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【重大发现】原来RMXP的RPGXP.exe文件能够用Visual Studio 2012打开,查看里面的对话框!! |
巨大八爪鱼
武林盟主 二十一级
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Floor 1
Posted at: 1/6/16 18:41
 这样一来那不是里面的对话框我想改就改了!
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巨大八爪鱼
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Floor 2
Posted at: 1/6/16 18:41
 这么多对话框呢!
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巨大八爪鱼
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Floor 3
Posted at: 1/6/16 18:41
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巨大八爪鱼
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Floor 4
Posted at: 1/6/16 18:42
 创建新工程的对话框
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巨大八爪鱼
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Floor 5
Posted at: 1/6/16 18:42
 事件中编辑脚本的对话框。。。
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巨大八爪鱼
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Floor 6
Posted at: 1/6/16 18:44
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巨大八爪鱼
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Floor 7
Posted at: 1/6/16 18:45
原来脚本编辑器右边那个就是一个Picture Control
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巨大八爪鱼
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Floor 8
Posted at: 1/6/16 18:45
 选择声音文件的对话框
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巨大八爪鱼
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Floor 9
Posted at: 1/6/16 18:46
 地图编辑框
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Floor 10
Posted at: 1/6/16 18:46
 事件编辑器
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巨大八爪鱼
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Floor 11
Posted at: 1/6/16 18:46
 事件页
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巨大八爪鱼
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Floor 12
Posted at: 1/6/16 18:47
 设置移动路线
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巨大八爪鱼
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Floor 13
Posted at: 1/6/16 18:47
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巨大八爪鱼
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Floor 14
Posted at: 1/6/16 18:47
 这些按钮都可以随便改了。。。。
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巨大八爪鱼
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Floor 15
Posted at: 1/6/16 18:49
 条件分歧第一个选项卡
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巨大八爪鱼
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Floor 16
Posted at: 1/6/16 18:49
 开关操作对话框
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巨大八爪鱼
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Floor 17
Posted at: 1/6/16 18:53
我用的RMXP是V1.05 Steam版的,应该里面的对话框rc资源没有加过壳。 网上的中文版紫苑工作室的V1.03版本应该是加过壳的,所以以前打不开。
里面的很多对话框都有Picture Control控件,比如场所移动的显示,以及色调的显示。所以我估计它里面程序肯定是先创建一个Bitmap并用STM_SETIMAGE消息绑定到这个图片控件,然后创建HDC,SelectObject选择这个Bitmap,就可以用GDI来绘图了。要想改变这个Picture Control的内容只需用GDI修改Bitmap就行了,无需多次发送STM_SETIMAGE消息重设BITMAP。
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巨大八爪鱼
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Floor 18
Posted at: 2/25/16 23:35
中文版的RMXP1.03是加了壳的,所以无法查看其中的对话框资源。
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