唐贾军介绍,报告来自近5000份问卷调查,数据显示,2025年未成年人每周游戏时长控制在3小时以内的比例达到71%,这一数据连续四年保持稳定。
然而,家庭监护缺位问题日益凸显,在超时游戏的未成年人中,利用父母或长辈的账号、信息解除防沉迷限制的比例高达73.4%,且用相同方式解除充值限制的比例也达到了近40%,游戏未保进入“家庭攻坚”阶段。
可以看出,家庭监管成为影响防沉迷成效的关键因素,本应履行监护职责的家长,反而成了帮助孩子绕开防沉迷措施的“协助者”。具体来看,有44.84%的家长曾帮孩子用家长身份证注册,有25.67%的家长对“孩子偷用身份”表示知情。另有超两成未成年人与家长共用游戏账号。面对这一现状,唐贾军强调,未保需加强家庭教育,尤其是父母协助孩子“超时游戏”的状况需进一步解决。
与此同时,针对家庭履责问题,游戏企业也在积极主动探索如何为家庭监护赋能。分论坛上,腾讯未保体系技术负责人涂海龙分享了相关实践,他表示,考虑到部分家长用网能力有限,在日常监管场景下存在管理难点,腾讯游戏设计了便捷的游戏监管工具,希望将“禁止”转化为可协商的“管理”。