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【轉載】[發表] 怒之鐵拳2全攻略——彌補國內空白 |
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目錄
第一章:導論 一、簡介 二、本文符號、用詞的概念和遊戲基本情況 1,本文符號 2,本文用詞和遊戲基本情況 角色 敵人 背景 場景、節 容器 血 1up 獎勵 食物 武器 爆炸 技能 摔技 無敵 難度
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第二章 角色技能詳解 一、通例 1,地面技能 2,空中技能 3,抱抓技能(1)正面抱住敵人後 (2)背後抱住敵人後 4,武器技能 二、各論 基本情況 Max Axel Blaze Skate 第三章 敵人技能詳解 一、通例 1,移動特點 2,觸動敵人 3,敵人死亡 4,撞擊 5,開放區域與封閉區域 6,巨額獎分敵人 二,普通敵人詳解 基本情況 1,Galsia類 2,Signal類 3,Donovan類 4,Jack類 5,Electra類 6,Biker類 7,Samurai類 8,Ninja類 9,Vehelits 10,Big-ben類 11,Kickboxer類
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三、Boss詳解 基本情況 1,Barbon類 2,Jet類 3,Zamza類 4,Abadede類 5,Bear類 6,Robot類 7,Shiva 8,Mr. x 第四章 通關技巧與其它事項 一、通關技巧 二、其它事項 1,遊戲中比較奇怪的地方 2,隱藏選項與修改密碼 3,著作權申明 4,聯繫郵箱 附章 參考資料與感謝 附圖 觸動敵人技巧
作者:ctgyang 字數:35000
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第一章:導論 一、簡介 怒之鐵拳系列是一款我非常喜歡的遊戲,尤其是2代。國外有不少愛好者對其有詳細研究,並著有水平很高的攻略和研究論文,但未見系統論述、水平較高的中文攻略,有些只做了大體的或零星的介紹,或是大篇幅地介紹製作公司、製作背景等,如百度百科中「怒之鐵拳」詞條中引用的內容。借鑑國外發燒友的經驗,我決定依靠自己對遊戲的了解,同時參考學習相關英文論文,寫一篇詳細的中文攻略,彌補國內空白。
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二、本文符號、用詞的概念和遊戲基本情況 在閱讀正文前,請先了解遊戲中的一些基本情況和某些名詞、符號在本文中的特定涵義。 1,本文符號 · 列舉符號。表示列舉的項列,免去過於繁瑣的數字編號。 〖〗 引用符號。引用他人作品的內容(全是英語)。 ※ 着重符號。強調、技巧、提示、建議、對策、禁忌等等。※ 着重符號。強調、技巧、提示、建議、對策、禁忌等等。 (?) 疑問符號。尚不確定或尚不清楚的內容,歡迎讀者提供信息。 + 加號。表示兩個鍵同時按。 , 逗號。表示先按(住)前鍵再按後鍵。 / 分隔符號。表示邏輯或的關係。比如130/80表示或者130,或者80,而不是130除以80。
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2,本文用詞和遊戲基本情況 角色 指4個可選遊戲人物Max,Axel,Blaze,Skate中的某一個。
敵人 本文一般只用一個名字表示同一類敵人。比如用Galsia表示所有的該類敵人,無論他們的名字和衣服顏色。 2,本文用詞和遊戲基本情況 角色 指4個可選遊戲人物Max,Axel,Blaze,Skate中的某一個。
敵人 本文一般只用一個名字表示同一類敵人。比如用Galsia表示所有的該類敵人,無論他們的名字和衣服顏色。
背景 遊戲畫面上方,角色無法進入和觸及的區域。某些敵人會躲在背景里,角色無法攻擊到(詳見「敵人通例」)。主要起裝飾作用的背景,我印象比較深的有下列幾項: ·第1關中有遊戲出品年份1992的字樣。 ·第2關結尾處的工地上有很多燈,敵人被摔技摔倒時,或角色被Jet抱摔時會搖晃。類似的現象3代也有。 ·第3關的遊戲機房裏貼滿了Bare KnuckleⅡ的海報。 ·第4關一開始就有「SEGA STADIUM」的變相廣告,並且有棒球打者(大陸稱擊球員)的形象。後面有「It’s like boo」的字樣,暗指Big-ben。當然還有「DO BASEBALL」,可見遊戲製作者和我一樣,喜歡棒球:) ·第4關boss處有很多觀眾欣賞角斗,他們都是支持Abadede的。 ※ 角色被擊倒或Abadede發動跑動勾拳時,他們就會歡呼並吹口哨。 ·第6關的海灘特別美麗,比1代強的多。
