作者共发了5篇帖子。
字体大小:较小 - 100% (默认)  内容转换:不转换
 
点击 回复
1616 5
【机制】骷髅门的扣血机制
巨大八爪鱼
上等魔王 二十一级
回复
1楼 发表于:2014-12-6 20:22
黄骷髅门按照固定区间(0~400)随机扣血;
蓝骷髅门扣勇士3%~6%血;
红骷髅门扣勇士9%~12%血;
绿骷髅门扣勇士15%~18%血。
巨大八爪鱼
上等魔王 二十一级
回复
2楼 发表于:2014-12-6 20:23
该机制仅仅适用于神秘魔塔2.1.1
3.0的机制要重新设计
巨大八爪鱼
上等魔王 二十一级
回复
3楼 发表于:2015-10-22 22:32
@a=$game_map.events[\
    @event_id].event.name
$game_variables[5]=0
$game_variables[5]=1 if @a=="黄门"
$game_variables[5]=2 if @a=="蓝门"
$game_variables[5]=3 if @a=="红门"
$game_variables[5]=4 if @a=="铁门"
$game_variables[5]=5 if @a=="绿门"
$game_variables[5]=7 if ["室外门", "EV室外门"].include?(@a)
$game_variables[5]=6 if @a=="随意门专用墙" \
or @a=="网"
#直接从门的事件名得到门的编号

這是魔塔樣板中每種顏色的門的編號
巨大八爪鱼
上等魔王 二十一级
回复
4楼 发表于:2015-10-22 22:38
巨大八爪鱼
上等魔王 二十一级
回复
5楼 发表于:2015-10-22 22:38
回复帖子
内容:
用户名: 您目前是匿名发表。
验证码:
看不清?换一张
(快捷键:Ctrl+Enter)
本帖信息
点击数:1616 回复数:5
作者:巨大八爪鱼
最后回复:啊啊是谁都对
最后回复时间:2026-4-21 12:23
本吧热门帖子
本吧精品帖子
公告板