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或许这就是我放弃绝区零的原因
副總編 二十二級
1樓 發表于:2025-4-11 11:23

虽然我对绝区零1.0的评价并没有下图评论那么好,对绝区零1.1的修改评价也比他好一些


副總編 二十二級
2樓 發表于:2025-4-11 11:26
所以文艺创作很大程度上不能坚持“少数服从多数”原则——商业创作也是如此,尤其是在核心部分
 
栎无舟:是的,举个可能不太恰当的例子,我在一个Lolita店家的蹲群里围观她们的讨论,店家强调说裙子打版的时候还是不能过多听取客户的意见,因为大家的意见永远不可能统一,修改反而会激起更多矛盾——所以感觉很多艺术作品都需要一定的独立制作空间。

不过个人有个人的偏好,我刚入坑这个游戏,有点被它的生命力和自由感所吸引,可能玩一段时间就祛魅了(?)
  2025-4-11 20:26 回復
啊啊是谁都对:回复 @栎无舟:现在能否适应取决于前三章之后能否接受没有走格子——感觉去掉走格子后只剩下无尽的战斗ACT
  2025-4-11 20:31 回復
栎无舟:回复 @啊啊是谁都对:是啊,其实我觉得前期一些走格子玩法是有意思的,我跳着做同行感觉很不习惯。但考虑到受众大多数的想法,可能厂商也还是适应为主。

我其实最早玩的时候觉得绝区零本身就不是多数人会喜欢的类型,但出生在米家流量比较大所以(?)
  2025-4-14 02:43 回復
啊啊是谁都对:回复 @栎无舟:我是开服玩家,当时玩家们对走格子的诟病集中于零号空洞重复刷的问题(最开始要求一周五次),当时期望优化的也是这种重复性劳动,还有一些走格子的卡顿等问题。不过大家对主线的走格子设计、倒带侦探(卡米诺斯)、预言之下(RPG类型)等都是大加赞扬的。

1.2版本开服后不久我在米游社做过一个调查,样本量不是很高,但3/4的人不支持主线删除走格子。

结果没想到说是优化,却删掉了——然后换上了一堆打怪

  2025-4-14 06:08 回復
啊啊是谁都对:回复 @栎无舟:其实绝区零出生在米家,它就有能力和条件去实现一些不一样的东西了——就像1.0和1.1沙罗黄金周那样(当时沙罗黄金周我相当喜欢,可以说是和现在的碰碰豹一个等级的程度)

可惜制作组没坚持住,不得不说是一种遗憾——不去掉走格子也不会死,去掉走格子反而锁死了上限。

  2025-4-14 06:14 回復

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作者:啊啊是谁都对
最後回復:啊啊是谁都对
最後回復時間:2025-4-14 06:14
 
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