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景、節 場景指某一關中一個連續的、不切換鏡頭的畫面。節指某個場景中,系統設定必須在99秒內打完一批敵人的區域,通過時有Go的字樣,電梯裏則是電梯走一層。具體列表: ·第1關3個場景,節數分別是4、2、1。 ·第2關3個場景,節數分別是4、1、3。 ·第3關7個場景,前6個都只有1節,最後一個有3節。 ·第4關4個場景,節數分別是2、3、6、1。 ·第5關3個場景,節數分別是2、1、3。 ·第6關2個場景,節數分別是2、4。 ·第7關2個場景,節數分別是3、7。 ·第8關2個場景,節數分別是1、5。 ※ 第5關船上三個場景都有輕微的搖晃,但對打鬥毫無影響。 ※ 第7關第1場景延續了1代的移動地板,個人認為對打鬥影響很小。在移動地板上抱住敵人時兩人都會停止移動。 ※ 第7關第2場景第6節和第8關第2場景第4節是電梯上升時間,都沒有敵人。 ※ 常規難度中,由於使用觸動技巧(參見「敵人通例」),下列節時間較緊張: 第5關最後一節打boss處,第6關第2場景第1節,第7關第1場景第3節。 其它節的時間都形同虛設或只有每關最後一節對分數有影響。 ※ mania中由於頻繁使用觸動技巧,時間緊張成為常態,要經常注意。這和下文「走的慢」的建議互為矛盾,玩家要合理謀取平衡。 ※ 除了打光敵人外,通過一節的條件還包括角色必須走到某一靠右的位置,才會出現Go的字樣。否則仍會因時間用盡而死亡。電梯裏、打boss時、每個場景的最後一節都是例外。
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容器 可被角色打開,裏面可能藏有物品的東西。有人被摔時也會被撞開。類型很多,除了第1關酒吧前的兩塊擋板外,都很容易識別。容器列表如下: ·第1關 分類垃圾箱、擋板、凳子、桌子、貧民窟垃圾桶(貓咪之家,3代在背景里) ·第2關 油桶、變電箱、路障 ·第3關 分類垃圾箱、遊戲機、木箱、火藥桶(打開後爆炸) ·第4關 分類垃圾箱、木箱 ·第5關 木箱 ·第6關 沙袋(所以有人認為那裏是軍事基地) ·第7關 密封桶 ·第8關 花瓶 ※ 當角色在容器旁邊抱住敵人,會因阻擋而無法旋轉。
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血 國外有人把角色的一整條血定為104個單位,這樣一個蘋果補充32,通過一個場景系統自動加8,第8關的電梯中,通過前4節系統都自動加32。我不知道最早這樣定義的人是誰(?)但定為104,而不是其它數值,的確是最科學的,或者說是最方便的。
1up 加一條命,遊戲中共有5處: ·第1關一開始屏幕左下角。(隱藏) ·第2關第3場景,屏幕左上角。(隱藏) ·第3關第5場景的木箱裏。 ·第3關第6場景,Vehelits頭部正下方的障礙物中。(隱藏) ·第7關第1場景,密封桶里。 ※ 分數到2萬、5萬時各加一條命,以後每10萬分加一條命。 ※ 超過9條命後,屏幕中無法顯示,但依然有效。3代里以>9表示。
獎勵 ·金錢獎勵:錢袋加1000分,金條加5000分。 ·通關獎勵: Clear Bonus=5000×關卡數 Time Bonus=100×最後一節剩餘時間 Level Bonus=0/5000/10000/20000/30000/40000(按難度從低到高)
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食物 ·蘋果 加32點血,加滿為止。 ·肉 加滿血。 ※ 不要心太黑,總等到血即將耗光時才吃肉,這很危險。除非你決定用小絕技耗死敵人。
武器 地上的武器被角色或敵人撿起後再掉落3次會消失。 ·小刀 短武器,Blaze用的最好。 ※ 攻擊範圍由大到小:Max,Blaze,Skate,Axel。 ·鐵棒 長武器,Max用的最好,Blaze其次。 ※ 單側攻擊範圍由大到小:Blaze,Max,Axel,Skate。 ·大刀 長武器,威力最大,Max用的最好,Blaze其次。 ※ 單側攻擊範圍由大到小:Blaze,Max,Alex,Skate。 ·忍者小刀 短武器,在角色手中和普通小刀沒有區別,Blaze使用它也沒有優勢。 ※ 攻擊範圍由大到小:Max,Blaze,Skate,Axel。 ※ 容器里沒有,只有部分Nijia配備。 ·手榴彈 首先角色可以撿起來再扔出去,然後我不推薦使用。 ※ 容器里沒有,全由Biker投出。 ※ 如果有人能在它爆炸前丟落3次會怎麼樣,我很想知道(?)
