$game_system.bgm_play(a); # 播放bgm,其中參數a為要播放的聲音文件 $game_system.bgm_stop; # 停止bgm $game_system.bgm_fade(time); # 淡出bgm,其中參數time是需要的秒數 $game_system.bgm_memorize; # 記憶當前播放的bgm $game_system.bgm_restore; # 還原記憶的bgm $game_system.bgs_play(bgs); # 演奏bgs,其中參數bgs為需要播放的聲音文件 $game_system.bgs_fade(time); # 淡出bgs,其中參數time是需要的秒數 $game_system.bgs_memorize; # 記憶bgs $game_system.bgs_restore; # 還原bgs $game_system.me_play(me); # 演奏me,其中參數me是要播放的聲音文件 $game_system.se_play(se); # 播放se(我不想再多說了) $game_system.se_stop; # 停止se $game_system.playing_bgm; # 返回演奏的bgm(也就是說獲取演奏的bgm,可以代入變量) $game_system.playing_bgs; # 返回演奏的bgs $game_system.windowskin_name; # 返回當前正在使用的窗口的文件名,此屬性值可讀寫 $game_system.battle_bgm; # 返回資料庫中設置的戰鬥時播放的bgm,此屬性值可讀寫 $game_system.battle_end_me; # 返回資料庫中設置的戰鬥結束時播放的bgm,此屬性值可讀寫 $game_screen.start_tone_change(tone, duration); # 這個是更改畫面的色調,其中參數tone為色調,duration為所用的時間 $game_screen.start_flash(color, duration); # 這個是開始畫面閃爍。其中參數color是顏色,duration是時間 $game_screen.start_shake(power, speed, duration); # 這個是震動畫面。其中參數power是強度,speed是速度,duration是時間 $game_screen.weather(type, power, duration); # 這個是設置天氣。type是類型,power是強度,duration是時間 $game_map.encounter_list; # 當前地圖的遇敵列表 $game_map.encounter_step; # 當前地圖的遇敵步數 $game_player.move_down; # 讓勇士向下走一步 $game_player.move_left; # 讓勇士向左走一步 $game_player.move_up; # 讓勇士向上走一步 $game_player.move_right; # 讓勇士向右走一步 $game_player.moveto(x, y); # 讓勇士向指定坐標處移動 $game_map.height; # 當前地圖的寬度 $game_map.width; # 當前地圖的高度 $game_map.map_id; # 當前地圖的id $game_map.tileset_name; # 這個是當前所用地圖元件圖片的文件名 $game_map.autotile_names; # 這個是當前地圖有哪些自動元件,返回值是數組 $game_map.panorama_name; # 這個是當前地圖的全景圖 $game_map.panorama_hue; # 當前地圖的全景圖的色相 $game_map.fog_name; # 當前地圖的全景圖的色相 $game_map.fog_hue; # 當前地圖的全景圖的色相 $game_map.fog_opacity; # 當前地圖霧的不透明度 $game_map.fog_blend_type; # 當前地圖霧的混合方式 $game_map.fog_zoom; # 當前地圖霧的放大率 $game_map.fog_sx; # 當前地圖霧的x坐標 $game_map.fog_sy; # 當前地圖霧的y坐標 $game_map.battleback_name; # 當前地圖的戰鬥背景 $game_map.terrain_tags; # 當前地圖的地形標誌 $game_map.events; # 當前地圖的全部事件及事件的屬性 $game_map.fog_ox; # 霧的原點x坐標 $game_map.fog_oy; # 霧的原點y坐標 $game_map.fog_tone; # 霧的色調 $game_map.events是當前地圖全部事件及屬性,所以它還具有如下列舉的方法,它是一個對象。 $game_map.events[編號].list; # 指定事件的執行內容 $game_map.events[編號].list; # 指定事件的執行內容 $game_map.events[編號].trigger; # 指定事件的開始條件。從0開始 $game_map.events[編號].start # 強行執行指定的事件 $game_map.events[編號].erase # 將指定事件消失,注意切換地圖後它還會出現
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