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【新坑】魔塔樣板demo 2.0計劃
PRE
教學魔塔 四級
1樓 發表于:2025-1-4 18:42
一開始我的腳本都是以插件形式放在腳本庫的,可以說原生RMXP代碼完全沒動,但是這樣子太麻煩了,而且RM很多東西對於魔塔是完全不需要的,所以我打算在2.0計劃進行一個整體的改造
新的魔塔 二十二級
2樓 發表于:2025-1-4 18:43
好!

大概有規劃不?

 
PRE:好快
  2025-1-4 18:44 回復
啊啊是谁都对:回復 @PRE:突然間就刷到了
  2025-1-4 18:45 回復
PRE
教學魔塔 四級
3樓 發表于:2025-1-4 18:44
首先就是這堆亂七八糟的全局變量,我打算參考VA的DataManager來做,雖然VA還是一堆全局變量吧,我打算整合到一個hash表里,然後原先的類似$game_actors我也整合進這裡

 
PRE
教學魔塔 四級
4樓 發表于:2025-1-4 18:46
可以看到有一堆(Deprecated),也就是暫時決定廢棄的腳本,大多是RMXP原生腳本,暫時以=begin和=end注釋掉了,原先的Mota Adaptation我也刪了,整合進現有腳本里

此外注意到,我廢棄了Game_Party,因為團隊物品我覺得屬於是常規RPG的做法,而魔塔裡面的多角色是有分離物品的需求的,物品和金幣整合進了Game_Actor

 
PRE
教學魔塔 四級
5樓 發表于:2025-1-4 18:48
2.0計劃主要是「清理」,在驗證廢棄腳本可丟棄後,我會將其全部刪除

此外樓傳UI我會嘗試改編成新新2風格的,本身機制也會採用MotaMaster提到的傳送點機制

 
PRE
教學魔塔 四級
6樓 發表于:2025-1-4 18:51
其實我本來沒打算在XP上面改,而是到VA做的

但是VA的圖層太怪了,竟然只有兩個圖層

 
68391151剑王★:VX和VA的iconset對大多數人來說是硬傷
  2025-1-4 19:11 回復
魔塔2000 八級
7樓 發表于:2025-1-4 19:12
我記得6R以前有人搞過把RM進行RGE化

但那個帖子我忘了叫什麼了,不知道現在還能不能找到

 
PRE:6r很多上古老貼都掛了
  2025-1-4 20:13 回復
68391151剑王★:回復 @PRE:你搜一下6R(也就是project1論壇)還能不能搜到RGE,如果還能下載的話就下下來,看看能不能運行
  2025-1-4 20:16 回復
68391151剑王★:回復 @68391151劍王★:我這裡不知道是不是網的問題那邊也經常加載不出來
  2025-1-4 20:16 回復
PRE:回復 @68391151劍王★:我找到個這玩意……https://cloud.06dn.com/s/dDo2ul,但是感覺不太對勁
  2025-1-4 21:01 回復
68391151剑王★:回復 @PRE:沒錯這就是RGE,但是編輯器運行不了,由於這東西很冷門,不知道是少了什麼需要的插件
  2025-1-4 21:47 回復
PRE
教學魔塔 四級
8樓 發表于:2025-1-4 21:09
這玩意是誰寫的……

$game_map不就是他自己嗎,怎麼不用self,難道他還要在別的變量裡面new一個Game_Map?

 
PRE
教學魔塔 四級
9樓 發表于:2025-1-5 01:11
因為事件未執行調了倆小時,然後發現在事件初始化中的refresh不知道啥時候被我刪了,我靠

水餃了

 
PRE
教學魔塔 四級
10樓 發表于:2025-1-6 18:18
將顯傷融入了Sprite_Character而不是像往常一樣重新弄一層,真正做到字隨怪動

 
PRE
教學魔塔 四級
11樓 發表于:2025-1-6 18:20
可惜只能加在線視頻,不能上傳本地視頻,不然效果更好
 
PRE
教學魔塔 四級
12樓 發表于:2025-1-6 20:31
顯傷完整版,地圖傷害比如夾擊的就不做了,RMXP不適合那種,而且那樣會導致地圖太花了

 
PRE
教學魔塔 四級
13樓 發表于:2025-1-10 16:12
已經清理的差不多了,重寫了很多東西,包括原有的Window_Selectable也重寫適配了滑鼠,以及做了一個橫向的選擇窗口(因為我個人覺得在選擇傳送點時,橫向的可能好看一點)

 
PRE
教學魔塔 四級
14樓 發表于:2025-1-10 17:39
現在有第一次打怪時卡頓的現象,經排查居然是因為音頻?把這句注釋掉就正常了

怪事。。。

這裡代碼大部分來源於RM開源的部分,我只是將其改成動畫和彈傷害多個生效

 
PRE
教學魔塔 四級
15樓 發表于:2025-1-10 19:12
我去,好醜的狀態欄(

我還是太不懂設計了

 
PRE
教學魔塔 四級
16樓 發表于:2025-1-10 21:26

我說為什麼會打開菜單就卡一下,1000個draw_text居然就有明顯卡頓了嗎。。。

 
魔塔2000 八級
17樓 發表于:2025-1-10 22:29
以前其實一直都有一個說法:事件=寫好的腳本

我搗鼓了半天RGE就是死活打不開,估計是win10以上沒法運行了,不知道缺什麼插件

要是能用RGE的話,就可以真正意義上搞一個新建工程樣板了

 
PRE:確實是
  2025-1-11 14:54 回復
PRE
教學魔塔 四級
18樓 發表于:2025-1-11 14:55

完全體樓傳

這也是適應大地圖和所謂平面塔的樓傳,同一地圖有多個傳送點可用

 
PRE:我覺得這個應該是改版後最實用的功能,模擬了一個Tilemap(取自6r帖子,做了一點改動),就是性能太捉急了@68391151劍王★ @啊啊是誰都對 
  2025-1-11 14:59 回復
PRE
教學魔塔 四級
19樓 發表于:2025-1-12 19:56
簡易怪物手冊,之前那個滑鼠點擊的還是不太行

順帶一提這個怪物是會動的,就是不能獲取窗口本身的Viewport(RMXP的窗口本質上是一個Viewport裡面帶兩個Bitmap,一個是繪製好的窗口背景,一個是我們用的contents),我只能新建一個Viewport來放置怪物的Sprite,然後讓這個Viewport跟隨窗口本身的坐標

 
PRE
教學魔塔 四級
20樓 發表于:2025-1-12 19:57
詳細信息。可換行(支持上下鍵和滑鼠滾輪)

 
PRE
教學魔塔 四級
21樓 發表于:2025-1-12 19:58
因為無法獲取窗口本身的Viewport導致要寫這麼些個東西:

 

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作者:PRE
最後回復:PRE
最後回復時間:2025-1-12 19:58
 
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