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角色因下列原因失去武器: ·抱住他人 ·被他人擊倒 ·被他人抱摔或拋摔(無論是否安全落地,被Jet抱摔是一個例外)撿起另一件武器 ·按B,C扔出武器 ·通過一個場景 ·死亡 ※ 僅被敵人抱住不會失去武器。 ※ 擁有長武器時,儘量一路砍到底,不去抱敵人。 ※ 不要撿手榴彈,它會在角色手裏爆炸。 ※ 手中有短武器,地上有長武器時,按B,C扔出短武器再撿,以免不小心再換回短武器。 ※ 扔出的武器擊中敵人只損8點血,武器會消失,且沒有分數,除前項情況外,一般不為。 ※ 扔出的武器打到牆上會落地,如果不是第3次落地並消失,角色和敵人還能再撿起它。 ※ 扔出的武器可擊中場景中的靜止敵人,但不能擊中尚處於靜止狀態的boss,也就是不能擊中第5關的Bear和第6關的Zamza。 ※ 敵人被擊倒或被角色抱住時,失去角色也能使用的武器。
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爆炸 爆炸物列表: ·Biker投出的手榴彈 ·Biker的摩托車 ·第3關第7場景的火藥桶(容器) ·Robot(被打死時或自爆) 每次爆炸都會有多個爆炸點,在某個爆炸點中心被炸到的人損血16,在某個爆炸點邊緣被炸到的人損血12。爆炸威力只及於平地,不及於空中,除了角色撿起的手榴彈在未扔出時或扔出未落地時爆炸。
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技能 角色和敵人的攻擊招式和移動方法。 ※ 角色與敵人同時擊中對方的情況很罕見,一般視作bug,據說會出現某些奇怪的現象,如敵人立刻死亡(?)但也會出現雙方都受損的合理結果。要看此現象,抱住Abadede後待他掙脫的同時發動摔技。
摔技 包括抱摔和拋摔。抱摔指角色或敵人摔他人時手不離人,直到把對方摔倒在地。拋摔指把人摔出就脫離身體接觸,被摔者會在空中「飛行」一段時間。 ※ 角色被拋摔時,可按↑+C安全落地不損血,Jet和Shiva也有此技能。被抱摔則不行。
無敵 角色和敵人不因遭受攻擊而損血的狀態。角色在下列情況時無敵: ·抱住他人後旋轉時(包括Max抱着他人跳起時) ·抱摔、拋摔他人時 ·被他人拋摔在空中時 ·撿地上的東西時 ·發小絕技時(不帶方向按A) ·Axel發衝擊(←,←/→,→,B)的後半段,也就是出現黃光時,但時間很短。 ※ 還有一些無敵狀態意義不大,如被擊倒在地及剛爬起時,不再詳細列出。 ※ 小絕技擊中他人時會自損8點血,但不會被他人攻擊到,也算無敵。 ※ 2代發大絕技時(帶左右方向按A)不是無敵。 ※ 抱住敵人後可利用旋轉和發動摔技時無敵來化解其它敵人的攻擊。僅舉一例:正面抱住敵人後,發現有其它敵人從正面逼近,可以停頓一下,再把手中的敵人往後摔,摔的時候被前面敵人打到不損血,摔完後可借其攻擊落空之際進行反擊。
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敵人在下列情況時無敵: ·背景里的敵人 ·boss尚未被觸動時(不包括普通敵人) ·Abadede,Robot,Shiva發動掙脫技能時(類似於小絕技) ·Shiva發動「滑行旋轉踢腿」時(類似於大絕技)
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Biker從摩托車上跳下時 ·Nijia,Kickboxer發動封堵技能時 ※ 還有一些無敵狀態意義不大,如被擊倒在地時,不再詳細列出。 ※ Barbon,Zamza,Shiva發動封堵技能時不是無敵。角色的某些技能可以有效攻擊正在封堵的Barbon和Shiva,Zamza的封堵只能使他不被擊倒(詳見後文)。 ※ 讀者知道還有其它敵人發動某項技能時無敵,請指出(?)
