1樓
發表于: 2025-5-11 15:41
有幾期虛構利好dot隊的buff是攻擊讓怪行動提前,但是讓怪行動提前生存又有壓力生存占模,生存占模的情況又不像遐蝶那樣生存位對自身的循環不可或缺,不白占模,因此未來dot除非想出一個堪比遐蝶的生存占模補償方案,否則不太可能往這方面改進隊伍玩法。
往更現實點的加強方案考慮:是讓dot隊的buff更加常駐。現在新出的限五虛無(椒丘、忘歸人、賽飛兒)基本沒有轉波次掛debuff的煩惱,debuff可算作常駐的,而卡芙卡、黑天鵝還是早期虛無(例如桑博、佩拉)的設計思路,要不斷重複地靠自身行動上debuff,這樣遇到虛構這種多波次的怪就很乏力了,充能跟不上。而卡芙卡想提高充能效率只能選擇捨棄專武換加擊破特攻的光椎“孤獨的療愈”,捨棄攻擊繩換充能繩,捨棄dot套換風套,完全淪為工具人,玩法很矛盾,邏輯不自洽。
黑天鵝開始初具現在虛無角色的雛形,有個全場1層的奧跡,但戰技減防的覆蓋率依舊是詬病很多的點,想開局快速掛減防和後續轉波次迅速補減防得速度鞋,但速度鞋很影響自身傷害,且黑天鵝是一個不靠自身多動來出傷的角色,一方面為了傷害得速度鞋快速掛debuff,一方面速度鞋又自斷一臂降傷害,也是個玩起來很矛盾的角色。
因此卡芙卡的加強我估計是趨同現在的限五虛無,有保證全程覆蓋一定debuff的能力,這樣就算數值不高,至少操作上是不難受的。
黑天鵝應該學習忘歸人的設計,隊友引爆奧跡傷害也能施加它戰技的減防效果。
光上面這樣雖然解決了一些毒點,但配隊上還是幾乎要綁定芙鵝,兩人都沒法單C。模擬宇宙、末日有隊友攻擊能引爆dot傷害的buff,未來dot角色除了要保證debuff覆蓋率以外,最好還得有機制讓隊友攻擊能觸發自身dot傷害,避免過分依賴其他dot隊友,這樣於新手抽卡是有利,不用等著補隊友,於遊戲設計健康也是有利的,玩法多樣化。
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