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其实《鬼魂大师》这款游戏里有很多黑暗元素,不只是扮鬼吓人而已
神職人員 十八級
1樓 發表于:2026-1-24 15:37
比如在召唤黑暗魔神的时候,本质上是用人类的灵魂去饲喂黑暗魔神,还有很多时候游戏里的鬼会把人吓晕、吓疯、吓到崩溃
神職人員 十八級
2樓 發表于:2026-1-24 15:38
而且《鬼魂大师》这款游戏鼓吹“凡人(Mortals)卑劣论”,虽然《鬼魂大师》里一些被吓的人类同样做了恶(如医院关卡,某个花心医生因为出轨而杀死自己老婆等),但是很容易就被人感觉出来,《鬼魂大师》游戏里的【鬼魂委员会】是对人类本身就有偏见,而不仅仅是因为人类所做的恶
 
神職人員 十八級
3樓 發表于:2026-1-24 15:39

而且,“因为厌恶整个人类种群而吓人”也不符合大多数“扮鬼吓人”这种行为发生的逻辑

大多数进行“扮鬼吓人”这个行为的人最主要的动机,要么是为了获取乐趣,要么是为了拍视频发网上获取流量进而获得收入

少数是因为利益冲突,比如我曾经看过的某个案例,因为房子被人占了,派人扮鬼吓走入侵者

但很少有人是因为“厌恶所有人类”而实施“扮鬼吓人”这一行为的,即使吓人者本身的确有厌恶人类的立场,至少在决定“执行吓人行为”的时候,不会是因为“厌恶人类”“觉得人类卑微”而吓的

 
神職人員 十八級
4樓 發表于:2026-1-24 15:39

《鬼魂大师》这款游戏有个矛盾,那就是虽然这款游戏名义上主题是“扮鬼吓人的乐趣”,但是实际上成分更多的是“征服的快感”

但如果是为了获得“征服的快感”,比起吓人,更合适的做法是杀人、发动战争,吓人并不是一个特别合适的做法

而如果是为了获得“扮鬼吓人的乐趣”,游戏里这些“仇视人类,人类天生愚蠢卑劣”的叙事会让人觉得和主题格格不入,与“乐趣”应有的轻松、顽皮甚至艺术性的气质相悖

 
神職人員 十八級
5樓 發表于:2026-1-24 15:39
本质上,鬼魂大师是一款奇怪的游戏,可能本意是为了吸引多种不同的玩家,如既吸引喜欢扮鬼吓人的玩家,又吸引厌恶人类、渴望作恶的玩家,但是这么做反而让这款游戏变得两头不靠,在“喜欢扮鬼吓人”的玩家看来,这些黑暗元素不符合“扮鬼吓人”这件事应有的戏谑风格和轻松氛围,在“厌恶人类”和“渴望作恶”的玩家看来,“吓人”这种方式又太轻根本不够“解恨”
 
神職人員 十八級
6樓 發表于:2026-1-24 15:41
《鬼魂大师》这款游戏相当于“以扮鬼吓人为主题的爽文”,为了让玩家快速得到爽感,无需思考“被吓的人犯了什么罪,我们为什么要吓ta们”,所以才采取这种“人类天生卑劣”的叙事
 

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作者:圆环之理
最後回復:圆环之理
最後回復時間:2026-1-24 15:41
 
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