難度 遊戲共有4個常規難度easy,normal(默認),hard,hardest和兩個隱藏難度very easy,mania。後文一般省略「難度」二字,如用easy表示easy難度,用「hard以上」表示hard,hardest,mania三個難度。我的感受hard才是比較適中的難度等級。2代難度的區別主要是敵人數量和血量不同。除了very easy里敵人速度有所降低,mania里敵人速度和智商瘋狂提高外,常規難度大多數敵人的速度和能力沒有明顯區別。就我所知,只有如下一些明顯區別: · 騎摩托車的Biker的車速。 · Abadede在easy以下和normal以上里的技能有所不同。 · Bear抱住角色後的頭頂次數。 · Robot被抱住後的電擊速度。 · Shiva被抱住後的掙脫速度。 ※ 有遺漏的請讀者補充(?)
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第二章 角色技能詳解 一、通例 雖然角色的各種技能都有所謂的「官方名稱」,但我很不喜歡,故不予採用,而是用我認為比較通俗易懂的稱謂。先申明這些稱謂不一定是最恰當的,不習慣的讀者請見諒。 ※ 下文的加號和逗號,有時可以通用,按鍵順序有的也能交換,都只按我的習慣標註,不再做詳細說明。
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1,地面技能 ·B 拳擊。最基本的攻擊。持有武器時是使用武器。 ※ 背後沒有敵人時,間歇性地連續按B,避免發出組合拳,可將很多敵人直接打死。Max也可以,但他的拳短,比較危險。能被這樣打死的敵人包括:Galsia,Signal,Donovan,Jack,Electra,Barbon,Biker,Samurai,Jet(是的,Jet也可以),Nijia,Big-ben,Abadede(是的,Abadede也可以),Robot,Mr. x(如果沒有雜兵干擾)。還有Kickboxer也可以,但他經常封堵後逃掉。也許反過來看更方便:除了Vehelits,Zamza,Bear和Shiva。 ·B,B,B,B(連續快按) 組合拳腳。連擊,最後一擊擊倒。 ※ 2代中只有前方有人才能發動。 ※ 可以隨時中斷改用其它技能。 ·按住B,停頓後放掉 拳擊接重拳或踢腿。兩擊,後一擊擊倒,類同組合拳腳里的最後一擊。 ※ 速度太慢,除了接滑鏟或沖技使用外,我很少使用。
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←,←/→,→,B 滑鏟(Max)或沖技。 ※ 2代背對敵人時無法發動,必須先轉身。 ※ 發動後按住B,停頓後放開,能接着發動上一項攻擊。 ※ Blaze和Skate的這項技能應歸入「空中技能」。 ·B,C 向後攻擊,擊倒。Blaze是環繞踢腿,Skate是向後跳起攻擊。持有武器時是將武器扔出。 ·A 小絕技,或稱防守絕技,擊倒前後敵人。 ※ 發動時無敵。擊中他人自損8(即使被對方封堵),未擊中不扣血。擊中容器不扣血。 ※ 遭受前後夾攻、或其它危急情況時果斷使用,不要捨不得。如被敵人抱住攻擊時,或判斷角色肯定要遭受攻擊時。使用一次損失8點血,敵人損失更多,想想被敵人擊中要損失多少? ※ 在角色血較多時,可用此技能耗死boss。 ※ 利用無敵狀態化解長武器和投擲物的攻擊。 ·←/→+A 大絕技,或稱進攻絕技,擊倒。 ※ 發動時不是無敵。無論是否擊中他人,收招時自損8。 ※ 如收招前遭他人攻擊而中斷,不再自扣血,無論中斷前是否打中他人。 ※ 從背後抱住敵人時不能發動,只能發小絕技。 ※ 馬上能吃肉時使用。 ※ 時間肯定不夠時使用,多在mania中出現。
