2. 核心系统解析
游戏界面主要分为四个选项卡:工厂、食堂、工人、历史记录。
A. 工厂
这是游戏的主界面,用于派遣玩家进行工作。
• 工作机制:工作列表分为“建筑”、“厨师”、“老师”三大类型。每个工作都有明确的工作时长(例如“搬砖工”需1.7小时)、薪水(魔塔币)、体力消耗和工作要求。
• 工作进阶:这是一个递进系统。要参加高级工作,必须先满足“工作要求”一栏中规定的低级工作的完成次数。例如,要参加“糊泥工”,需要先完成“泥瓦匠”3次。这促使玩家从底层工作做起,逐步解锁高级工作。
• 操作:玩家只需点击相应的“参加”按钮即可开始挂机工作。
B. 食堂
这是游戏的资源转换和强化系统。
• 功能:玩家可以在这里花费魔塔币购买各种食物。
• 食物效果:食物主要有两个作用:
1. 增加体力:这是恢复体力的主要途径,保证玩家能持续工作。
2. 增加经验:相比工作,购买部分高级食物是更快的经验获取方式。
• 策略选择:玩家需要在“便宜的体力恢复”和“昂贵的经验获取”之间做出权衡,选择购买哪种食物。
C. 工人
这是一个辅助增益系统。
• 功能:一个“招工市场”,玩家可以花费魔塔币购买工人。
• 工人类型:工人同样分为“建筑”、“厨师”、“老师”三类,并与“工厂”中的工作类型对应。
• 工人等级与价格:每个类型有初级、中级、高级之分,价格递增。高级工人需要更高的购买权限。
• 推测作用:虽然页面没有明确说明,但可以合理推测,拥有对应类型和等级的工人能为同类型的工作提供增益,例如缩短工作时长、提高薪水、或降低体力消耗。这也是玩家中期的主要发展目标之一。