轉載自:www.66rpg.com
原作者:Dubealex
Near Fantastica(特別講)
主講人(翻譯):frantice 電子書製作:小湖
特別講 Near Fantastica的RGSS語法列表
今天主要地看下RGSS的重要代碼,記憶是不要求的,但是這裏由Near Fantastica 總結出的重要字對於今後腳本的修改編寫都有非常重要的作用,女F特別給每個詞都做出了解釋,所以可以省去很多查找的麻煩啦^0^
1---有關Actors (人物) 數據 代碼: $data_actors[id]. id ID,數字,人物編號 name 人物名字 class_id 職業ID initial_level 初始等級 exp_basis 基本經驗 character_name 角色文件名 character_hue 角色色相 battler_name 戰鬥者文件名 battler_hue 戰鬥者色相 weapon_id 武器ID weapon_fix 武器固定 armor1_id 盾牌ID armor2_id 頭ID armor3_id 身體防具ID armor4_id 裝飾品ID
2---有關Actors 的 Current 屬性 代碼: $game_actors[id]. maxhp 血最大量 maxsp 魔最大量 level 等級 exp 經驗 str 力量 dex 靈巧 agi 速度 int 魔力 atk 攻擊 pdef 物理防禦 mdef 魔法防禦 eva 迴避修正
3 有關Armor (裝備) 代碼: $data_armors[id]. id ID號 name 名字 icon_name 圖標的名字 kind 種類 auto_state_id 自動狀態ID price 價格 pdef 物理防禦 mdef 魔法防禦 eva 迴避修正 str_plus 增加的力量 dex_plus 增加的靈巧 agi_plus 增加的速度 int_plus 增加的魔力 guard_element_set[id] 屬性防禦
4 各種classes 代碼: $data_classes[id] position 角色位置(前衛,中衛,後衛) weapon_set 可裝備武器 armor_set 可裝備防具 state_ranks 狀態有效度 element_rank 屬性有效度 learnings[level,skill_id] 習得技能
5 有關公共事件 代碼: $data_common_events[id]. name 名字 trigger 獲取目標 switch_id 開關ID
6 有關敵人 代碼: $data_enemies[id]. name 名 maxhp 最高HP maxsp 最高SP str 力量 dex 靈巧 agi 速度 int 魔力 atk 攻擊 pdef 物理防禦 mdef 魔法防禦 animation1_id 普通攻擊攻擊方動畫ID animation2_id 普通攻擊對象方動畫ID exp 經驗 gold 金錢 item_id 物品ID weapon_id 武器ID armor_id 裝備ID treasure_prob 寶物出現率 battler_name 戰鬥者文件名 battler_hue 戰鬥者色相
7 有關物品 代碼: $data_items[id]. name 名 occasion 可以使用的時機 icon_name 圖標文件名 description 描述 price 價格 common_event_id 公共事件ID scope 使用的範圍 consumable 消耗
8 有關技能 代碼: $data_skills[id]. icon_name 圖標文件名 description 描述 scope 特技或是物品的範圍 occasion 可以使用的時機 animation1_id 普通攻擊攻擊方動畫ID animation2_id 普通攻擊對象方動畫ID common_event_id 公共事件ID sp_cost 消費的SP power 威力 atk_f 關聯的攻擊 eva_f 關聯的迴避 str_f 關聯的力量 dex_f 關聯的靈巧 agi_f 關聯的速度 int_f 關聯的魔力 hit 攻擊 pdef_f 關聯的物防 mdef_f 關聯的魔防 variance 分散 element_set[id]
9 有關狀態 代碼; $data_states[id]. animation_id 動畫ID restriction 限制 nonresistance 不可抵抗 zero_hp HP為0 cant_get_exp 不能獲得經驗 cant_evade 無法迴避 slip_damage 連續傷害 rating 比例 hit_rate 命中率 eva 迴避修正 battle_only 戰鬥後解除 hold_turn 自然解除 shock_release_prob 狀態攻擊解除 auto_release_prob 狀態自動解除 plus_state_set[id] 狀態變化為+ minus_state_set[id] 狀態變化為- guard_element_set[id] 防具防禦屬性
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