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2,空中技能 ·C/←+C/→+C 跳起。 ※ 連續向前或向後跳比走快,可用於迅速逃跑。 ·C,B 原地跳起攻擊,擊倒。 ※ Axel的這一招很弱,其它三個角色都不錯,對付某些敵人效果很好(詳見後文)。←/→,C,B 飛踢腿。 ※ 在較高難度中容易被敵人反擊,要慎用。 ·↓/←+↓/→+↓,C,B 抓技。其本身只有攻擊作用,無擊倒,由於攻擊後會自然抓住敵人,所以我稱「抓技」。 ※ 實戰中極少不按左右方向。 ※ 除Skate外,不要用來打持小刀的Galsia,比較危險。 ※ Max擊中敵人後按相反方向鍵,可從背後抱住敵人。其它角色在距離稍遠時發動也可以,但意義不大,一般可從正面抱住敵人再旋轉到背後。 ·↑+C 安全落地。被拋摔後不損血。 ※ 被抱摔時無用。 ※ 角色從空中墜落過程中撞倒的敵人會損血,建議養成晚發這個技能的習慣。一旦發出,就無法再撞到敵人。 ※ 兩人遊戲時可用此技能互相拋摔自己的同伴攻擊敵人。這幾乎是2代中唯一的配合技能。
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3,抱抓技能 只要角色運動到離敵人足夠近的位置,就會自動抱住他們(更多時候是「抓」,但我更喜歡用「抱」這個字)。但是,在角色站定不動,玩家沒有任何操作時,敵人走的再近也不會自動被抱住(Zamza的滑鏟是例外)。抱住他人後,按相反方向鍵會自動走開,一般只用於兩人遊戲誤將同伴抱住時。如果這樣放開敵人,一般會馬上遭到攻擊。 ※ 單純從正面走近敵人很容易被攻擊,要更多地從側面靠近敵人。 ※ 可以同時抱住兩個敵人,要求兩人足夠近,這很不常見。
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(1)正面抱住敵人後(以角色在左,敵人在右為例) ·B Axel和Blaze是直接擊倒;Max是連擊五次,最後一次擊倒;Skate則和「→+B」一樣。 ·→+B 膝蓋踢/頭頂/掌擊。是角色而定。可以連發三次(不論間歇多久),最後一次擊倒。 ※ 一般只發動兩次,然後用威力更大的其它技能。 ※ 時間較長,周圍情況危急時不用。 ·←+B Axel和Blaze是向後拋摔;Max是向後抱摔;Skate是雙腿踢。全部是擊倒。 ·C 旋轉,改從背後抱住敵人;Max是帶着敵人跳起。 ※ 如再按一次C轉回來,敵人會自動逃脫。 (2)背後抱住敵人後 ·B 背摔;Skate是騎頭攻擊。 ·C 旋轉,改從正面抱住敵人;Max是帶着敵人跳起。 ※ 如再按一次C轉回來,敵人會自動逃脫。
4,武器技能 ·B 撿起和使用武器。 ·B,C 扔出武器。
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二、各論 基本情況: ·「威力」指招式擊中敵人時的損血量。 ·一個攻擊技能同時打中兩個以上敵人,其損血量相同,分數按敵人數量翻倍。 ·兩人遊戲時,擊中自己的同伴,損血量是正常威力的四分之一。如除下來的結果是小數,則四捨五入到整數。如Axel的刺拳威力是6,擊中同伴時,同伴損失6÷4≈2。遊戲中角色技能的最小威力是4,擊中同伴時除以4就變成了1。由此,把角色的一整條血定義為104是最方便的。擊中同伴的分數,直接攻擊時是正常分數除以3,四捨五入到10。如Max的滑鏟分數是50,擊中同伴的分數是50÷3≈20。用摔技摔同伴的分數和正常分數相同。 ※ 對戰模式中,擊中對手的損耗取正常威力,分數取正常分數。 ·招式被某些敵人封堵時,分數照給。 ·通例中的「跳起」和「安全落地」兩個技能對所有角色完全一樣,各論中不再詳述。 ·我很不同意系統顯示的角色能力星級評價。我認為Skate的力量不比Axel或Blaze小,Axel的技巧不比任何人強,4個角色的跳躍能力未見明顯區別,耐力一項更是不知所云。僅速度一項我同意其評價。如果讀者知道其評定依據,請告訴我(?)
