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Dot隊加強方案展望
初级魔法师 四级
1楼 发表于:2025-5-11 15:41
有幾期虛構利好dot隊的buff是攻擊讓怪行動提前,但是讓怪行動提前生存又有壓力生存占模,生存占模的情況又不像遐蝶那樣生存位對自身的循環不可或缺,不白占模,因此未來dot除非想出一個堪比遐蝶的生存占模補償方案,否則不太可能往這方面改進隊伍玩法。

往更現實點的加強方案考慮:是讓dot隊的buff更加常駐。現在新出的限五虛無(椒丘、忘歸人、賽飛兒)基本沒有轉波次掛debuff的煩惱,debuff可算作常駐的,而卡芙卡、黑天鵝還是早期虛無(例如桑博、佩拉)的設計思路,要不斷重複地靠自身行動上debuff,這樣遇到虛構這種多波次的怪就很乏力了,充能跟不上。而卡芙卡想提高充能效率只能選擇捨棄專武換加擊破特攻的光椎“孤獨的療愈”,捨棄攻擊繩換充能繩,捨棄dot套換風套,完全淪為工具人,玩法很矛盾,邏輯不自洽。

黑天鵝開始初具現在虛無角色的雛形,有個全場1層的奧跡,但戰技減防的覆蓋率依舊是詬病很多的點,想開局快速掛減防和後續轉波次迅速補減防得速度鞋,但速度鞋很影響自身傷害,且黑天鵝是一個不靠自身多動來出傷的角色,一方面為了傷害得速度鞋快速掛debuff,一方面速度鞋又自斷一臂降傷害,也是個玩起來很矛盾的角色。

因此卡芙卡的加強我估計是趨同現在的限五虛無,有保證全程覆蓋一定debuff的能力,這樣就算數值不高,至少操作上是不難受的。

黑天鵝應該學習忘歸人的設計,隊友引爆奧跡傷害也能施加它戰技的減防效果。

光上面這樣雖然解決了一些毒點,但配隊上還是幾乎要綁定芙鵝,兩人都沒法單C。模擬宇宙、末日有隊友攻擊能引爆dot傷害的buff,未來dot角色除了要保證debuff覆蓋率以外,最好還得有機制讓隊友攻擊能觸發自身dot傷害,避免過分依賴其他dot隊友,這樣於新手抽卡是有利,不用等着補隊友,於遊戲設計健康也是有利的,玩法多樣化。
副总编 二十二级
2楼 发表于:2025-5-11 21:40
給dot隊的dot傷害增加暴擊爆傷設計如何?(像星芒啟明一樣)

另外恭喜拿下崩鐵吧第100個主題

 
liga:對啊,好主意,把這個忘了,不過這是偏數值上的加強。
  2025-5-11 21:43 回复
啊啊是谁都对:回復 @liga:雖然說這明顯有些違背當時dot的初心……畢竟dot的一大優勢就是不用刷暴擊爆傷
  2025-5-11 21:47 回复
liga:回復 @啊啊是誰都對:其實我認為這是劣勢,遺器多些有效詞條可選那麼畢業會更快,更好刷,有暴擊爆傷加成反而是好的。像擊破堆只有速度、擊破特攻才有效,那最難刷了。說到這崩鐵真的有在故意提高玩家遺器刷取難度,不管是效果命中這個廢詞條的設計,還是擊破角色攻擊轉擊破特攻導致必須帶攻擊衣攻擊球,這方面絕區零良心太多了。
  2025-5-11 22:24 回复

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作者:liga
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最后回复时间:2025-5-11 22:24
 
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