A: h1800 a460 d240
B:h290 a170 d23
C:h1200 a980 d900
D:h1473 a979 d773

16:怪物種類的不同往往代表加點方案的不同。下列應對方案錯誤的是
A:面對模仿類怪物,確保攻大於防
B:面對法師類怪物,堆攻擊,輕防禦
C:面對骷髏類怪物,儘快加攻擊至其臨界點
D:面對高血但攻防平均的怪物,瘋狂加攻減少戰鬥回合來減少傷害

17:作者的造塔理念往往決定了一個塔的整體質量。下列造塔理念相對正確的是:
A:做紅海塔,只顧提高計算量,地圖設計一片堆
B:做綠海塔,在注重劇情精彩的同時,也顧及地圖的美觀和拆塔的難度
C:做藍海塔,追求創新,在兼顧難度與地圖美觀度前提下,設計有概率性的「打小怪掉神器」系統
D:為一日成名,把某古老塔改個名字和版權後以自己名義發佈

18:蹂躪の牙作為塔吧大觸,入吧十餘年,佳作無數,對塔吧影響至深且遠。下列作品不屬於他的是
A:暗域天階
B:永不復還
C:新新魔塔2
D:玄機奇塔

19:近期塔吧十分活躍,令人稱讚。下列事件不是發生在近期的是
A:fjddy舉辦第7屆塔錦賽,各位吧友躍躍欲試
B:魔塔24層作者胖老鼠前來拜吧,引起轟動
C:光明崎嶇宣佈爛尾,令人嘆息而感慨
D:中級魔王發動大規模爆吧,塔吧吧民團結一心,共同抵抗

20:塔吧言論自由不假,但在塔吧更要遵守吧規和相應的道德規範。下列做法正確的是
A:看到兩年前的老帖很精彩,回復ddddd將其頂上去
B:有人指出我所做的塔的毛病,虛心接受改正
C:又辦塔錦賽了,為了讓大家刮目相看,偽造通關數據
D:吧里有人對罵,跟風參戰
 

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作者:啊啊是谁都对
最后回复:119.119.52.*
最后回复时间:2018-6-22 22:50
 
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