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========= - MAX - ========= 我最喜歡的角色,威力大,各種摔技出眾,長武器用的最好。但速度慢,分數少。 1,地面技能 ·B 拳擊。 分數:30 威力:8/16 ※ 美國資深玩家Anton Berglin指出:〖The chops actually does two hits, but the first goes upward. To see this stand close to two barrels. This almost never happens with regular enemies,although you might accidentally chop a Jet when he tries to kick you sometimes. It's impossible as far as I know get both hits on one enemy. The one upwards does 16, the regular one 8.〗大致意思是,這個再簡單不過的拳擊實際是兩連擊!第一擊是向上打的,可以擊打兩個連在一起的容器查看這個效果。在Jet準備用斜下踢攻擊時,偶爾可以擊中他,威力是16,除此之外基本打不到其它敵人。一般敵人只能中第二擊,威力是8。說實話,我從沒確切看到過威力是16的情況。 ※ Max的拳短,不易發動間歇按B的技巧,直接打死敵人。
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按住B,停頓後放掉 拳擊接重拳,後一擊擊倒。 分數:30+70=100 威力:8+24=32
·B,B,B,B(連續快按)組合拳——拳擊、拳擊、勾拳、重拳,最後一擊擊倒。 分數:30+30+40(+30+40+30)+50=250 威力:8+8+14(+10+14+10)+16=80 ※ 四連擊中的第三擊——勾拳,可細分為四擊。敵人實際命中多少擊,取決於Max距敵人的距離。勾拳中的第三擊是往後打的,所以這個技能可以打到身後的人。不過除非那個敵人正好被打死,否則意義不大。只有Max距敵人近的不能再近(再近就抱住了),也就是半個身位重合在一起時,勾拳的所有四擊才能全命中同一個敵人,這是很少見的。 ※ 如果你一定要追求上述效果,Anton Berglin和中國網友「織田信長」都提示用抓技往敵人方向跳,但不要抱住他們(本來抱住敵人才有利)。具體講就是先往敵人方向跳起,再緩按↓+B,達到「半個身位重合在一起」的效果,落地時迅速發動組合拳,所有擊數可以命中同一敵人。但是我看不出這種技巧除了娛樂觀眾外有什麼實際益處,不推薦使用,建議改用抱住後發動摔技 ※ Max的這招優於其它角色,威力大。
·←,←/→,→,B 滑鏟,近距離時擊倒。 分數:50 威力:16 ※ 有敵人從背後逼近時,可用來脫離危險。 ※ 滑鏟要比走快的多,可用於迅速逃跑。 ※ Max和Signal同時滑鏟對方時,Max取勝。 ※ 結束滑鏟起身後稍作停頓,再放開B,可接一次重拳。
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B,C 向後攻擊,肘擊和踢腿,擊倒。敵人較遠時只中後一擊。持有武器時是將武器扔出。 分數:30+50=80 威力:8+16=24※ 攻擊範圍很小,Max的弱技能。一般只在遭到不緊不慢的前後夾攻,剛好擊倒前面的敵人,又來不急轉身時使用。如來的急轉身,則改用正面技能,如來不急擊倒前面的敵人,則直接發小絕技。
·A 小絕技,擊倒。 分數:70 威力:24
·←/→+A 大絕技,近距離時兩擊,遠距離時只中後一擊,均擊倒。 分數:50+80=130 威力:16+30=46 ※ 對Barbon、Zamza有特殊作用,詳見「敵人詳解」。
2,空中技能 ·C,B 原地跳拳,擊倒。 分數:60/90(擊中敵人偏上/偏下部位) 威力:20/30 (同上) ※ Max的這招對下列敵人效果很好:Donovan,Jet(飛行撞擊時反擊),Vehelits,Zamza。 ※ 發動組合拳前三擊後可改用此技能,威力更大。
·←/→,C,B 飛踢腿,擊倒。 分數:40 威力:12
