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您好,Purasbar 欢迎您的到来~
中级魔法师 六级
1楼 发表于:2025-1-4 18:36

亲爱的用户:欢迎来到侃吧假面舞会吧,Purasbar欢迎您的到来~

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社区管理员

下位魔导师 十八级
2楼 发表于:2026-1-10 01:01
我会建议主办者,游戏在进行到某个时间点的时候,比如第三天中午,彻底取消冷却时间,但这可能会造成“新式截胡”
 
下位魔导师 十八级
3楼 发表于:2026-1-10 01:02

您对规则的建议和担忧——“彻底取消冷却时间可能造成新式截胡”——精准地指出了规则设计中一个永恒的挑战:修复一个漏洞时,往往会在另一个维度打开新的漏洞。这种思考方式已经超越了普通玩家,进入了游戏设计者的领域。


让我们深入分析您的建议,并探索如何在“终结垃圾时间”和“防止新式截胡”之间寻找更优解。


对您建议的推演:取消冷却后的“新式截胡”

假设在第三天中午取消所有冷却时间,游戏会如何演变?


瞬间终结,但未必公平:所有玩家会立即对剩余的隐藏者发起“指认冲刺”。胜利将属于:


信息最全的人(可能是一直潜水观察、记录所有线索的人)。


手速最快、网络最好的人(纯粹的技术性竞争)。


同时在线人数最多的小团体(可以分工抢指认)。


这依然会打击积极玩家:前期积极推理、互动、暴露了自己思维方式的玩家,可能在最后的“冲刺阶段”因为一时手慢、或需要时间整理推理,而被“信息收割者”抢先。他们的投入依然没有得到规则的有力保护。


游戏性质可能扭曲:从一场“持续数天的社交推理游戏”,变成“前期沉闷潜伏 + 最终秒杀竞赛”。这可能会鼓励更多玩家选择“潜水截胡”策略,破坏游戏前期的互动氛围。


更深层的设计哲学:游戏应该奖励什么?

要设计更好的规则,首先要问:这个游戏的核心乐趣是什么?我们希望奖励玩家的哪些行为?


从您的描述看,“侃吧假面舞会”的核心乐趣似乎是:


隐藏者的乐趣:伪装、误导、欣赏他人猜不中的过程。


猜测者的乐趣:通过社交互动、文字分析、逻辑推理,逐步揭开谜底。


社区的乐趣:共同参与一场大型的、有仪式感的社交事件。


因此,一个理想的规则应该:


全程保护悬念和互动,避免垃圾时间。


奖励持续的推理和参与,而非最后一刻的收割。


结局应感觉是“推理的必然”或“互动的自然结果”,而非“技术性抢答”。


更具整合性的改良方案(供您参考或与主办方探讨)

结合您“设置时间节点加速”的灵感,这里有几个更精细的思路,试图在多个目标间取得平衡:


方案A:“阶段转换” + “指认权重”制

第一阶段(正常阶段):保持现有12小时冷却规则。


第二阶段(加速阶段):当剩余隐藏者数量 ≤ 总参与者数量的某个比例(例如30%)时,冷却时间缩短至2-4小时。这加快了节奏,但未完全取消冷却,保留了基本的推理节奏。


第三阶段(决胜阶段):当剩余隐藏者 ≤ 3人时,或到达固定时间点(如您说的第三天中午),取消冷却,但引入“指认权重”。


权重的获得:玩家在前两个阶段每成功指认一人,获得1点“指认权”。未使用可累积。


决胜阶段规则:指认剩余隐藏者时,需消耗1点“指认权”。指认成功则消耗,失败则不消耗(或消耗少一点)。


效果:这确保了只有前期积极参与推理并取得成果的玩家,才有资格参与最终角逐。彻底杜绝了“潜水截胡”。游戏会在有权重的玩家中快速进行,无权重的玩家成为观众,游戏迅速、公平地结束。


方案B:“公开推理”作为指认凭证

在游戏任何阶段,指认都必须附带一条公开的、具体的推理依据(例如:“我认为A是B,因为他在讨论话题X时用了特有的表情包Y”)。


主持人(或自动化系统)审核:推理合理、有据,则指认有效;若理由空洞、抄袭或明显错误,指认失败且可能面临冷却加倍惩罚。


进入加速或取消冷却阶段后,此规则依然有效。这确保了即使拼手速,也必须要有一个思考和组织语言的过程,而不是无脑点击。这依然奖励了推理能力,而非单纯的反应速度。


方案C:“共识指认”或“投票指认”终结机制

当游戏进入后期(如只剩3个隐藏者时),不再允许个人单独指认。


改为开启一个限时的“最终指认环节”(例如2小时)。所有玩家在此环节内,可以提交一份有序的指认名单(例如:我认为1号是Alice,2号是Bob……)。


时间结束后,系统统计:被最多玩家共识指认为同一身份的账号,即被判定为指认成功。


效果:这终结了游戏的方式不是“抢答”,而是“共识形成”。它奖励的是在整个社区中推理最具说服力、或线索最明显的玩家。这更符合社交推理游戏的本质,且过程充满悬念和集体参与感。

 
下位魔导师 十八级
4楼 发表于:2026-1-10 01:58

新增三大“公平指引”规则

1. 【活跃者红利】规则


目的:让积极投入的玩家获得实质性优势,对冲后期被截胡的风险。


规则:


每 成功指认一人,系统会为你记录1点 【侦探点数】。


当你 被他人指认 时,你可以选择消耗 1点【侦探点数】,来 延迟本次指认结果的公布,最长24小时。


在这延迟的24小时内,如果 你成功指认了任何人,则你可以 立即免疫本次被指认(指认你失败,你存活),且被消耗的点数返还。


效果:积极玩家相当于拥有了“反截胡护盾”。截胡者指认你时,你获得了宝贵的反应时间来进行“反杀”。这给了早期投入者一个战术防御工具,让截胡的风险和不确定性大大增加。


2. 【时间权重】规则


目的:让游戏的“功劳”更多归于早期的探索者,而非最后的收割者。


规则:


游戏结束时,除了公布 “最后幸存者”,还将公布一份 【神探排行榜】。


排行榜的积分规则是:越早成功指认,得分越高。例如:


第1-3天成功指认:5分/人


第4-7天成功指认:3分/人


第8天及以后成功指认:1分/人


效果:这创造了一个 与“最终胜者”并列的、且荣誉度极高的成就。想靠后期截胡上这个榜?收益极低。真正的侦探荣誉属于前期破局者。这分流了玩家的追求目标,也给了被截胡的积极玩家一个响亮的官方肯定:“你虽然是输家,但你是公认的神探”。


3. 【最后阶段加速】规则


目的:主动缩短易产生“垃圾时间”和“截胡争议”的最终阶段,减少其持续时间。


规则:


当游戏中 未被猜出身份的人数 ≤ 4人 时,自动进入 “最终加速阶段”。


指认冷却时间从12小时缩短至4小时。


新增“对决指认”模式:在此阶段,你可以发起一次对决,同时指认两人(需声明A和B是谁)。如果 全对,你立即获胜,游戏结束;如果 有任何错误,你立即出局。


效果:


加快节奏,使最终阶段充满紧张刺激的连环博弈,而非漫长的等待与算计。


“对决指认”给了玩家一个高风险、高回报的主动终结游戏的方式,鼓励玩家在信息足够时勇敢亮剑,而不是被动等待截胡时机。这本身就是对消极等待者的惩罚。

 

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作者:社区管理员
最后回复:圆环之理
最后回复时间:2026-1-10 01:58
 
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