高級弟子 五級 |
轉載自:www.66rpg.com
原作者:Dubealex
Near Fantastica(特別講)
主講人(翻譯):frantice 電子書製作:小湖
第十四講: Scene和Window 專題四
還有最後一個window ^0^, 就是右邊那個顯示人名, 等級, HPSP, 以及經驗的那部分.新建個腳本Window_3 代碼:
class Window_3 < Window_Base #BLOCK 1 def initialize super(0, 0, 440,380) self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) self.contents.font.name = "黑體" self.contents.font.size = 20 #BLOCK 2 for i in 0...$game_party.actors.size x = 0 y = i * 150 if i >= 2 x=250 y-=300 end actor = $game_party.actors[i] self.contents.font.color = text_color(6) self.contents.draw_text(x, y, 200, 32, actor.name) offset_x=contents.text_size(actor.name).width+10 self.contents.font.color = text_color(4) self.contents.draw_text(x+offset_x, y, 200, 32, "Lv: " + actor.level.to_s) draw_actor_hp(actor, x, y+32) draw_actor_sp(actor, x, y+64) draw_actor_exp(actor, x, y+96) end end end BLOCK1 不說了, 大家應該都很熟悉了 BLOCK2 1 for i in 0...$game_party.actors.size 2 x = 0 3 y = i * 150 4 if i >= 2 5 x=250 6 y-=300 7 end 8 actor = $game_party.actors[ i] 9 self.contents.font.color = text_color(6) 10 self.contents.draw_text(x, y, 200, 32, actor.name) 11 offset_x=contents.text_size(actor.name).width+10 12 self.contents.font.color = text_color(4) 13 self.contents.draw_text(x+offset_x, y, 200, 32, "Lv: " + actor.level.to_s) 14 draw_actor_hp(actor, x, y+32) 15 draw_actor_sp(actor, x, y+64) 16 draw_actor_exp(actor, x, y+96) 17 end 18 end 19 end 第四-六行 為什麼要多出這個呢?因為我們隊伍中的隊員不一定是只有2個的,當超過2個時, 我們的界面是把多出來的都給放到右邊的, 所以4名隊員的坐標應該分別是 (0, 0) , (0, 150), (250, 0), (250, 150 ) 第十一行: 這裡我們創建了一個新的局部變量叫"offset_x",它的值為角色名字的寬度+10 (留出一點空間) 這個幹嗎用呢?我們描繪角色的等級水平時用的. 因為我們要Level 描繪在角色名字的右邊, 而角色名字又不是統一長度, 所以我們必須要用一個變量來確定level 文字的x 坐標. contents.text_size(actor.name).width 是一個命令,這樣我們就能知道這個東西的長度了.我們可以用height替換width 來獲得它的寬度. 第十三行: 這個是描繪角色等級水平的地方.我們看到了,它給已存在的x坐標增加了"offset_x" 的值..這樣, level 就一直在角色名字的右邊了^0^.. 還沒忘記.to_s 吧.. 等級是一個integer (抽象的整數類), 我們必須把它轉換為字符串. 第十四行: 這個draw_actor_hp哪來的? draw_actor_hp 事實上是一個方法名,(不是變量哦)i因為它後面的括號里有argument. 那麼這個方法是哪裡定義的呢?.父類 Window_Base 里咯.好,我們到它的父類里找,找到如下: def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144) # 描繪字符串 "HP" self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.hp) # 計算描繪 MaxHP 所需的空間 if width - 32 >= 108 hp_x = x + width - 108 flag = true elsif width - 32 >= 48 hp_x = x + width - 48 flag = false end # 描繪 HP self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color self.contents.draw_text(hp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2) # 描繪 MaxHP if flag self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(hp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1) self.contents.draw_text(hp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s) end end 就是這裡了^0^ . 我們先不管它父類怎麼定義, 反正我們的3個window是都建立好了,接下來就是創建我們神奇的scene了^0^
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