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↓/←+↓/→+↓,C,B 抓技 分數:50 威力:16 ※ 對付騎摩托車的Biker。 ※ 用來抱住敵人。擊中敵人後按相反方向鍵可從背後抱住他,要經常用。3,抱抓技能 Max的主要優勢,但從分數上來講是劣勢。 (1)正面抱住敵人後(以Max在左,敵人在右為例) ·B 後文稱「最強技能」,像是捏腦袋或其它部位。 五連擊,最後一擊擊倒。 分數:50×5=250 威力:16×5=80 ※ 整個遊戲裏的最強技能。任何其它角色或敵人都沒有威力更強的技能。 ※ 任何敵人無法自行掙脫,但其它角色可用小絕技掙脫。 ※ Max和被抱住的敵人都無法自行中斷,但其它敵人能乘機攻擊,然後被抱住的敵人也能逃脫並乘勢反擊,這對Max很危險。所以這招最適用於沒有其它敵人的時候。 ※ Max正面有離的非常近的其它敵人時,也會被這招帶到而損血,但他可以逃脫。
·→+B 可連發三次,膝蓋踢,膝蓋踢,頭頂,最後一次擊倒。 分數:30+【30+(40+50)】=150 威力:10+【10+(12+16)】=48 ※ 一般只發動兩次,後接摔技。 ※ 第三次頭頂是兩連擊,威力較小,又無法創造無敵狀態,實戰中我極少使用。 ※ 身邊有其它危險敵人時不用這招,直接用摔技。
·←+B 向後抱摔,擊倒。 分數:200 威力:34 ※ 注意這是抱摔,對所有敵人都有效(當然除去根本抱不住的Vehelits)。
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C/←+C/→+C,B 向前拋摔,擊倒。 分數:200 威力:40 ※ Max的獨有技能。 ※ 注意這是拋摔,對Shiva無效,但對Jet仍然有效,有點奇怪。 ※ 兩人遊戲時除非配合特別默契,否則不要隨便用這招摔自己的同伴(空中時間太短)。
(2)背後抱住敵人後 ·B 抱摔,擊倒。 分數:200 威力:62 ※ 把敵人逼到牆邊後可連續使用,也可連續使用下面的「跳起抱摔」。
·C/←+C/→+C,B 跳起抱摔,擊倒。 分數:200+20=220 威力:70 ※ Max的獨有技能,跳起後在最高點按B。 ※ 系統將此技能視作直接攻擊,而非摔技,被帶到的其它敵人同樣損血70,而不是32。有條件時抱住敵人後晚發動。但每帶到一個敵人只多加20分,而不是220分。 ※ 兩人遊戲時摔同伴,或摔敵人時帶到同伴,同伴均損血70÷4≈18。分數竟是200+50=250,比摔敵人還多,非常奇怪。
(3)抱住靠牆的敵人後(以Max在左,敵人在右為例) ·→+C,← 換一面抱住敵人,等同於其它角色的旋轉。
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4,武器技能 按B撿起和使用任何一樣武器,按B,C扔出手裏的武器(威力是8,分數是0)。 ·小刀 分數:50 威力:16※ Max的攻擊範圍最大。
·鐵棒 分數:70 威力:24 ※ 只有Max能用鐵棒同時擊打前後敵人,兩人遊戲時建議讓他優先拿鐵棒。
·大刀 分數:100 威力:38 ※ 只有Max能用大刀同時擊打前後敵人,兩人遊戲時建議讓他優先拿大刀。
·忍者小刀 分數:50 威力:16 ※ Max的攻擊範圍最大。
·手榴彈 分數:0 威力:12/16 ※ 按B撿起和扔出,手榴彈在手裏就會爆炸,不要去撿。
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高級魔法師 九級 |
========== - AXEL - ========== 默認角色,最突出的技能是沖技。大有「一招鮮,吃遍天」的意思,此外再無特點和優勢。 1,地面技能 ·B 刺拳 分數:20 威力:6 ※ 可用間歇性連續按B的技巧直接打死很多類敵人。
·按住B,停頓後放掉 刺拳接踢腿,踢腿是兩連擊。 分數:20+40+60=120 威力:6+24=30
·B,B,B,B(連續快按) 組合拳腳,連續四擊或五擊,視按鍵速度——刺拳、刺拳、換手刺拳、低踢腿、(高踢腿),最後一擊均擊倒。 分數:20+20+30+30(+40)=140 威力:6+6+8+10(+14)=44
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